Metal : Hellsinger – Dans ce jeu de tir, il vous faudra plus que de la précision

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Doom rencontre le jeu de tir rythmé : nous avons essayé une démo de Metal : Hellsinger – et nous avons été très enthousiastes!


J’ai ouvert les portes de l’enfer ! Non, pas dans Shooter Metal : Hellsinger (là aussi), mais par erreur, apparemment dans la vraie vie.
Au moment où je me lance tête baissée dans la démo, des nuages noirs comme du charbon s’amoncellent dehors, le tonnerre gronde et des éclairs violets plongent Munich dans une lumière inquiétante. Une coïncidence ? Eh bien, je me dis que c’est la fin du monde. Je n’arrête toujours pas de jouer à ce jeu!

Aucune horde de démons n’aurait pu m’arracher à mon fauteuil, car Metal : Hellsinger a trouvé le ton juste pour moi. Il combine un gameplay de jeu de tir amusant avec un cadre infernal merveilleusement exagéré et – le plus important pour moi ! – une fantastique bande-son metal qui rend tout encore plus épique. Arroser les fleurs, faire la vaisselle, peu importe

Ce seul mot m’a presque fait fuir : Rhythm shooter. Je ne sais pas pour vous, pour moi cela ressemble à des cours d’aérobic boiteux. Mais Hellsinger me prouve que j’ai tort dès les premières secondes et me balance avec style sa guitare électrique sur ma tête entêtée.

Doom, mais comme un concert de métal à jouer

L’intro s’agrippe directement à mon tronc cérébral marqué par les festivals et y réveille les souvenirs des meilleurs concerts de ma vie. Le décor s’enflamme, les notes s’entrelacent, la batterie démarre. C’est ainsi que l’on crée le buzz, avant même que le groupe – je veux dire le tutoriel – ne commence!

Ça m’explique en quelques minutes le fonctionnement de Metal : Hellsinger. Moi, une démone anonyme, je ramasse un crâne qui tire des boules de feu et me parle avec la voix de Troy Baker – et je peux déjà mettre le feu aux premiers démons. Pour cela, je tire ou je frappe en suivant le rythme de la musique, qui m’est également indiqué à l’écran. Plus je reste dans le rythme, plus je fais de dégâts, et je me soigne avec des finitions précises.

Mon compteur de colère se remplit et lorsqu’il est plein, le chant se déclenche et je deviens plus puissant. Dans la démo, les voix fantastiques sont assurées par la chanteuse d’Arch-Enemy, Alissa White-Gluz. Pour le jeu final, des géants du genre comme Matt Heafy (Trivium), Serj Tankian (System of a Down) et Tatiana Shmayluk (Jinjer) sont également confirmés. Un line-up qui a de quoi séduire!

Comme le respect du rythme ne suffit pas, Metal : Hellsinger me demande aussi de faire quelques acrobaties, surtout contre des hordes d’ennemis ou de puissants boss démoniaques qui envoient ma démone sur les planches en un clin d’œil.

Si j’oublie de faire attention à la musique, mes armes se mettent soudain à cracher des boules de coton. Voici à quoi ressemble mon gameplay en direct et en couleur (il faut absolument monter le son pour que les gens autour de vous en profitent aussi):

Personnellement, je n’ai jamais été un grand fan de Doom, mais là, ça déchire. Écraser des hordes de démons avec la puissance des quatre quarts est une idée tout à fait excellente. Les armes sont puissantes, variées et permettent différentes tactiques. Mes préférées sont les doubles revolvers, même s’il faut constamment les recharger. Ce qui me plaît le moins jusqu’à présent, c’est l’épée, je n’arrive pas à la sentir – c’est sûrement une question de goût.

À peine me sens-je un peu en selle dans ma chevauchée infernale que la démo me lance déjà le grand boss final. Par le déchaînement des guitares de Slayer, je les écrase!

C’est comme ça que les combats de boss doivent être!

L’énorme démon chauve-souris fait passer les spectacles pyrotechniques de Rammstein pour une fête d’enfants et me lance des boules de feu, des rayons laser et des éclairs qui m’échappent jusqu’à ce que j’oublie le rythme et que je perde la raison. Je peux revenir deux fois par monde, après quoi je dois recommencer depuis le début – Metal : Hellsinger n’a aucune pitié.

