Mortal Kombat 1 : nous ne sommes pas aussi enthousiastes que beaucoup d’autres

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Mortal Kombat 1 est à nouveau un excellent jeu de combat, mais il est à notre avis en recul par rapport à son prédécesseur. Pour plusieurs raisons.

Quand il pleut des tonnes de morceaux de cervelle, d’éclats d’os, de testicules éclatés et de globes oculaires, soit on est en train de fabriquer des saucisses quelque part en Grande-Bretagne, soit Netherrealm vient de sortir un nouveau Mortal Kombat. Après les événements du précédent Mortal Kombat 11, Liu Kang est devenu quasiment un dieu.

Pour l’histoire du tout nouveau Mortal Kombat 1, il se transforme également en Pippi Langstrumpf et fait le monde comme il l’entend. Ça a l’air bizarre, mais c’est vrai : Liu Kang a recréé l’univers à son image et l’a rendu beaucoup plus paisible. Les tournois d’arts martiaux entre Earthrealm et Outworld ont toujours lieu, mais ils sont désormais totalement colorés, paisibles et heureux, et personne n’y trouve la mort.

Naturellement, il n’y a pas de bonne histoire sans conflit, et comme les nouveaux super-pouvoirs de Liu Kang n’ont rien changé à son cerveau, il pense que c’est une bonne idée de faire exister des doigts terribles comme Shao (cette fois sans Kahn) ou Shen Tsung dans son nouvel univers. Par mesure de sécurité, il prévoit pour Shen Tsung une existence insignifiante, ce qui se déroule exactement comme vous l’imaginez.

Si tout cela ne vous dit rien, sachez simplement que.. : Mortal Kombat 1 commence tranquillement, mais culmine à nouveau exactement dans le massacre sanglant pour lequel la série est si appréciée. On se tape dessus, on tue, on décapite, avec cette fois-ci un roster de 23 personnages jouables, du grind, des jeux de hasard et un multijoueur poussiéreux dans lequel les noobs ne voient pas le soleil.

Rafraîchissant et paisible

Pour profiter au maximum de l’intrigue, il faut être un minimum familier avec la série et connaître ses personnages jouables. L’intrigue est amusante même sans ces références, mais les nombreuses allusions et gags vous échappent.

L’histoire principale est assez facile dans le niveau de difficulté moyen prédéfini, vous l’aurez terminée en six à huit heures. C’est une raison suffisante pour acheter le jeu, même si vous n’avez pas envie de faire des duels multijoueurs avec vos amis ou de participer à des randoms classés sur Internet.

(Deux types tout à fait normaux : Raiden et Liu Kang, sans super-pouvoirs ni finishers sanglants, offrent une entrée en matière inhabituelle dans la campagne).
(Deux types tout à fait normaux : Raiden et Liu Kang, sans super-pouvoirs ni finishers sanglants, offrent une entrée en matière inhabituelle dans la campagne).

L’histoire de Mortal Kombat 1 commence de manière inhabituellement terre à terre avec un Kung Lao sans le rebord de son chapeau en forme de scie circulaire et un Raiden sans électricité. Sans leurs chapeaux, vous ne les reconnaîtriez probablement pas grâce à leurs nouveaux designs de personnages discrets.

Dans les premiers combats, il n’y a donc pas de décapitations brutales, de parties du corps coupées et de fatalités sanglantes qui font la réputation de Mortal Kombat. Les personnages que vous connaissez habituellement comme des méchants dans la série deviennent amicaux, de nouvelles alliances inhabituelles se forment et des personnages comme Reptile ou Baraka, qui sont habituellement des personnages secondaires, ont leurs grands moments avec plus de personnalité. La plupart des narrateurs font également un excellent travail. Très cool!

(Les conflits entre Earthrealm et Outworld sont étonnamment colorés et paisibles dans le nouvel univers de Liu Kang. Mais pas pour longtemps !)
(Les conflits entre Earthrealm et Outworld sont étonnamment colorés et paisibles dans le nouvel univers de Liu Kang. Mais pas pour longtemps !)

Pas assez bête

L’histoire du précédent Mortal Kombat 11 était presque certainement le divertissement le plus stupide qu’il m’ait été donné de voir en 41 ans de présence sur cette planète. C’était si indescriptible, si drôle, si bizarre que j’en ai apprécié chaque seconde. Mortal Kombat 1 n’atteint jamais ce niveau de trash.

La présentation est certes superbe, il y a là aussi une fin complètement exagérée, mais l’explication de la raison pour laquelle tout le monde finit par s’entretuer sans fin est ennuyeuse et usée, la séquence After Credits, qui annonce très clairement un DLC d’histoire, est plus agaçante qu’amusante. Au moins, les casuals ne sont pas aussi malmenés dans le combat final que dans le précédent épisode de Kronika.

