Certains vont adorer Squad, d »autres ne le comprendront jamais. En 2022, le jeu de tir militaire est meilleur et plus beau que jamais. Cela suffira-t-il à l »améliorer dans le test ?
L »échec de Battlefield 2042 a laissé des traces profondes dans le genre du jeu de tir.Certains concurrents en profitent:Squads »est vendu à trois millions d »exemplaires jusqu »à présent, les combats hardcore offrent aux fans de multijoueurs cette fantaisie militaire moderne qu »ils ne trouvent nulle part ailleurs. Même si BF2024 tente à nouveau de reconquérir les joueurs perdus avec la saison 1Avec la mise à jour 3.0, Squad a récemment reçu le plus gros patch de son histoire – une raison suffisante pour nous d »actualiser notre ancien test et de reconsidérer la note que nous lui avions attribuée à l »époque.Car Squad est devenu bien plus grand en 2022 – et aussi plus beau. Mais cela suffit-il pour faire un bond en avant significatif dans la comparaison des genres?
Dans le test, l »expert en jeux de tir Christian Just vous explique pourquoi Squad est meilleur que jamais – mais n »est pas pour autant une recommandation pour tous les joueurs et joueuses.Ce que la mise à jour apporte comme nouveau contenu, vous le voyez dans la bande-annonce:
Table des matières
C »est ce que ressent Squad
Les obus de mortier s »abattent à gauche et à droite. Mes collègues de l »escouade et moi pressons nos ventres contre le sol poussiéreux. En fait, nous voulions surprendre l »ennemi, mais la pluie d »obus nous atteint à la place, pantalons baissés. Le chef d »escouade m »ordonne de ramper en position avec ma mitrailleuse et d »effectuer un tir de couverture sur la position du mortier afin que les autres puissent changer de position en toute sécurité.
Aussitôt dit, aussitôt fait. Je tire sauvagement dans la position avec mon M249, l »escouade adverse rentre la tête dans la panique et mes gars entament une retraite tactique. Finalement, je me mets moi aussi à l »abri. Nous nous regroupons à une distance sûre pour planifier la contre-attaque.
C »est le hardcore shooter squad dans ses meilleurs moments. Chargé d »adrénaline, communicatif, plein d »action. Mais le chemin vers ce plaisir n »est pas seulement long et semé d »embûches, il est aussi parfois difficile à calculer. Car si l »on cherche simplement un peu de divertissement en fin de journée, on se trompe de Squad. C »est à la fois la meilleure caractéristique du réalisme dont Squad se réclame – et son plus gros problème.
Qu »est-ce que je reçois?
Squad est un jeu de tir multijoueur pour jusqu »à 100 joueurs, qui fonctionne dans les grandes lignes comme Battlefield. Il y a des tâches prédéfinies sur d »immenses maps qu »il faut accomplir pour gagner la partie. Chaque joueur rejoint une escouade et assume un rôle, comme celui de chef d »escouade avec « autorité » sur un maximum de huit autres joueurs, dont des infirmiers ou des tireurs antichars.
Sept modes nous permettent entre autres de nous battre pour des points de drapeau jusqu »à ce qu »une équipe n »ait plus de tickets. Dans d »autres modes, nous lançons ou repoussons une invasion, menons une bataille à grande échelle pour des territoires ou détruisons les arsenaux adverses. Les fans de Battlefield comprennent tout de suite de quoi il s »agit.
Comment cela fonctionne ? c »est une autre histoire. En effet, sur les 22 maps vastes et bien conçues, nous n »avons pas de repères au-dessus de la tête des ennemis, même les points de drapeau n »apparaissent pas comme indicateurs. Le feed-back typique d »un jeu de tir ? Pas de réponse.
Encore plus « hardcore » : peu de coups (ou souvent un seul) suffisent à faire tomber un adversaire. Le time to kill est donc extrêmement faible. Au moins, des médecins compétents peuvent nous tirer hors de la trajectoire de tir et nous ranimer.
Entraînez-vous, entraînez-vous, entraînez-vous
Squad est avant tout un jeu de tir multijoueur. Les fans de jeu en solo doivent donc renoncer à la campagne ou aux missions. En revanche, le pack multijoueur est très complet. Mais au moins, vous pouvez vous entraîner seul sur le terrain d »entraînement en essayant à cœur joie les armes, les chars et toutes les mécaniques de jeu. C »est un complément utile pour mémoriser les nombreuses fonctionnalités et améliorer vos compétences personnelles.
