Les fans de No Man’s Sky seront heureux d’apprendre que Hello Games a publié une nouvelle mise à jour gratuite de taille pour la simulation spatiale monolithique.
Une nouvelle aventure passionnante vous attend dans No Man’s Sky grâce à la nouvelle mise à jour 4.4. No Man’s Sky est presque méconnaissable par rapport à sa première itération qui a été lancée en 2016 avec un accueil désastreux. Le développeur Hello Games n’a pas ménagé ses efforts pour se racheter, même si le développement et la sortie de No Man’s Sky sont devenus une mise en garde pour d’autres qui pourraient survendre leurs jeux.
La version 4.4 arrive à peine une semaine après qu’une mise à jour de No Man’s Sky a été annoncée dans une vidéo célébrant le 7e anniversaire du jeu. La vidéo montrait le chemin parcouru par No Man’s Sky en présentant les améliorations et les innovations introduites à chaque mise à jour. Le nom de la mise à jour « Echoes » a été révélé à la fin de la vidéo.
No Man’s Sky 4.4 « Echoes » est sorti avec une liste de nouveaux contenus, d’améliorations de la qualité de vie, de corrections de bugs et d’ajustements. Le plus important est peut-être l’ajout des Autophages, une race de constructions mécaniques dotée d’un nouveau langage visuellement distinct que les joueurs peuvent apprendre, d’une variété de personnalisations que les joueurs peuvent gagner et expérimenter, ainsi que d’une ligne de quête qui « prouve la Convergence, l’Atlas et les vérités profondes de l’univers ». L’une des nouveautés les plus intéressantes est sans doute le bâton voltaïque personnalisable à deux mains, que l’on peut obtenir en accomplissant la mission Autophage. En ce qui concerne les outils multiples, ils peuvent désormais être « mis hors service » sur l’Anomalie spatiale, récompensant ainsi les joueurs avec des améliorations et des ressources.
Alors que l’ajout d’une nouvelle race sera probablement le point fort de la mise à jour « Echoes » pour de nombreuxNo Man’s Skyjoueurs, ce n’est que la partie émergée de l’iceberg proverbial. Les joueurs peuvent également s’attendre à une nouvelle expédition, « Voyagers », qui les emmènera à travers l’univers et leur permettra de gagner une variété de récompenses uniques pour leur personnage et leur base.No Man’s Skyest l’un des meilleurs jeux bac à sablepour les joueurs créatifs, et les récompenses de l’expédition offrent généralement des personnalisations souhaitables comme des pièces de base, des affiches et des cosmétiques.
Alors que certains se demanderontquandNo Man’s Skyarrêtera de recevoir des mises à jouril est probablement préférable d’apprécier le soutien massif dont le jeu a bénéficié au cours des 7 dernières années. On ne peut qu’espérer que Hello Games donneraNo Man’s Skyun avertissement aux joueurs lorsqu’il décidera de passer à d’autres jeux, mais pour l’instant, rien n’indique que cela se produira de sitôt.
No Man’s Sky Update 4.4 Patch Notes
Table des matières
L’AUTOPHAGE
- Une nouvelle race mystérieuse de constructions mécaniques, les Autophages, attend maintenant d’être découverte dans des sites cachés à travers la galaxie.
- Découvrez leurs secrets au cours d’une vaste mission narrative qui explore la Convergence, l’Atlas et les vérités profondes de l’univers.
- Complétez cette mission pour gagner votre propre bâton voltaïque : un tout nouveau multi-outil avec son propre jeu d’animation.
- Les Autophages constituent leur propre faction dans les étapes de votre voyage, avec des médailles et des missions associées.
- Les Autophages se cachent sur les sites planétaires de nombreux mondes. Gagnez la technologie appropriée et votre scanner révélera leurs camps cachés.
- Les Autophages ont leur propre langage à apprendre, avec des centaines de mots à collecter et à répertorier.
- Améliorez votre position parmi ces êtres mécaniques pour gagner des titres exclusifs de nouveaux joueurs.
- Les voyageurs ayant une bonne réputation parmi les constructions peuvent entreprendre une nouvelle série de missions générées de manière procédurale pour chaque Autophage, gagnant ainsi de la réputation, de nouveaux mots, des récompenses uniques, et bien plus encore.
