Nintendo entend probablement les souhaits des fans pour la Switch 2 – c’est du moins ce qu’affirme un analyste de code.

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Il n’y a qu’une seule fonctionnalité que vous souhaitiez voir ajoutée à la Nintendo Switch 2.

Des rumeurs récentes circulent sur la Nintendo Switch 2.

Alors que les discussions de ces dernières semaines portaient principalement sur le nom de la console ou sur ses performances, deux lignes de code découvertes seraient des indices d’une fonctionnalité très attendue.

La mise à jour du firmware de la Nintendo Switch encore actuelle, parue en mars et qui avait actualisé le logiciel à la version 18.0.0, contient les deux lignes suivantes :

constexpr inline const char * const CodeMountName = « code » ;
constexpr inline const char * const CompatMountName = « cmpt »;

Découvertes par l’utilisateur de Famiboard « Pokemaniac », qui a documenté les modifications du firmware Switchsur Github

  • Ces lignes se trouvent dans les fichiers « ldr_process_creation.cpp » ainsi que « ldr_content_management.hpp ».
  • Les noms indiquent que Nintendo travaille sur un nouveau système capable de traiter les fichiers sur plusieurs consoles.

Le « MountName » est ici aussi une indication importante, car « compat » peut aussi être compris comme une abréviation pour la compatibilité (descendante).

  • Le « MountName » devrait se référer à unpoint de montage&nbsp ;. Sous Windows, vous les connaissez également comme vos lettres de lecteur.
    Comme l’explique Pokemaniac, dans le contexte de la Switch 2, ce point de montage pourrait être utilisé pour le « partage de fichiers système pour les jeux ».
  • Reformulé:Le point de montage compat doit représenter le partage de fichiers entre la Switch et son successeur.

Avec cet extrait de code, on voit en conséquence une référence importante à la rétrocompatibilité de la Nintendo Switch 2, que beaucoup d’entre vous souhaitent!

Dans le postFamiboardPokemaniac mentionne d’autres conséquences potentielles résultant du changement de logiciel de la Switch.

    Selon Pokemaniac, Nintendo poursuit également une stratégie similaire à celle de Sony et Microsoft avec le système de fichiers unifié : certains fichiers peuvent ainsi « être mis à disposition en fonction du contexte ».
  • En conséquence, certains jeux de la Nintendo Switch 2 devraient également offrir un support cross-gen.
    Des mesures de protection contre le piratage de logiciels seraient également envisageables.