Les trois C de la guerre
De la pampa d »Europe de l »Est, avec ses villages et ses villes, aux zones désertiques et sablonneuses du Moyen-Orient, nous dépendons des trois C de la guerre – carte, boussole, communication (nous y reviendrons plus tard). Nous devons regarder très attentivement où se trouve l »ennemi. Et écouter ce que dit le chef. Un chef (compétent) donne des ordres (judicieux), marque les points d »attaque sur la map et place des bases que nous relevons à la bêche pour pouvoir spawn et recharger en munitions. Dans l »idéal, notre sergent s »associe entre-temps aux autres (et au commandant) afin de développer une tactique prometteuse pour l »ensemble des 50 joueurs maximum.
Les membres de l »escouade regardent la carte, prennent des ordres, parcourent de grandes distances à pied sans événements notables – et se battent parfois pendant une demi-heure, couchés au même endroit, contre des ennemis qui apparaissent à 300 mètres de là sous forme de pixels entre les maisons.
Cela peut être amusant pour les fans de simulations militaires réalistes, mais aussi rapidement monotone et ennuyeux pour le joueur lambda.
Mais ce n »est qu »une partie du tableau. Nous faisons la guerre à pied et dans des chars, controns une attaque avec des contre-mesures appropriées et tonnons dans les airs avec des hélicoptères de transport pour déposer notre escouade derrière les lignes ennemies. Cela donne souvent l »impression d »être grandiose – quand une telle scène se produit.
En mobylette contre l »hélico
Selon la map, nous combattons en tant que l »une des neuf factions au total, chacune apportant ses propres armes, véhicules, hélicoptères et équipements. Que ce soit en tant qu »armée britannique avec un fusil L85A2 et un char FV4034 ou en tant qu »insurgés avec un G3 déglingué et une mobylette, chaque faction présente ses propres défis, avantages et inconvénients. La mobylette ne peut certes pas s »opposer au char, mais avec une charge d »explosifs, elle peut toujours faire du bruit.
Squad offre donc un ensemble complet et polyvalent qui peut occuper les joueurs pendant des centaines d »heures. Du moins, si le joueur est prêt non seulement à s »initier, mais aussi à réapprendre de nombreux principes de jeu de tir.
Les armes comme elles doivent être
La maniabilité des armes de Squad est excellente et écrit le réalisme en majuscules ! Des armes d »infanterie modernes avec différents accessoires, des mitrailleuses fixes et des mortiers, des lance-roquettes antichars et, et, et. Les armes sont animées de manière fluide, les modèles sont pleins de détails et de pièces mobiles, le tir semble précis et direct.
Et c »est difficile comme l »enfer ! Même les fusils d »assaut à faible recul comme le M4A1 sont pratiquement incontrôlables en tir continu. À moyenne distance, nous effectuons des tirs individuels précis, et c »est tout au plus si nous parvenons à toucher quelque chose avec des salves courtes et contrôlées lors de combats directs dans les maisons, avec des distances de combat pouvant atteindre 100 mètres. Cela donne une impression crédible de jouer avec une arme authentique.
Sur les oreilles
Squad sonne vraiment bien ! Le design sonore est convaincant pour les armes, mais aussi pour tout le reste : Des tirs qui résonnent, des explosions qui grondent, le cliquetis des chenilles de chars ou, de préférence, tout cela à la fois. Squad crée ainsi une atmosphère de bataille dense, menaçante et authentique.
C »est très bien réalisé et cela contribue fortement à nous donner l »impression d »être en pleine guerre – si nous ne sommes pas en train de faire du jogging sur des kilomètres à travers la végétation.
Graphiquement enfin à la hauteur
L »Unreal Engine 4 met joliment en scène les paysages, même si les maps semblaient encore un peu stériles lors de leur sortie. Le patchwork de touffes d »herbe au sol permettait certes d »économiser des ressources matérielles, mais donnait aussi un aspect peu naturel à l »environnement. Et les animations en vue extérieure des personnages du jeu semblent un peu dépassées.
