La mise à jour d’accessibilité pour Neva vient de tomber, apportant de nombreuses améliorations de la qualité de vie, des corrections de bugs et divers autres changements au titre indé primé. Le développeur Nomada Studio a publié plusieurs petits patchs pour Neva depuis sa sortie.
Considéré par beaucoup comme l’un des meilleurs jeux indépendants de 2024, Neva est un puzzle platformer solo qui a été acclamé par la critique lors de son lancement en octobre. Ce side scroller basé sur Unity permet aux joueurs de prendre le contrôle de la protagoniste principale, Alba, alors qu’elle et son compagnon loup, Neva, bannissent du monde de terrifiantes créatures des ténèbres au cours de quatre saisons. Une nouvelle mise à jour majeure du titre espère améliorer l’expérience de jeu des joueurs en introduisant une foule de fonctionnalités supplémentaires, entre autres.
Grâce à la récente mise à jour d’accessibilité pour Neva, les joueurs peuvent désormais sauter les trois séquences de poursuite du jeu à partir du menu de pause lorsqu’ils jouent en mode histoire. La dernière mise à jour a également modifié des mécanismes tels que les plates-formes de fleurs transformables du chapitre 2 afin d’améliorer l’accessibilité. L’intensité du grain est réglable, les didacticiels sont plus contrastés et un indicateur alerte les joueurs des aboiements de loups a également été implémenté.
Nous venons de publier une mise à jour majeure de NEVA avec des corrections, des changements et de nouvelles fonctionnalités d’accessibilité :
✅ Sauter les séquences de poursuite
✅ Plateforme plus facile
Menus à contraste élevé
✅ Options linguistiques
… et bien d’autres choses encore !Découvrez les fonctionnalités d’accessibilité dans la vidéo ci-dessous : pic.twitter.com/dGK7rADriK
– Nomada Studio – NEVA & ; GRIS (@nomadastudiobcn) Le 18 décembre 2024
D’autres changements notables incluent l’ajout des fonctionnalités de la manette DualSense de la PlayStation 5 sur PC et des améliorations de la visibilité d’Alba qui devraient permettre aux joueurs de ne plus perdre le fil du personnage. Nomada Studio, l’équipe qui a déjà travaillé sur Gris, un jeu d’aventure visuellement impressionnant, a résolu plusieurs problèmes dans la mise à jour d’accessibilité, dont un qui faisait que le loup restait bloqué à la suite d’une interaction.
Neva a remporté le prix Games for Impact lors des Game Awards 2024, devançant Closer the Distance, Indika, Life is Strange : Double Exposure, Senua’s Saga : Hellblade 2 et Tales of Kenzara : Zau. Gris a reçu la même distinction, qui est réservée aux titres qui incitent à la réflexion et qui ont une signification ou un message pro-social, selon The Game Awards. Nomada Studio a déclaré dans un communiqué publié après la victoire de Neva que sa mission a toujours été de créer des jeux avec des histoires qui inspirent, émeuvent et touchent les joueurs.
Adrian Cuevas, cofondateur et directeur technique de Nomada Studio, a expliqué par le passé que Neva se concentrait sur la parentalité et le processus de croissance. Il a également révélé que le classique Princesse Mononoke de 1997 du Studio Ghibli a influencé le développement du jeu publié par Devolver Digital, notamment en ce qui concerne le design des personnages. Parmi les autres sources d’inspiration de Neva figurent The Last Guardian et les œuvres du célèbre peintre français Oscar-Claude Monet, fondateur du mouvement artistique impressionniste.
Neva Décembre 2024 Accessibility Update Patch Notes
Changes
- Mise à jour du plugin d’entrée (veuillez essayer les choses liées à l’entrée TRC)
- Add dual sense features to PC (vous devez installer DualSenseX pour que le haut-parleur fonctionne, mais les déclencheurs/lumières devraient être là)
- Changement du menu de sélection des chapitres : Le total des objets à collectionner ne sera visible que si vous avez atteint la dernière partie du chapitre. Sinon, un ? est affiché
- Ajouter un mouvement de tutoriel d’escalade, car certaines personnes ne savaient pas que l’on pouvait grimper. Il attend un peu avant de s’afficher, au cas où vous n’en auriez pas besoin. Il est situé juste après le tutoriel d’escalade.