- De nouvelles options de personnalisation des Autophages ont été ajoutées. Gagnez des Motes du Vide en aidant l’Autophage, et utilisez-les pour débloquer ces nouvelles options de personnalisation dans n’importe quel camp de construction.
- Les Autophages donnent accès à de nouvelles technologies d’exosuites générées de manière procédurale.
- En plus des pièces robotiques, les joueurs peuvent gagner de nouvelles options de personnalisation à base de tissu, notamment des draps, des capuches et des masques. Une fois gagnées, ces options peuvent être mélangées à n’importe quelle autre configuration de personnalisation, ce qui permet d’obtenir une vaste gamme de nouveaux looks.
- Une fois en bonne santé, les Voyageurs peuvent gagner et choisir parmi une vaste gamme de pièces et assembler leur propre outil multifonctionnel personnalisé.
MONOLITHES
- Les joueurs qui se sont familiarisés avec l’Autophage peuvent désormais découvrir des secrets dans les monolithes de Korvax.
- Infuser ces reliques avec l’Atlantideum permet d’accéder à de nouvelles histoires et à de nouveaux récits, révélant l’histoire des Korvax et des Constructs.
- En outre, une nouvelle classe rare d’outils multiples atlantides peut être trouvée sur ces sites, assemblés en échange de nanites.
- En plus d’avoir des caractéristiques visuelles et statistiques uniques, ces multi-outils sont équipés d’une lentille runique, une fusion de rayon minier et de dispositif d’occultation.
PROJECTEUR MERVEILLEUX
- Une nouvelle pièce de base, le Wonder Projector, a été ajoutée. Recherchez cette pièce à bord de l’Anomalie spatiale.
- Ce dispositif holographique peut être utilisé pour décorer votre base avec des projections en 3D de vos découvertes préférées.
CAPES
- Les joueurs sur Nintendo Switch peuvent désormais équiper des capes.
- Les joueurs sur Switch qui auraient autrement gagné une cape lors d’une précédente Expédition ont vu leurs sauvegardes mises à jour pour refléter cela, et ont été crédités des capes qu’ils auraient pu échanger.
- Tous les joueurs utilisant une apparence Vy’keen peuvent désormais s’équiper de capes.
MULTI-TOOL DECOMMISSIONING
- Visitez l’Anomalie Spatiale pour utiliser la nouvelle station de récupération Multi-Tool.
- Les Multi-Tools peuvent désormais être décomposés en pièces de valeur, libérant ainsi des emplacements et permettant de gagner des améliorations et d’autres ressources.
QUALITÉ DE VIE et UI
- Une version améliorée du Raffineur personnel a été ajoutée, disponible pour la recherche à bord de l’Anomalie spatiale.
- Cette unité de raffinage avancée permet aux joueurs de combiner plusieurs substances lorsqu’ils sont en déplacement, débloquant ainsi l’accès mobile à des recettes plus sophistiquées.
- Un certain nombre de nouvelles recettes de raffinage ont été ajoutées, notamment le basalte et le moule de fuite.
- Le processus de création et d’attribution des Merveilles personnalisées a été amélioré pour plus de rapidité et de clarté.
- Les merveilles relatives aux planètes afficheront désormais les glyphes du portail parmi les détails de la planète dans la fenêtre contextuelle.
- Le cadrage de la caméra lors des interactions avec les PNJ de Vy’keen a été amélioré.
- Les PNJ présentent désormais une plus grande variété de silhouettes et de tailles.
- La lisibilité des filtres daltoniens de la carte des galaxies a été améliorée.
- Lorsque les vaisseaux sont immobiles ou se déplacent en arrière, les informations sont désormais fournies en unités de distance plutôt qu’en unités de temps.
- Les pirates ne commencent plus à mitrailler la position du joueur lorsque celui-ci est bloqué dans une interaction.
- Lorsque les missions suggèrent aux joueurs d’utiliser la carte de la galaxie, ils utilisent désormais l’icône de notification de la carte de la galaxie lorsque celle-ci est accessible.