Après une mise à jour graphique majeure en février 2022, la plupart des 22 maps sont nettement plus belles. Une nouvelle technique pour les rayons du soleil plonge littéralement l »action dans une bien meilleure lumière, les décors semblent nettement plus authentiques et les couleurs plus naturelles.
De plus, de nombreuses maps ont été recouvertes d »une végétation plus dense, plus variée et donc également plus réaliste. Des herbes hautes dans les plaines, des roseaux dans les marécages et de beaux buissons ici et là créent un environnement beaucoup plus naturel.
La nouvelle galerie montre de quoi nous parlons:
Le résultat est vraiment une différence comme le jour et la nuit : Après la mise à jour graphique, Squad ressemble à un jeu de tir moderne, qui se rapproche même visuellement du beau Hell Let Loose, qui constitue pour sa part un point fort visuel dans le secteur des jeux de tir hardcore.
Le point crucial de la communication
Squad ne présuppose pas seulement la communication, il repose presque entièrement sur elle. Celui qui ne communique pas ne peut pas jouer avec succès. C »est totalement différent de Battlefield, qui fonctionne même pour les loups solitaires ou les personnes qui ne parlent pas.
L »escouade ne fonctionne bien que si la composition de l »équipe est bonne. Notre chef d »escouade a-t-il une petite idée de ce qu »il fait ? La coordination avec les autres chefs de groupe est-elle bonne, de sorte que nos actions individuelles deviennent quelque chose comme une stratégie d »attaque chorégraphiée ? Il suffit souvent d »une roue défectueuse dans l »engrenage pour faire échouer tout un plan. C »est aussi le réalisme avec lequel il faut vivre dans Squad.
Ce qui est dommage, c »est que l »on peut fermer des squads pour d »autres joueurs, également en ce qui concerne la communication, de sorte qu »avec de la malchance, l »équipe complète est composée de petits groupes qui ne se coordonnent pas entre eux – ce qui signifie généralement une défaite certaine.
Lorsque la composition est bonne et que tout se passe bien, ce jeu fait bouger les choses et met vraiment de bonne humeur. Mais il n »est pas rare qu »un plan ne fonctionne pas du tout. Ou alors votre chef d »équipe vous confie une tâche qui n »est pas amusante en soi.
Par exemple, nous avions une fois pour mission de sécuriser un petit village et de le tenir au cas où l »ennemi attaquerait par les flancs. Nous sommes restés assis sur les toits pendant un quart d »heure et avons entendu les autres se battre avec acharnement au loin pour le point de drapeau. Chez nous, tout est resté calme – donc ennuyeux. À la fin, les billets de notre équipe étaient épuisés et nous avions perdu. Ce n »est pas bon signe. Et cela se produit malheureusement de temps en temps de la même manière.
L »ennui fait partie du jeu
Si tu as envie d »un jeu de tir réaliste, tu dois d »urgence te rendre compte que tout ce réalisme a aussi son revers. En effet, dans Squad, l »exigence d »authenticité est poussée jusqu »au bout, ce qui fait que même les aspects les plus ennuyeux de la guerre moderne font partie du gameplay.
Un petit exemple ? Mon ordre est le suivant : trouver des provisions pour que notre escouade puisse établir une nouvelle base d »opérations avancée (FOB) afin d »avancer le siège d »un point de drapeau. Je spawne donc dans notre base principale, à des kilomètres de la ligne de front.
J »attrape un camion de ravitaillement, je charge les ressources via le menu circulaire pratique et je pars en trombe. Comme je ne sais pas lire une carte, il s »ensuit une petite odyssée sur des chemins de terre sinueux, jusqu »à ce que je livre enfin les ressources au point marqué par le chef d »escouade et que je reçoive des félicitations. Oui, c »était juste 15 minutes de gameplay d »escouade typique
Et d »autres aspects du réalisme devraient également paraître inhabituels aux fans de jeux de tir. Celui qui s »élance dans Squad n »accélère que lentement jusqu »à la vitesse maximale. Cela donne une impression de lenteur. Si nous courons trop longtemps, notre barre d »endurance s »épuise, nous devenons extrêmement lents et nous ne pouvons plus viser droit. Cela nous ralentit et nous oblige à gérer notre souffle. Encore une fois, oui, c »est réaliste, mais c »est aussi souvent agaçant dans un jeu. Toutefois, il y a aussi beaucoup de joueurs qui apprécient particulièrement cette exigence élevée de l »escouade.
