Monster Hunter Wilds est malheureusement difficilement qualifiable de jouable sur la Steam Deck.
Monster Hunter Wilds sortira le 28 février 2025. La configuration requise élevée est un sujet de préoccupation majeur depuis la bêta ouverte de novembre dernier. De nombreux joueurs et joueuses se sont plaints de mauvaises performances.
Ce n’est pas une bonne nouvelle pour les joueurs et joueuses qui souhaitent chasser des monstres sur une console de jeu portable, comme la Steam Deck. Capcom a maintenant publié un outil de benchmarking. Le jeu fonctionne – mais on peut à peine le qualifier de jouable.
C’est pourquoi c’est important:Monster Hunter est une série de jeux qui jouit d’une grande popularité auprès des joueurs de consoles portables grâce aux versions sur PlayStation Portable, Nintendo 3DS ou Nintendo Switch. Le prochain opus devrait être difficilement jouable, du moins sur la console portable la plus populaire sur PC, la Steam Deck.
en détail:Même avec les réglages les plus bas et une résolution de 800p, il n’est pas possible d’atteindre 30 images par seconde stables avec la Steam Deck.
Un joueur de la communauté Steam Deck a testé le jeu avec une résolution interne de 213 x132, upscalée à 640×400 pixels. Cela a permis d’atteindre une moyenne de 30 FPS, mais les graphismes du jeu sont en conséquence
Monster Hunter Wilds] 213×132 résolution interne, tous les paramètres les plus bas
byu/gonuxgo inSteamDeck
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Nous l’avons essayé nous-mêmes avec un modèle Steam Deck LCD et avons pu confirmer les mauvaises performances. Le jeu est « jouable », mais peu de gens y prendraient vraiment plaisir.
- Avec les paramètres les plus bas, une résolution de 800p et les ultra-performances FSR, un taux de rafraîchissement moyen de 25,53 FPS a pu être atteint.  ;
- Le jeu était également très pixellisé.
Nous avons également testé le benchmark avec les mêmes paramètres sur un Lenovo Legion Go et un Zotac Zone, qui disposent tous deux d’un matériel de jeu plus rapide.- Sur leLenovo Legion Gole benchmark se bloque toujours lors de la compilation des shaders. Selon le subredditLegion Goon peut s’attendre à un framerate moyen de 38 FPS avec les réglages les plus bas et une résolution de 800p.  ;
- Sur leZotac Zonele benchmark ne se plante pas chez nous. Avec les mêmes réglages et une résolution de 720p, on obtient en moyenne 43 FPS.
Avis de la rédaction
Monster Hunter Wilds est l’un de mes titres les plus attendus de l’année et, comme au bon vieux temps, j’aimerais y jouer sur une console portable. Je pense que je peux déjà exclure le Steam Deck.
Le jeu est tout de même jouable sur les consoles de jeu portables équipées d’un AMD Ryzen Z1 Extreme ou d’un processeur équivalent, mais il n’est pas non plus très beau. Il est tout de même possible d’activer la génération d’images FSR 3 dans le jeu ou de générer des images supplémentaires avec l’appLossless Scaling  ;. Toutefois, ces deux actions se font au détriment de la latence d’entrée et provoquent des erreurs d’image comme le ghosting.
Si vous souhaitez profiter de la meilleure expérience possible avec Monster Hunter Wilds sur un ordinateur de poche, c’est-à-dire une performance fluide associée à une qualité d’image élevée, vous n’avez que deux options :- Le jeu à distance ou dans le nuage sur un ordinateur de poche ou un téléphone portable avec une manette. Avec cette méthode, vous devez toutefois accepter un retard de saisie et des artefacts d’image ;
- Attendre un ordinateur de poche de jeu avec Ryzen Z2 Extreme ou Ryzen AI 9 HX 370. Ces ordinateurs de poche auront des performances de jeu encore un peu plus élevées. Vous obtiendrez ainsi de meilleurs taux de rafraîchissement ou pourrez choisir des paramètres graphiques plus élevés. On peut penser par exemple au Lenovo Legion Go 2 ou à l’Ayaneo 3.
Vous aviez l’intention de jouer à Monster Hunter Wilds sur une console de jeu portable comme la Steam Deck ? Le ferez-vous quand même ou la faible puissance vous rebute-t-elle ? N’hésitez pas à nous le dire dans les commentaires !