No Man’s Sky : C’est le moment idéal pour commencer

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No Man’s Sky ne cesse d’évoluer. La mise à jour Waypoint ouvre désormais le sandbox spatial à tous ceux qui n’ont pas envie de collectionner et de crafter.

L’espace, des étendues infinies. C’est ainsi que commence l’intro d’une célèbre série de science-fiction

commence. L’infini, c’est aussi No Man’s Sky. Cela ne vaut pas seulement pour la taille, grâce au nombre illimité de galaxies générées aléatoirement, mais aussi, avec la nouvelle mise à jour Waypoint, enfin pour la liberté des joueurs.

La plus grande nouveauté de No Man’s Sky 4.0 est sans doute un niveau de difficulté définissable dans les moindres détails. Est-ce que je ne veux par exemple pas d’éléments de survie, pas de coûts, mais des combats exigeants contre des vaisseaux spatiaux ou des créatures ? Pas de problème ! La nouvelle fonction permet donc d’intervenir radicalement dans le déroulement du jeu, et c’est un coup de génie.

No Man’s Sky est un immense bac à sable spatial que chaque joueur veut modeler différemment. Pourquoi donc ne pas créer le point de départ complètement librement ? Six ans après sa sortie, Waypoint a été pour moi la raison décisive de jouer enfin à No Man’s Sky en 2022. Découvrez dans cet article pourquoi vous devriez faire de même.

Après six ans, le courant est passé

L’esthétique et la vision de No Man’s Sky m’ont attiré dès sa sortie, mais les turbulences des premiers temps m’ont refroidi. Par la suite, il y a eu de petites tentatives d’approche. J’ai failli succomber à la tentation des possibilités de création libre d’une base spatiale personnelle et d’exploration de la galaxie infinie – de nombreuses mises à jour gratuites ont rendu No Man’s Sky de plus en plus intéressant depuis 2016.

Mais la mécanique de jeu proprement dite, qui consistait à mon sens à extraire des matières premières et à gérer des ressources, m’a toujours rebuté. Je ne voulais pas non plus me contenter de bricoler, sans aucune motivation, comme le permet le mode créatif. J’ai dû me rendre à l’évidence : Dans les jeux vidéo, je préfère être paresseux et je ne serai pas heureux avec No Man’s Sky. Statut de la relation : c’est compliqué.

Mais dans la galaxie de Hello Games, il y a une nouvelle tentation et elle porte le nom de Waypoint. Une des nouveautés : Le niveau de difficulté et la facilité d’utilisation peuvent être définis dans 25 catégories et jusqu’à quatre degrés pour chacune d’entre elles. Le joueur peut décider s’il doit encore y avoir des combats dans son score ou si la gestion des ressources est vraiment nécessaire, et l’achat chez le marchand peut également être gratuit. Ces facilités existaient certes déjà dans le mode créatif du jeu, qui a été ajouté en 2016 dans la mise à jour Foundation. Cependant, le mode créatif n’est qu’un préréglage clairement défini – les nuances personnalisées étaient jusqu’à présent impossibles.

Pour moi, cela a considérablement changé mon expérience de jeu dans No Man’s Sky : Je ne dois plus passer des heures à aspirer des ressources à la surface des planètes avec mon multi-outil pour commencer mon exploration de l’espace et débloquer des extensions pour la construction de bases. En revanche, je peux activer des tâches de survie et des combats qui me donnent une motivation supplémentaire.

Ce qui est vraiment génial, c’est la possibilité d’adapter le niveau de difficulté dans presque toutes ses facettes, même pendant le jeu. Ainsi, au fur et à mesure que je joue et que j’acquiers de l’expérience, je peux continuer à façonner mon expérience dans No Man’s Sky et l’adapter à mes préférences changeantes. Un jour, je peux avoir envie de suspense et d’action, un autre jour, je peux simplement me détendre et me laisser porter par l’espace. Le niveau de difficulté dynamique permet de faire ces ajustements à tout moment dans la même partie

Les débutants heureux, les vétérans en colère

Mais Waypoint, la 155e ( !) mise à jour de No Man’s Sky, a encore beaucoup d’autres nouveautés à offrir qui m’ont convaincu. Pour les nouveaux venus, elles facilitent considérablement la vie dans l’espace. Parmi elles, l’inventaire revu et corrigé, qui offre désormais plus de confort et de place. Depuis Oblivion et Fallout, je sais à quel point il est pénible d’explorer un monde avec un inventaire à la limite de l’encombrement, c’est donc une amélioration bienvenue à mes yeux.

Cependant, la modification du système d’inventaire en particulier a suscité le mécontentement des vétérans du jeu. En bref, il n’est plus possible de tirer le maximum absolu de son personnage. En effet, les améliorations technologiques fonctionnent désormais différemment. Ainsi, celui qui a passé des heures à l’optimiser auparavant n’est plus surpuissant dans la version 4.0, mais seulement puissant. Cela met en colère certains joueurs hardcore, ce qui est compréhensible.

(La mise en scène de l'histoire est minimaliste, il n'y a pas de grandes séquences intermédiaires ou de son élaboré)
(La mise en scène de l’histoire est minimaliste, il n’y a pas de grandes séquences intermédiaires ou de son élaboré)

Mais ce n’est pas la révision la plus radicale qu’ait faite Hello Games dans ce domaine dans l’histoire de son jeu. La seule constante de No Man’s Sky reste le changement. Même si je comprends la colère, je me réjouis des ajustements et de la simplification de l’inventaire.

