No Man’s Sky : les développeurs sauvent un jeu de sauvegarde de 600 heures parce que le joueur l’a (mérité).

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Même des années après sa sortie, No Man’s Sky continue de corriger des bugs et de publier de nouveaux contenus. Les développeurs ne veulent apparemment pas laisser tomber les fans de longue date

No Man’s Sky est sans doute l’une des plus grandes histoires de retour dans le jeu. Après une sortie problématique, les développeurs ont publié mise à jour après mise à jour et n’ont pas seulement résolu de nombreux problèmes, mais ont également ajouté d’innombrables nouveaux contenus à leur sandbox spatial – et ce gratuitement pour tous les joueurs et joueuses.

Le récit d’un développeur qui s’est récemment occupé d’un vilain bug montre que Hello Games a toujours à cœur de rendre ses fans heureux.

Nous réparons tout ce que nous pouvons

Martin Griffiths, ingénieur programmeur pour No Man’s Sky, parle de son travail sur Twitter Il a reçu un rapport d’erreur d’un joueur qui a rencontré un bug ennuyeux après 600 heures de jeu Toutes les textures de son écran se sont soudainement mises à scintiller de manière gênante. Il a aussitôt promis de résoudre le problème, car:

Bien que chaque bug soit vraiment important, nous ne pouvons pas nous empêcher de prendre du temps supplémentaire lorsque le score est dans les centaines ou les milliers d’heures. Je pense que le record est de plus de 4000 heures. […]

Je promets de trouver et de supprimer ce bug. Si un joueur a consacré autant de temps à notre jeu, cela mérite un correctif. Et tous les futurs joueurs à long terme en profiteront aussi.

Sous son post, Griffiths montre également le bug et le jeu de sauvegarde correspondant après l’application du correctif promis. Il ne mentionne toutefois pas la date de mise en ligne de ce dernier. La correction du bug n’est pas encore mentionnée dans le dernier patch du 25 octobre, elle pourrait donc se trouver dans le prochain patch mineur.

Ceux qui ont déjà perdu une sauvegarde de jeu longtemps utilisée à cause d’un bug peuvent probablement comprendre pourquoi le développeur prend du temps supplémentaire pour résoudre le problème.

Griffiths souligne toutefois à la fin que d’autres erreurs ne sont pas non plus ignorées. Il souligne : « Nous réparons tout ce que nous pouvons et demande aux fans de nous faire confiance ».