Netflix crée son propre studio de jeux

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Avec ses développeurs récemment acquis, Netflix prend pied dans l’industrie du jeu vidéo en créant un studio de jeu interne.

Netflix se diversifie et annonce la création d’un studio de jeux interne qui sera le fer de lance de son entreprise dans le secteur des jeux vidéo. Bien que les médias soient principalement axés sur les émissions de télévision et les films, les collaborations de Netflix avec des éditeurs de jeux vidéo tels que CD Projekt Red et Riot ont donné naissance à Arcane et Cyberpunk : Edgerunners, immensément populaires et acclamés par la critique.

Ces deux séries télévisées ont été d’une grande utilité pour les jeux respectifs dont elles sont issues, Edgerunners ayant permis à Cyberpunk 2077 d’atteindre son plus haut niveau de joueurs depuis son lancement. La synergie entre les deux médias, lorsqu’elle est réussie, ne peut être niée et la popularité d’Arcane et de Cyberpunk : Edgerunners pourrait avoir été un point clé dans cette décision.

Amir Rahimi, le vice-président des studios de jeux de Netflix, a annoncé que le siège de cette nouvelle branche était situé à Helsinki, en Finlande – dirigé par Marko Lastikka en tant que directeur du studio. M. Rahimi a ajouté que l’un des principes directeurs de l’incursion de Netflix dans le secteur des jeux vidéo serait l’absence de monétisation, de publicités et d’achats in-app. Le studio créerait des jeux originaux pour le public diversifié que Netflix a cultivé au fil des ans.

Ce studio interne sera construit à partir de zéro et rejoindra Next Games, Night School Studio et Boss Fight Entertainment pour former le noyau de la branche jeux vidéo de Netflix. Netflix avait déjà acquis Night School Studio l’année dernière, les développeurs du hit indépendant Oxenfree, tandis que Next Games et Boss Fight Entertainment ont été acquis en avril dernier.

Il était évident que Netflix Games se préparait à faire une grande annonce lorsque la série d’acquisitions de studios a commencé à se succéder, mais il faudra peut-être attendre plusieurs années avant que les consommateurs ne voient les fruits de ce travail. Développer un jeu vidéo à une échelle aussi ambitieuse, même avec un studio bien équipé, n’est pas une mince affaire. On peut s’attendre à ce que les deux premières années d’activité de Netflix Games soient centrées sur le lancement des bons projets et l’établissement d’une base solide pour ces expériences interactives.

Bien que l’on puisse s’attendre à ce que le développement de jeux originaux (éventuellement en rapport avec ses propriétés intellectuelles) soit le principal objectif de Netflix Games à l’avenir, il est important de se rappeler que Netflix a également tâté du terrain dans le domaine du streaming de jeux vidéo avec les jeux Stranger Things. Il reste à voir si cela fera partie de son avenir, alors que Netflix rejoint l’industrie du jeu, et si le prix d’un abonnement Netflix sera affecté par ce développement.