- Réparation d’un problème qui empêchait la prise en charge du déclencheur adaptatif de fonctionner lors de l’utilisation d’une manette DualSense sur PC.
- Lorsqu’ils rejoignent un autre joueur avec une toute nouvelle sauvegarde, les joueurs ont désormais la possibilité de personnaliser entièrement leurs paramètres de difficulté.
- Réparation d’un problème qui rendait les interactions de la tombe du voyageur difficiles à lire lorsque l’on jouait en VR en haute résolution.
- Réparation d’un problème qui faisait que l’interface de la boutique apparaissait dans une position inconfortable lors de l’utilisation de la RV en haute résolution.
- Réparation d’un problème qui faisait que l’interface utilisateur permettant d’interagir avec diverses caisses et conteneurs apparaissait dans une position inconfortable lors de l’utilisation de la RV en haute résolution.
- Réparation d’un problème à cause duquel un certain nombre d’options ne s’appliquant pas à la RV apparaissaient dans les menus d’options de la RV.
- Réparation d’un problème à cause duquel des boutons incorrects étaient proposés pour fermer certains éléments de l’interface utilisateur lors de l’utilisation des contrôleurs Move.
- Correction d’un problème à cause duquel le titre « GENERAL » apparaissait en minuscules sur la page des options de contrôle.
- Réparation d’un problème qui faisait que les capitaines de frégate parlaient au joueur comme si leur frégate avait déjà été recrutée lorsqu’ils présentaient leur vaisseau à la location.
- Réparation d’un problème à cause duquel certains PNJ recevaient un titre erroné sur un petit nombre d’écrans de l’interface utilisateur.
- Réparation d’un problème à cause duquel le texte « Cible verrouillée » sur l’écran de ciblage des vaisseaux était tronqué sur Nintendo Switch.
- Réparation d’un problème qui provoquait l’apparition d’une icône déformée dans certaines fenêtres contextuelles lorsque vous jouiez dans PSVR2.
- Réparation d’un certain nombre de problèmes de texte divers.
COMBAT SPATIAL
- Les joueurs peuvent désormais équilibrer les modes de puissance de leur vaisseau, en passant d’une configuration équilibrée à une priorité donnée aux armes, aux boucliers ou aux moteurs.
- Tous les vaisseaux capitaux bénéficient désormais de systèmes de bouclier robustes, qui les protègent contre les pirates potentiels.
- Une interface utilisateur personnalisée a été ajoutée lors de l’engagement des vaisseaux capitaux dans la bataille, afin de mieux suivre l’intégrité de leur bouclier et de leur coque.
- Tous les vaisseaux capitaux sont désormais entièrement destructibles, offrant des récompenses supplémentaires au-delà de la simple élimination de leurs soutes.
- La destruction des nacelles de chargement inflige un certain nombre de dégâts à la coque principale du cargo.
- Réparation d’un problème qui pouvait permettre aux joueurs de détruire de petits cargos sans alerter le reste de la flotte civile.
- Réparation d’un problème qui permettait aux frégates recrutables de contacter le joueur à des moments inopportuns, par exemple lors de l’atterrissage ou au cours d’un combat spatial.
- Réparation d’un problème qui faisait que le vaisseau appliquait les freins lorsqu’il volait à proximité d’un cargo lors d’un combat spatial.
- Réparation d’un problème qui pouvait empêcher l’atterrissage pendant les combats spatiaux pour les joueurs qui utilisaient le paramètre de suivi automatique des combats spatiaux.
- Réparation d’un problème qui pouvait faire perdre aux joueurs leur statut si un pirate IA détruisait un vaisseau civil alors qu’ils étaient présents.
- Lors d’un combat spatial, votre arme finale ne sera jamais endommagée par les tirs entrants. De plus, les dommages technologiques liés au combat ne laisseront jamais le vaisseau avec des roquettes comme seule arme fonctionnelle.
FACTION HORS-LA-LOI
- Les hors-la-loi sont désormais listés en tant que faction aux côtés des différentes guildes, dans le cadre des pages Parcours et Catalogue.
- Une série de médailles à gagner a été ajoutée pour la faction des hors-la-loi.
- Les médailles et le classement des Hors-la-loi permettent désormais d’obtenir une série de titres exclusifs pour les joueurs.
