Deux personnes travaillent actuellement sur un mélange passionnant de city builder, de Civilization et de tower defense. Une démo est déjà disponible, la version complète suivra bientôt.
Tourné vers le lointain pour le trouver, le conduire à travers les cieux et le lier à jamais
– tel pourrait être votre serment prononcé avec autorité au début d »une partie de (Myriads : Renaissance)que vous faites au sommet de votre île-forteresse nuageuse.
Le mélange de Citybuilder lite, de Civilization et de Tower Defense, qui sortira le 1er juin 2023, veut vous couronnersouverain d »un royaume en altitude
En revanche, les objectifs que le studio Sleeping Eight, composé de deux personnes seulement, s »est fixé pour sa première œuvre sont plus terre à terre. Les créateurs ne s »attendent pas à introduire la prochaine grande évolution du genre, mais veulent livrer un petit titre avec des idées sympathiques, dans lequelune partie dure trois à quatre heures
La bande-annonce récemment publiée vous donne un aperçu du style graphique et des différents niveaux du jeu :
C »est de cela qu »il s »agit dans Myriads : Renaissance
L »idée de base : vous utilisez d »énormes chaînes de fer pour relier des îles qui dérivent au début, construisez des bâtiments sur ces îles, accumulez des ressources, envoyez des dirigeables, fondez de nouvelles villes insulaires, construisez des tours de défense et affrontez d »autres familles nobles. En fin de compte, vous parviendrez à la domination – ou votre empire s »effondrera littéralement en morceaux.
Si vous n »avez pas envie de télécharger la démo proposée sur Steam, mais que vous souhaitez tout de même voir des images animées du jeu, il vous suffit de jeter un coup d »œil à ce playtrough de la démo, certes un peu ancien, mais toujours représentatif dans ses grandes lignes.
La souris et le clavier sont actionnés par les développeurs eux-mêmes. Rien n »est raconté, mais vous pouvez voir comment le jeu se déroule tour après tour :
Le gameplay de Myriads : Renaissance
Comme nous l »avons dit au début, vous lancez des chaînes d »île en île au tour par tour et les faites ainsi venir jusqu »à vos villes. Vous assemblez les différents biomes pièce par pièce. Au fil du temps, vous créez votre propre paysage, d »où vous partez en dirigeable pour fonder de nouveaux avant-postes.
Sur les champs gagnés, vous construisez des bâtiments qui vous apportent différentes ressources ou des bonus. Avec ces derniers, vous mettez sur cale de nouveaux navires et construisez des tours de défense qui offrent une protection rudimentaire contre les vagues de corsairesqui s »approchent. En effet, les corsaires partent régulièrement à l »assaut de vos biens.
Au fil des tours, vous devrez également construire des routes commerciales pour acheminer des ressources lointaines vers votre siège, à la manière d »un colonisateur. La variété est également au rendez-vous : l »archipel est généré de manière procédurale à chaque match
Myriads : Renaissance est à première vue une idée intéressante, dont on voit bien qu »elle n »a été réalisée que par deux personnes, surtout en ce qui concerne les graphismes, le design et le son. Mais si la prémisse est bien mise en œuvre dans le jeu final, les amateurs de stratégie au tour par tour 4X pourraient bien s »amuser avec ce titre.
Que pensez-vous de Myriads : Renaissance ? Avez-vous déjà essayé la démo ou le concept de jeu décrit ne vous plaît-il pas vraiment dès le départ ? Trouvez-vous le monde aérien créé intéressant ou plutôt stupide ? N »hésitez pas à nous faire part de vos premières impressions, de vos idées ou de votre avis après y avoir joué dans les commentaires !