En outre, seuls les combats du jeu tournent à 60 images par seconde (et pas plus, car il s’agit d’un jeu de combat compétitif), tous les autres contenus du jeu, dont les innombrables séquences intermédiaires et même les fatalitys, ne tournent qu’à 30 FPS. De nombreux utilisateurs se plaignent du hoquet du taux de rafraîchissement lors des nombreux passages rapides de la séquence intermédiaire au gameplay et vice-versa.

Monotonie et grind

Si vous avez terminé l’histoire ou si vous n’êtes pas le genre de joueur à vouloir vous battre brièvement entre deux cut-scenes de 15 minutes, Mortal Kombat 1 propose bien sûr d’autres modes. Dans les tours, vous pouvez affronter six, huit, dix ou un nombre infini d’adversaires IA – c’est tout, ce mode a été considérablement allégé par rapport au précédent. Par-dessus le marché, il y a le nouveau mode Invasion. Celui-ci n’est pas si bon que ça.

Les invasions vous envoient sur des plateaux de jeu qui changent chaque saison, que vous découvrez en vue aérienne et où vous devez relever des petits défis comme le « Test Your Might ! » contre des IA pour la plupart complètement écervelées.

De temps en temps, un adversaire IA apparaît avec un nombre de vies exagéré ou une armure supplémentaire, ou vous combattez des effets élémentaires quelconques avec des talismans, qui remplissent surtout votre inventaire et n’apportent rien au plaisir de jeu. En récompense, vous recevrez de petites quantités de points d’expérience et de monnaie du jeu.

En gagnant des niveaux, vous obtenez de nouvelles palettes de couleurs, des masques et des objets cosmétiques pour votre personnage. Vous pouvez sacrifier des pièces au sanctuaire pour obtenir des récompenses totalement aléatoires et souvent boiteuses, comme un artwork quelconque. Tout cela n’est qu’un grind sans joie qui remplace la krypt du précédent opus.

Pour les pros, c’est passionnant

Mortal Kombat 1 se joue comme son prédécesseur de manière un peu rigide, les fenêtres de combo se sentent assez impitoyables au début. Le gimmick du système de combat réside cette fois dans ce que l’on appelle les kaméos. Un caméo est un partenaire que vous choisissez avant le début du combat, qui vous assiste ensuite en appuyant sur un bouton lors d’un combat et attaque votre adversaire à votre place.

Le collègue n’a pas de barre de vie propre, vous ne le jouez pas activement, mais l’appelez de temps en temps à vos côtés avec un certain temps de recharge, où il frappe un peu votre adversaire avec le bon timing.

Si vous n’êtes pas terriblement familier avec le système de combat de Mortal Kombat, le jeu est aussi moyennement intéressant qu’il en a l’air. Mais les joueurs expérimentés, avec l’aide de leurs partenaires de caméo, pourront tirer de leurs combattants quelques nouvelles astuces qui n’étaient pas possibles jusqu’à présent.

Par exemple, vous pouvez insérer une attaque Kameo entre deux combos et prolonger l’enchaînement des attaques, ou ajouter à un combo un overhead qui ne serait pas possible sans Kameo, et ainsi interrompre la défense de votre adversaire. C’est un système sympa, à condition d’avoir les compétences nécessaires.

Bienvenue en enfer

En parlant de compétences, si à la fin de la campagne solo, vous vous dites que vous êtes un peu bon à Mortal Kombat, il y a bien sûr le mode multijoueur, au choix ranked ou « casual », car cet univers méprise la lettre C. Lorsque vous commencez à chercher un adversaire classé, vous restez assis sans rien faire pendant un moment et vous ne pouvez pas commencer une séance d’entraînement ou un échauffement pendant ce temps.

Si vous rejoignez une partie de King of the Hill en cours, vous fixez également un écran de progression ennuyeux jusqu’à la fin du match en cours. Dans les matchs classés, il est préférable de maîtriser le jeu, sinon vous risquez de vous retrouver bombardé de combos interminables sans jamais toucher le sol de l’arène.

(Forêts vivantes : Certains stages sont inhabituellement lumineux et colorés pour la série. Mortal Kombat 1 est tout simplement magnifique.)
(Forêts vivantes : Certains stages sont inhabituellement lumineux et colorés pour la série. Mortal Kombat 1 est tout simplement magnifique.)

Je n’ai pas eu de problèmes de connexion notables pendant la phase de test, le netcode est excellent, comme pour son prédécesseur. Notez cependant qu’il n’y a pas encore de jeu multiplateforme et que le nombre de joueurs diminue après la sortie du jeu, jusqu’à ce qu’il ne reste plus que le noyau dur.

Je ne porte pas de jugement de valeur sur ce point : tant que vous êtes en forme dans le genre et que vous n’avez pas peur d’apprendre et de vous entraîner, Mortal Kombat 1 est absolument amusant en ligne. Les joueurs moins expérimentés doivent cependant faire preuve d’une grande résistance à la frustration. Les matchs sont en moyenne plus durs, même dans les rangs les plus bas, que dans un Street Fighter 6 par exemple, notamment parce que Mortal Kombat 1 est dépourvu de simplifications comme les commandes modernes d’un SF 6.