Au chapitre 3, partie 1, si vous allez d’abord à droite, que vous terminez la zone et que vous vous dirigez vers la zone des ruines, le loup noir ira dans la direction du prochain objectif au lieu de revenir au centre. Auparavant, il allait dans la direction opposée, ce qui pouvait être déroutant pour les joueurs. - Dans le Chapitre 3 Partie 1, après avoir débloqué le totem, le loup aboiera vers l’ennemi fantôme et Tackle et Call Neva seront bloqués, montrant que le seul moyen d’avancer est de frapper l’ennemi à l’aide de l’épée.
Fixes
- Réparation d’un problème au début du Chapitre 2 Partie 1 où le loup pouvait rester bloqué lors d’une interaction (Videos/Fixes_2A_WolfStuck.mp4). Cela peut également se produire dans l’interaction de droite où le loup boit de l’eau.
- Déplacement du point de respawn dans l’arène de Final Birds juste avant le lotus dans le chapitre 2 partie 1, pour éviter un glitch de respawn délicat.
- Déplacer le point de respawn au Chapitre 2 Partie 2 pour ne pas respawn invisible dans le brouillard.
- Réparation de deux soleils apparaissant avant la bataille des cerfs.
- Fixer un petit bruit de contrôleur lors du chargement du Chapitre 3 Partie 1 qui ne devrait pas être là.
- Réparation de l’ennemi bloc qui ne réinitialise pas l’orientation du bloc sur le flinch lors d’une attaque au marteau. (Videos/Fixes_3A_BoulderHammer.mp4)
- Ajouter du mouvement lorsque l’ennemi bloc est attrapé par le loup (Videos/Fixes_3A_BoulderGrab.mp4), avant il jouait l’animation en place.
- Réparation de l’apparition de Neva au lieu de l’apparition en fondu.
- Déplacer le point de respawn de l’arène à collectionner de droite dans 3A pour qu’il soit plus proche de la rencontre si vous mourez.
- Correction de la caméra lors de la rencontre dans la zone du lac, chapitre 3 partie 1, où le joueur n’était pas visible dans le reflet. (Videos/Fixes_3A_OutOfMirror.mp4)
- Améliorer la forme du collisionneur dans les ruines Chapitre 3 Partie 1
- Réparer la collision à côté de l’objet à collectionner dans le chapitre 3 partie 2
- Ajouter quelques assets au 3B après l’ascenseur de la reine pour marquer le chemin du joueur
Nouvelles fonctionnalités – Accessibilité
- En mode Histoire uniquement, vous pouvez sauter les trois séquences de poursuite à partir du menu pause :
- Chapitre 1, Partie 2
- La fin du chapitre 2, partie 1
- La séquence de poursuite en manège à la fin du chapitre 3, partie 1
Mises à jour du menu graphique
- Ajout d’une option pour ajuster l’intensité du grain.
Options du menu d’accessibilité
- Sélection de la langue : Changer la langue à partir d’un menu du jeu.
- Tutoriels à fort contraste : Moins de transparence, police plus grande et plus grasse.
- Indicateur d’aboiement de loup : Indique à la fois à l’écran et hors écran lorsque le loup aboie, ce qui est utile pour les joueurs malentendants.
- Joueur toujours visible : Alba restera toujours visible (avec une légère transparence) pour que les joueurs ne la perdent pas de vue.
Mécanique de plateforme accessible
- Chapitre 2, Partie 2 : Les fleurs resteront ouvertes plus longtemps.
- Chapitre 3, Partie 1 :
- Les plateformes invisibles qui apparaissent à l’atterrissage seront désormais toujours légèrement visibles.
- L’ennemi fantôme après le totem vous propulsera plus haut lorsque vous le vaincrez, ce qui rendra la section des plates-formes plus facile.