Nightingale : L’ex-directeur de Bioware surprend avec un jeu de survie en monde ouvert

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Le nouveau studio de l’ancien directeur général de Bioware, Aaryn Flynn, travaille sur un jeu de survie fantaisiste avec des mondes différents.

A l’occasion des Game Awards, le nouveau studio de développement Inflexion Games a dévoilé sa première œuvre, Nightingale, directement avec une bande-annonce dans laquelle nous avons déjà pu apercevoir quelques éléments passionnants. Non seulement l’apparence étonnamment détaillée, mais aussi et surtout les designs créatifs des monstres nous ont étonnés. La bande-annonce est disponible ici :

En effet, derrière ce jeu de survie en monde ouvert se trouvent de véritables vétérans de l’industrie, dont beaucoup ont gagné leur vie chez les experts en jeux de rôle de Bioware. Rien d’étonnant à cela, puisque l’équipe est dirigée par Arryn Flynn. Flynn a fait partie de Bioware de 2000 à 2017 et a même occupé entre-temps un poste de direction en tant que directeur général.

Mais que se cache-t-il donc derrière ce jeu de vétérans?

Quel genre de jeu est Nightingale?

Pour les RP et les développeurs, Nightingale est décrit comme un jeu d’artisanat de survie en monde partagé. Ceux qui s’attendaient à un nouveau jeu de rôle en solo de la part des anciens de Bioware risquent donc de se sentir un peu déprimés. En fait, Nightingale est bien plus un jeu de la marque Valheim, sauf qu’au lieu de la mythologie nordique, l’univers mise sur une version du XIXe siècle pleine de fantaisie et de style.


Cela signifie que des créatures ou des monstres fantastiques côtoient des jupes élégantes, des revolvers et des lampes à gaz. Selon le PDG du studio Arryn Flynn, l’équipe a travaillé très longtemps et intensément sur le monde de Nightingale. Le résultat n’est pas seulement un monde ouvert, mais plusieurs, que les joueurs peuvent parcourir grâce à des portails magiques.

Les caractéristiques de gameplay suivantes sont prévues:

  • Exploration : Dans Nightingale, nous devons pouvoir explorer les différents royaumes, qui se composent de forêts, de marais et de déserts. Il s’agit avant tout de rétablir des portails. La survie devrait également jouer un rôle. Mais on ne sait pas encore jusqu’où le système s’étendra.
  • Construction et artisanat : Pour survivre dans un monde magique rempli de monstres, vous avez apparemment besoin de plus qu’un peu de nourriture. C’est pourquoi vous devriez pouvoir vous construire des abris. Comme on peut le voir dans la bande-annonce, des villages entiers peuvent ainsi être construits – ou détruits par les monstres. Il est également possible de fabriquer des armes. En plus des armes à feu, les armes de mêlée sont également une option.
    • Multijoueur : Nightingale est avant tout un jeu multijoueur avec un monde partagé. C’est-à-dire un environnement partagé entre de nombreux joueurs, comme dans un MMO. Toutefois, il devrait également être possible pour les solistes de s’en sortir tout seuls.

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    « Des villages entiers peuvent être construits dans Nightingale, mais c’est évidemment plus rapide en groupe.

    C’est encore de l’indie?

    Plusieurs mondes de jeu ouverts Une équipe de vétérans du jeu ? Et une bande-annonce aussi remarquablement produite avec des graphismes in-game impressionnants ? Cela semble presque trop pour un nouveau studio. Pourtant, Inflexion Games dispose d’une base très solide. Le studio fait partie de l’entreprise technologique britannique Improbable, il est soutenu en conséquence et le géant chinois de l’édition Tencent est encore sur le pont en tant que partenaire.

    Nightingale n’a pas encore de date de sortie concrète. Mais on souhaite passer à l’accès anticipé en 2022. On ne sait pas combien de temps cela durera.

    Quelles sont vos premières impressions sur Nightingale ? Que pensez-vous du mélange de fantasy et de XIXe siècle ? N’hésitez pas à nous le dire dans les commentaires