- Des missions ont été ajoutées pour guider les joueurs souhaitant améliorer leur statut auprès de ces pirates.
- Ravirer sur des flottes civiles améliorera désormais votre réputation auprès des hors-la-loi.
RENDU & ; PERFORMANCE
- La Nintendo Switch prend désormais en charge une implémentation personnalisée de la technologie AMD FidelityFX Super Resolution 2.0, offrant une qualité d’image élevée et des taux de rafraîchissement améliorés.
- La mise à l’échelle dynamique de la résolution a été ajoutée pour la Nintendo Switch. Cette technologie permet au jeu de maintenir un framerate cohérent dans tous les scénarios.
- La prise en charge a été ajoutée pour le rendu par fovéation lors de l’utilisation du PSVR2.
- Utilisant la technologie de suivi des yeux, le rendu fovéen concentre les ressources de rendu au centre de votre vision, affinant et embellissant les détails sur lesquels vous vous concentrez.
- Un certain nombre d’optimisations de rendu significatives ont été introduites pour la RV sur toutes les plateformes.
- La navigation des créatures a été optimisée sur toutes les plateformes.
- Un certain nombre d’optimisations systémiques significatives ont été introduites pour toutes les plateformes.
- Introduction d’un certain nombre d’optimisations de l’utilisation de la mémoire pour la PS4.
- Introduction d’un nombre important d’optimisations de l’utilisation de la mémoire pour la Nintendo Switch.
- Introduction d’un certain nombre d’optimisations systémiques de l’utilisation de la mémoire pour toutes les plateformes.
- Introduction d’une optimisation significative pour le rendu du ciel sur Nintendo Switch.
- Amélioration de la qualité du rendu du ciel sur Nintendo Switch lors des déplacements par rapport au ciel.
- Optimisation d’un actif spécifique utilisé sur certaines planètes stériles.
- Introduction d’une optimisation spécifique liée aux vaisseaux IA.
- Introduction d’une optimisation spécifique pour les hangars des cargos.
- Introduction d’une optimisation spécifique pour les systèmes de ciblage des tourelles.
- Réparation d’un certain nombre de problèmes visuels liés au brouillard et au rendu atmosphérique, en particulier dans l’espace ou sur une orbite basse.
- Réparation d’un certain nombre de problèmes visuels liés à la façon dont les effets de profondeur de champ interagissent avec le ciel.
CAPITAINES PIRATES
- Les vaisseaux capitaux pirates Dreadnought peuvent désormais être rencontrés lors de l’exploration de la galaxie, en particulier dans les systèmes hors-la-loi et les systèmes en conflit.
- Ces énormes vaisseaux s’attaquent aux flottes civiles à l’aide d’une gamme de technologies uniques. En les battant, vous obtiendrez d’importantes primes et vous gagnerez en réputation auprès des formes de vie locales.
- Les Dreadnoughts assiègent les cargos civils à l’aide de canons thermiques colossaux, projetant des lasers puissants sur de longues distances. La destruction de ces canons permet de protéger les marchands vulnérables.
- Les primes sont considérablement réduites en cas de destruction de la flotte civile.
- Les cuirassés sont équipés de boucliers déflecteurs de puissance, qui empêchent les dommages causés à la coque par les armes conventionnelles des vaisseaux spatiaux.
- Fly under Dreadnought shields and into their superstructure to target their shield generators, exposing both their hull and the delicate exposed fuel systems beneath.
- Des frégates uniques forment un groupe de combat pirate de soutien. Ces puissants vaisseaux déploient des torpilles susceptibles de faire des ravages dans la flotte civile et doivent être interceptés en priorité.
- En infligeant suffisamment de dégâts au Dreadnought, vous le contraindrez à fuir. La désactivation de ses moteurs à distorsion de puissance l’empêchera de s’échapper et vous permettra de porter le coup fatal.
VOYAGERS EXPEDITION
- Une toute nouvelle expédition, « Voyagers », débutera peu après la sortie de la mise à jour Echoes.
- L’expédition Voyagers verra les joueurs partir à la recherche des océans les plus profonds, des montagnes les plus hautes, des planètes les plus idylliques et des créatures extraterrestres les plus étranges, et bien d’autres choses encore.