No Man’s Sky offre beaucoup de possibilités et au début, cela peut être un peu étouffant. La campagne d’une trentaine d’heures est certes un bon tutoriel, mais j’ai toujours eu l’impression d’être complètement étouffé par les possibilités. Une conception plus simple et en même temps plus de liberté rendent pour moi les débuts nettement plus détendus.

(L'anomalie est le premier grand lieu de rencontre qui apparaît dans le jeu. En même temps, c'est aussi un lieu qui stimule l'imagination. Les autres joueurs y montrent ce qu'ils ont déjà collecté en termes de vaisseaux et d'équipement)
(L’anomalie est le premier grand lieu de rencontre qui apparaît dans le jeu. En même temps, c’est aussi un lieu qui stimule l’imagination. Les autres joueurs y montrent ce qu’ils ont déjà collecté en termes de vaisseaux et d’équipement)

Mon endroit préféré dans l’espace

Après avoir surmonté le surmenage initial, je me suis lancé à fond dans les galaxies de No Man’s Sky. La campagne a été mon premier point de départ. Certes, on remarque que le jeu n’a pas bénéficié d’un budget colossal jusqu’à aujourd’hui, mais il y a quand même beaucoup d’amour et de charme.

La mise en scène un peu lente convenait très bien à mon style de jeu confortable. Grâce à mon niveau de difficulté défini, je n’ai pas eu à me soucier des ressources et j’ai pu simplement explorer. C’est aussi l’aspect du jeu qui me plaît le plus.

(La campagne offre quelques mystères et une mise en scène simple. Elle correspond parfaitement à l'atmosphère du jeu)
(La campagne offre quelques mystères et une mise en scène simple. Elle correspond parfaitement à l’atmosphère du jeu)

Comme je le soupçonnais à l’époque de la sortie en 2016, l’atmosphère de No Man’s Sky m’envoûte. Des sons rêveurs sortent des enceintes tandis que j’atterris à nouveau sur une planète inconnue, qui semble très différente de ma dernière découverte. La tempête agite doucement le sable rouge à la surface, tandis qu’une sorte d’aurore boréale apparaît en arrière-plan au-dessus des collines.

Soudain, je rencontre une sorte de monchhichi de l’espace en fourrure verte du nom de D. Galouctae. J’en fais bien sûr mon compagnon et j’explore désormais la planète nouvellement découverte avec mon ami poilu. Galouctae et moi décidons rapidement de nous installer et la planète inconnue devient une nouvelle patrie. Je passe les heures suivantes à construire ma base de manière perfectionniste.

Les plans des différentes parties sont rapidement débloqués, je n’ai pas besoin de ressources pour les composants. Une fois la base terminée, je décide dans le menu de difficulté d’augmenter le mode survie et d’activer les combats. Ainsi, ma base remplit soudain un autre rôle que celui d’être belle, et l’exploration de la planète commence pour moi sous une nouvelle perspective.

 (Ce que les autres joueurs mettent des mois à rassembler ne m'a pris que quelques secondes et quelques clics. Directement, j'ai pu débloquer tous les modèles et technologies)
(Ce que les autres joueurs mettent des mois à rassembler ne m’a pris que quelques secondes et quelques clics. Directement, j’ai pu débloquer tous les modèles et technologies)

Il reste encore beaucoup à explorer

Rarement je me suis senti aussi libre dans un jeu vidéo que dans No Man’s Sky après la mise à jour de Waypoint. En même temps, je deviens euphorique quand je vois tout ce qui m’attend encore. Les grands vaisseaux spatiaux et les flottes n’ont pas encore joué de rôle en une seule fois, je n’ai pas non plus construit de bases directement dans l’espace. Je n’ai pas encore découvert de nombreux secrets et points forts visuels, comme les baleines de l’espace, qui ont été ajoutés avec la mise à jour du Léviathan.

Sans le mode de difficulté dynamique et les autres fonctions de confort de la version 4.0, je n’aurais probablement jamais mis les pieds dans No Man’s Sky. Je suis donc d’autant plus heureux que Waypoint ait rendu ces explorations possibles pour moi. Car sans ces nouveautés, j’aurais très vite perdu ma motivation.

 (Qui ne voudrait pas de ce Monchhichi de l'espace comme compagnon ? Ou plutôt traire avec précaution ?)
(Qui ne voudrait pas de ce Monchhichi de l’espace comme compagnon ? Ou plutôt traire avec précaution ?)

L’expérience de jeu de No Man’s Sky 4.0 est tellement personnalisable que j’aimerais qu’elle le soit aussi pour d’autres représentants du genre. Ainsi, un sandbox devrait simplement être mon grand terrain de jeu, sur lequel mes règles s’appliquent. Je les modifie à ma guise, en fonction de mon humeur du jour.

Les développeurs en profitent également, car ils peuvent s’adresser à un public beaucoup plus large. No Man’s Sky me touche en tant que joueur plutôt confortable, qui craint les grands obstacles et ne veut pas passer des heures à collecter et à bricoler.

 (Ceux qui le souhaitent ne sont pas obligés de se battre avec la faune. Ils préfèrent régler ça entre eux.)
(Ceux qui le souhaitent ne sont pas obligés de se battre avec la faune. Ils préfèrent régler ça entre eux.)

De la même manière, les joueurs hardcore trouvent un défi en poussant le niveau de difficulté au maximum. Le moindre contact peut alors entraîner la mort permanente du personnage. Si le lendemain, ils préfèrent bricoler tranquillement, cela ne pose aucun problème. La liberté ultime du joueur est tout simplement un concept génial