Squad continue de grandir en 2022
Les développeurs ambitieux d »Offworld Industries n »en ont pas fini avec Squad, même après sa sortie complète sur Steam. Des patchs réguliers et parfois profonds, comme la mise à jour graphique mentionnée précédemment, le prouvent.
Mais il y a aussi des nouveautés au niveau du contenu : dernièrement, une mise à jour entièrement axée sur la guerre amphibie est apparue avec la nouvelle carte Black Coast, de nouveaux véhicules et la nouvelle faction US Marine Corps. Pour cela, un nouveau monde de jeu a été introduit avec la côte de la mer Noire qui, grâce à sa connexion avec l »océan, a été spécialement conçue pour une opération de débarquement amphibie des US Marines. Les US Marines partent d »un porte-avions géant.
Les eaux des maps existantes ont également été adaptées pour permettre l »utilisation des semi-bateaux. Lorsque nous sautons par-dessus les vagues dans un canot pneumatique tandis qu »un hélicoptère de transport grondant nous survole, nous avons vite la chair de poule.
Une vidéo du YouTuber FriendlyNikolai vous montre bien le gameplay amphibie. Et comment une tendance au jeu de rôle (humoristique) peut enrichir l »expérience de jeu:
Le nouveau contenu fait du bien au gameplay et élargit encore plus le spectre technique du jeu de tir hardcore. Squad est donc encore plus polyvalent en 2022 – et plus beau à regarder.
Parmi les autres nouvelles factions depuis la sortie complète, on trouve l »armée australienne et son armement authentique, les nouvelles cartes Anvil et Goose Bay ainsi que d »innombrables améliorations de gameplay et d »équilibrage. Les joueurs remarquent donc clairement que les développeurs n »ont pas renoncé à leurs ambitions, même après la sortie complète du jeu.
Mais qui pourrait s »amuser avec ce jeu ? Soyons clairs : Squad reste en 2022 une nourriture très spéciale pour un public très spécial.
Squad est-il fait pour moi?
Imaginez que vous avez deux enfants, des milliers d »obligations et seulement une heure chaque soir pour vous adonner à votre amour des jeux de tir. Vous lancez Squad, rejoignez un serveur, accomplissez deux tâches studieuses et paf, c »est l »heure de dormir. Ce n »est certainement pas ce que souhaitent la plupart des joueurs.
Il y en a d »autres qui partent avec leurs cinq copains, qui aiment communiquer et qui ne sont pas opposés à des phases de jeu un peu plus lentes. Ce type de joueur peut se familiariser avec Squad.
Il ne faut pas juger Squad pour ce qu »il ne veut pas être. Squad ne veut pas être Battlefield, CoD ou Arma. Il veut suivre sa propre voie et créer un jeu de tir militaire réaliste dans lequel la communication et la stratégie sont les atouts. Et il y parvient avec brio !
Mais en même temps, Squad réduit le cercle des intéressés, car c »est vraiment le genre de jeu que vous devez rechercher pour vous amuser. Celui qui n »est pas prêt à travailler beaucoup (avec d »autres) ne sera pas heureux avec Squad.
Conclusion de la rédaction
Squad est, à sa manière, un coup de maître. Je rends hommage aux développeurs pour leur exigence de réalisme conséquente. Pour que je puisse comprendre Squad, il m »a fallu assimiler à nouveau tout ce que j »avais appris jusqu »ici dans les jeux de tir, sous un autre angle, dans des dimensions plus grandes, avec de nouvelles variables qui mettent à l »épreuve ma compréhension de base du genre. Squad est un adieu aux fantasmes de puissance, et un accueil à l »interaction dans le vrai sens du terme. Sur un plan mental, c »est un jeu formidable qui me demande beaucoup d »efforts, mais qui peut aussi culminer dans des moments uniques. Mais ceux qui ne peuvent pas accepter le passage à vide comme faisant partie de l »expérience de jeu devraient rester sur Battlefield et autres.
En 2022, Squad arrive enfin dans le présent, même visuellement. Personnellement, je ne pensais pas qu »une plus jolie lumière et quelques buissons feraient une si grande différence en termes d »atmosphère. Mais les chevaliers du Nie pourraient certainement le confirmer.