- Les récompenses pour ce voyage de découverte comprennent un ensemble de posters uniques, une piste de jetpack électrique exclusive, un accessoire récupéré pour vos compagnons créatures, un ensemble de nouvelles pièces de base liées à l’Autophage et un tout nouveau compagnon mécanique.
FRÉGATES HORS-LA-LOI
- Une nouvelle classe de frégates hors-la-loi accompagne désormais les vaisseaux capitaux pirates dans la bataille.
- La destruction de ces vaisseaux réduira considérablement les dégâts de la flotte pirate, car ils sont chargés de lancer des torpilles dévastatrices sur les vaisseaux capitaux adverses.
- Une fois leur navire de commandement détruit, de nombreuses frégates se rendront et proposeront de rejoindre votre propre flotte.
- Recruter ces survivants pour en faire une nouvelle classe de frégates de combat puissantes, prêtes à entreprendre des missions depuis votre propre cargo.
LAISSE TOMBER LES SORCIÈRES
- Un nouveau paquet de drops Twitch débutera prochainement. Inscrivez-vous et reliez vos comptes de plateforme sur la page Twitch Drops, puis branchez-vous sur Twitch pour gagner des pièces de base exotiques, des vaisseaux high-tech, des accessoires pour compagnons, des modifications d’apparence, et bien plus encore.
AMÉLIORATIONS MAC
- La gamme de contrôleurs de jeu pris en charge par No Man’s Sky sur Mac a été améliorée.
- Réparation d’un problème pouvant causer un contour chatoyant lors de la visualisation d’objets contre le ciel sur Mac.
- Réparation d’un problème affectant le grondement de la manette sur Mac.
- Réparation d’un problème pouvant empêcher le rebond de certaines touches sur Mac.
- Réparation d’un problème pouvant entraîner un scintillement des ombres sur Mac.
- Réparation d’un crash lié à l’anti-crénelage sur Mac.
- Réparation d’un problème pouvant entraîner le noir de l’écran lors de la déformation sur Mac.
- Réparation d’un certain nombre de problèmes visuels avec la boîte à ciel sur Mac.
CORRECTIONS DE BOGUES
- Correction d’un nombre important de plantages liés à la gestion de la mémoire.
- Réparation d’un crash pouvant survenir en quittant la surface d’une planète et en accédant à la carte de la galaxie.
- Réparation d’un crash lié au vent.
- Réparation d’un rare softlock d’interaction.
- Réparation d’un problème pouvant entraîner la suppression de grandes sections de mailles de cargo pendant le combat.
- Réparation d’un problème qui empêchait les tourelles des cargos abandonnés de cibler les joueurs utilisant un dispositif d’occultation.
- Réparation d’un problème qui faisait que l’audio des armes des autres joueurs était beaucoup trop fort en multijoueur.
- Réparation d’un problème qui pouvait empêcher les cargos des membres du groupe d’être chargés correctement en multijoueur lorsqu’ils rejoignaient une session pour la première fois.
- Réparation d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs de décoller de leur cargo ou de la station spatiale si leur vaisseau était endommagé et utilisait des technologies non conventionnelles, telles que le vaisseau vivant ou l’intercepteur sentinelle.
- Réparation d’un problème qui entraînait l’absence de certains effets de particules spécifiques lors du chargement d’une sauvegarde à bord de l’Anomalie Spatiale.
- Réparation d’un problème à cause duquel les animations de sortie du cockpit de certains dropships étaient jouées à la mauvaise vitesse.
- Réparation d’un problème qui pouvait faire apparaître des portails actifs alors qu’ils ne l’étaient pas, s’ils avaient été activés auparavant.
- Réparation d’un problème qui faisait que les icônes de dépôt de terrain n’étaient pas correctement mises en évidence lorsqu’elles étaient marquées comme marqueur principal dans le Visor d’analyse.
- Réparation d’un certain nombre de problèmes de mission rares qui pouvaient survenir lorsque des PNJ ou des bâtiments cibles se trouvaient dans des systèmes éloignés.
