Pathea Games a annoncé My Time at Evershine et se prépare à lancer une campagne Kickstarter pour aider à financer le jeu à la fin du mois de septembre. My Time at Evershine fait partie de la série My Time, qui comprend des jeux comme My Time at Portia et My Time at Sandrock. Ces jeux mélangent le genre de la simulation de vie avec des éléments de RPG et des mécanismes de construction.
Selon le développeur, My Time est une série qui s’est vendue à plusieurs millions d’exemplaires, bien qu’elle ne compte que deux jeux. My Time at Portia est sorti en 2019, a reçu plus de 33 000 critiques sur Steam et a reçu une note très positive. Le succès du premier jeu a rapidement stimulé les ventes de la suite, qui a affiné la formule de son prédécesseur et ajouté des fonctionnalités très demandées, notamment le mode multijoueur populaire de My Time at Sandrock. Cela a permis au jeu de conserver un attrait à long terme auprès de ses fans, et Pathea Games a déjà confirmé que le prochain titre comportera un mode multijoueur dès son lancement.
My Time at Evershine a été annoncé avec une bande-annonce, présentant plusieurs détails de gameplay qui améliorent encore la formule de la série. Dans les deux premiers titres, le protagoniste était un bâtisseur chargé d’améliorer les villes de Portia et Sandrock grâce à ses compétences en matière d’artisanat. Dans My Time at Evershine, le protagoniste jouera le rôle de gouverneur. En plus de pouvoir construire des choses de ses propres mains, il devra également déléguer des tâches à d’autres PNJ, en gérant la ville du mieux qu’il peut.
My Time at Evershine Reveal Trailer
Pour la première fois, My Time at Evershine introduira un mode coopératif dans sa campagne, permettant à quatre joueurs de profiter de l’histoire principale ensemble. Le système de romance populaire de My Time at Sandrock sera également de retour dans My Time at Evershine, le studio visant à inclure jusqu’à 10 options d’amour. Le studio lancera une campagne Kickstarter le 24 septembre pour s’assurer que la production du jeu reste dans les limites du budget.
Zifei Wu, directeur créatif de la série My Time, a indiqué que My Time at Sandrock avait coûté environ 12 millions de dollars, ce qui laisse supposer que My Time at Evershine se situera dans la même fourchette. C’est pourquoi Wu pense que le fait de disposer d’un financement supplémentaire dès les premières étapes permettra à My Time at Evershine d’atteindre des objectifs plus importants et plus ambitieux. Avant sa sortie officielle, My Time at Sandrock a été lancé en accès anticipé, ce qui lui a permis de bénéficier d’une certaine marge de manœuvre pour son budget de développement.
My Time at Evershine n’a pas encore annoncé de date de sortie, mais le titre prévoit d’être lancé sur PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5 et sur la console successeur de la Nintendo Switch.