Dans ce contexte, Mortal Kombat n’est accompagné que d’une poignée de tutoriels qui ne font pas assez pour préparer les joueurs occasionnels et les débutants à la partie multijoueur du jeu. Vous y apprendrez d’abord les bases comme le blocage correct, l’anti-air, les overheads et tous les termes techniques cools qui vous permettront d’impressionner les gens dans les soirées.

 (la plupart des fatalitys sont cartoonesques et ridicules, mais elles ne sont tout de même pas pour les natures délicates)
(la plupart des fatalitys sont cartoonesques et ridicules, mais elles ne sont tout de même pas pour les natures délicates)

Il y a également sept essais de combo pour chaque personnage jouable, dans lesquels vous essayez de reproduire une séquence de touches affichée à l’écran pour maîtriser les attaques de combo de votre combattant. Il n’y a pas de tutoriels plus approfondis ou de démonstrations vidéo pour les personnages. Amusez-vous bien sur YouTube!

De tout en moins

Mortal Kombat 1 bénéficie d’une présentation spectaculaire et propose, outre les incontournables donjons et forêts maudites, quelques environnements lumineux et colorés inhabituels pour la série. Contrairement à certains autres titres du genre, les résolutions Ultrawide sont prises en charge, mais tout ce qui se trouve en dehors des combats à 60 FPS est limité à 30 images par seconde.

(Certains personnages et camées sont verrouillés au début du jeu. Vous pouvez les débloquer ou les débloquer contre des euros durs)
(Certains personnages et camées sont verrouillés au début du jeu. Vous pouvez les débloquer ou les débloquer contre des euros durs)

Le roster de 23 personnages jouables est amusant, mais à part quelques changements dans le design des personnages, aucun d’entre eux n’est nouveau pour la série. Le mode tour a été fortement allégé, les invasions sont un grind répétitif et ennuyeux.

L’histoire est moins exagérée et moins spectaculaire que dans le mode précédent, mais elle vaut tout de même le coup pour les amateurs de ce mode. Les joueurs expérimentés tirent le meilleur parti du multijoueur et du nouveau système de caméo. Les combattants inexpérimentés auront du mal à rattraper les meilleurs joueurs, faute de tutoriels approfondis.

Outre les Fatalitys, les Fatal Blows sont également de retour et vous permettent, lorsque votre barre de vie est faible, de tout faire basculer avec une attaque super puissante. Malheureusement, elles s’usent vite cette fois-ci, car elles impliquent toujours votre partenaire de caméo et se déroulent toujours de la même manière.

Par rapport à Mortal Kombat 11, vous payez donc ici plus cher pour moins de jeu. Si vous avez besoin d’un réapprovisionnement urgent : bien sûr ! Sinon, je vous conseille de vendre une édition complète. Ainsi, vous ne paierez pas constamment des packs Kombat supplémentaires.

Conclusion de la rédaction

Tant qu’il ne s’agit pas d’un Pay2Win, nous ne dévaluons pas la méchante politique de prix, mais dans la boîte à opinions, je peux au moins grimper brièvement sur ma caisse à savon et râler à ce sujet. Mortal Kombat 1 est maintenant le prochain jeu AAA qui punit les utilisateurs avec une sortie retardée s’ils ne paient « que » 70 euros pour l’édition standard au lieu de débourser la coquette somme de 95 Öcken pour la variante premium qui vous permettait de jouer cinq jours plus tôt.

Le premier (et certainement pas le dernier) Kombat Pack coûte cette fois-ci la coquette somme de 40 euros, car il contient tout de même six figurines supplémentaires et quelques camées. L’un d’entre eux, Ermac, existe d’ailleurs déjà dans l’histoire, mais peu importe, cela coûte quand même plus cher. Les cosmétiques payants et les Easy Fatalities (totalement inutiles) contre de l’argent réel en plus, et je vomis une fois en rond autour de la maison.

À part ça, c’est toujours Mortal Kombat. L’histoire est un peu plus faible que celle de son prédécesseur, mais elle reste bonne. Le roster est un peu plus petit mais définitivement intéressant, le système de caméo s’adresse surtout aux joueurs avec un haut niveau de compétence.

En multijoueur, il aurait été totalement agréable de pouvoir jouer à d’autres modes pendant l’attente des adversaires classés, le crossplay dès la sortie aurait également été génial. Netherrealms peut garder les invasions pour moi, ce sont des grinds sans intérêt et sans cervelle, qui se situent juste un cran au-dessus de n’importe quel clicker en mode « idle ». Les fans de jeu solo l’achèteront pour son histoire bien présentée, les fans de jeu multijoueur se réjouiront d’un netcode solide et d’un (encore) grand nombre d’adversaires dignes de ce nom.