Avant le troisième essai, je prends un moment. Augmente le volume de la musique. Je me balance avec le pied. Je m’enfonce dans le metal jusqu’à ce que je sente le fer sur ma langue et que des flammes me sortent des yeux. Dans un cri primitif et passionné, je me jette à nouveau dans la bataille. Et cette fois, je déclenche une danse élégante et meurtrière qui me surprend moi-même. A la fin, la dame démon se désintègre et j’arrache le casque de ma tête.

Dans la plupart des jeux de tir, vous devez être concentré et veiller scrupuleusement à ce que chaque tir soit juste. Ce n’est pas le cas dans Hellsinger. Moins vous y pensez, mieux vous jouez. Esquives, tirs, takedowns – la fluidité du jeu est addictive. Si les développeurs parviennent à maintenir ce niveau dans le jeu final, quelque chose de grand nous attend.

Qu’est-ce qui nous plaît dans la démo ? Qu’est-ce qui n’est pas clair?

Ce qui m’a plu dans Metal : Hellsinger

  • Le gameplay rythmé du jeu de tir est vraiment amusant.
  • Le niveau de difficulté est difficile, mais on apprend très vite (dans le jeu fini, il devrait être adaptable).
  • La bande-son est géniale. Et je parierais ma collection de rubans de festival que les autres morceaux sont au moins aussi percutants.
  • Le jeu saigne d’amour pour le metal, comme je l’ai vu pour la dernière fois avec Brütal Legend.

Ce qui n’est pas encore clair

  • Quel est le facteur de frustrationDans la démo, la mort n’était pas grave, car on pouvait facilement se battre à nouveau en quinze minutes pour atteindre le combat de boss. Si les niveaux sont plus grands par la suite, cela pourrait être ennuyeux si la progression est toujours perdue. Peut-être que cela peut être résolu par un paramètre optionnel.
  • Quelle est la qualité des combats de boss ? Le final de la démo était cool, mais bien sûr, les boss ultérieurs devraient s’améliorer. A la fin de chaque enfer, une nouvelle incarnation du démon en chef attend, espérons qu’ils apportent tous leur propre set de compétences.
  • Quel est le degré de variété ? Selon les développeurs, plusieurs mondes hubs très différents nous attendent, dont un enfer de glace. Je n’ai vu que quelques sections dans la démo et je ne peux donc pas en juger.

(Nous n'évoluons dans un environnement aussi glacial que dans le court tutoriel. Plus tard, il devrait devenir un enfer à part entière)
(Nous n’évoluons dans un environnement aussi glacial que dans le court tutoriel. Plus tard, il devrait devenir un enfer à part entière)

Fourchette sur le cœur, dans l’ensemble, je suis très optimiste sur le fait que Metal : Hellsinger sera un très bon jeu. Jusqu’à la sortie, il s’écoulera probablement encore au moins une saison de festivals, jusqu’à présent, on ne prévoit qu’approximativement l’année 2022. A l’origine, le jeu aurait même dû sortir en 2021, mais honnêtement, pour un vrai headbanger, j’attends volontiers plus longtemps!

Conclusion de la rédaction

En fait, des jeux comme Metal : Hellsinger sont bien trop stressants pour moi. Et je n’ai pas besoin de m’attendre à une histoire profonde – mais l’ensemble est tellement cool ! J’oublie que je veux toujours une histoire forte et que les jeux de tir de type Doom ne me démangent pas vraiment.

Dans la démo, j’ai même développé une ambition tout à fait inhabituelle pour moi, celle de faire de meilleurs temps. Après mes premiers pas maladroits, j’ai pris de plus en plus d’assurance. Je vous saute au visage avec mon crâne de feu, race de démons ! Entre-temps, j’ai réussi à terminer la démo en moins de 15 minutes, ce qui est probablement faisable sans trop de difficultés pour les vétérans de Doom. Mais pour moi, c’est vraiment un succès !

Je crains de devoir prendre quelques soirées de congé dès la sortie de Metal : Hellsinger. Au risque de déclencher à nouveau de graves intempéries.