- Réparation d’un certain nombre de problèmes liés aux missions des PNJ de base qui pouvaient survenir lorsque l’on rejoignait des parties multijoueurs.
- Réparation d’un rare blocage de mission qui pouvait se produire dans les missions du vaisseau vivant après avoir participé à une session multijoueur.
- Réparation d’un problème rare pouvant entraîner la disparition des chemins de mission ou d’Atlas sur la carte de la galaxie.
- Réparation d’un blocage rare pour les missions Trace de métal et/ou Artémis si les deux missions nécessitaient de parler à Nada ou Polo en même temps.
- Réparation d’un certain nombre de problèmes qui empêchaient les bâtiments d’être correctement marqués comme ayant été visités, ce qui permettait aux missions ou aux cartes ultérieures de diriger les joueurs vers des sites qu’ils avaient déjà explorés.
- Réparation d’un problème qui empêchait les sites de vaisseaux accidentés d’être marqués comme visités, ce qui faisait que les joueurs étaient parfois dirigés vers des sites accidentés sans vaisseaux.
- Réparation d’un problème qui provoquait le démarrage de deux instances de la mission de récupération du cargo écrasé lors de la visite d’un cargo écrasé.
- Réparation d’un problème pouvant entraîner l’arrêt prématuré de la mission de récupération du cargo écrasé.
- Réparation d’un problème qui provoquait l’affinage du Cadium en Métal chromatique dans un rapport incorrect.
- Réparation d’un problème qui empêchait les emplacements d’inventaire superchargés de s’afficher correctement dans l’inventaire d’un cargo nouvellement acheté jusqu’à ce que le jeu soit rechargé.
- Réparation d’un problème qui pouvait entraîner la réparation complète des frégates lors de la téléportation à bord.
- Réparation d’un certain nombre de problèmes de texte lors de missions nécessitant l’utilisation d’un raffineur.
- Réparation d’un problème qui provoquait des coupures de texte sur la page du raffineur dans certaines résolutions.
- Réparation d’un problème qui pouvait faire que la mission catalogue qui guide les joueurs vers le basalte choisissait une planète sans basalte.
- Réparation d’un problème avec diverses missions de catalogue et de guidage de voyage qui faisaient qu’elles affichaient une notification d’objectif terminé dès qu’elles commençaient.
- Réparation d’un problème rare avec certaines missions d’épinglage qui provoquait l’affichage des chiffres de la quantité actuelle et de la quantité requise dans le mauvais sens.
- Réparation d’un problème où la mauvaise quantité d’objet pouvait être suggérée dans le texte de description des popups d’installation technique.
- Réparation d’un problème pouvant entraîner l’affichage du numéro de série complet des intercepteurs Sentinel dans leur nom.
- Réparation d’un problème qui provoquait l’apparition d’un texte non traduit lors d’une tentative de changement de navire à bord du cargo d’un autre joueur.
- Réparation d’un problème entraînant un calcul incorrect du nombre de pages/points lors de l’affichage des listes d’artisanat ou des fenêtres contextuelles de transfert d’inventaire.
- Réparation d’un problème entraînant le débordement des points lors de la consultation de boutiques contenant de très grandes quantités d’objets, telles que les sections Twitch ou Expedition Rewards du Quicksilver Synthesis Companion.
- Réparation d’un problème pouvant entraîner le débordement du texte au lieu de son défilement dans certaines fenêtres contextuelles de jalons d’expédition.
- Réparation d’un problème qui suggérait à tort que les joueurs pouvaient fabriquer plus d’un objet à la fois lorsqu’ils visualisaient les étapes de fabrication au format arbre.
- Réparation d’un problème qui faisait que la caméra s’ajustait toujours automatiquement aux pentes lorsque l’option Mouvement de la caméra était réglée sur manuel.
- Réparation d’un problème qui permettait à l’outil multiple de surchauffer trop tôt alors que le bonus d’exploitation minière des tempêtes de froid extrême était appliqué.
- Les grandes caisses d’artefacts trouvées dans les ruines enterrées ne signalent plus qu’elles sont endommagées et qu’elles ont besoin d’être réparées, mais suggèrent plutôt de les déverrouiller à l’aide d’une clé.
No Man’s Skyest disponible sur PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series X/S