No Rest For the Wicked dévoile un patch d’accès anticipé massif 1

0
87

Moon Studios publie le premier patch en accès anticipé pour No Rest for the Wicked, apportant des changements et des mises à jour substantiels à l’action RPG.

Pour célébrer sa deuxième semaine de lancement, Moon Studios publie son premier patch Early Access pour No Rest for the Wicked, une mise à jour massive qui répond aux problèmes de performances, corrige les bugs, met à jour la qualité de vie, et bien plus encore. Moon Studios a été très occupé ces deux dernières semaines, après avoir lancé son titre ARPG en Accès Anticipé sur Steam. La sortie de No Rest For the Wicked n’a cependant pas été aussi facile que beaucoup l’espéraient, avec divers problèmes à la fois sur le plan technique et sur certains mécanismes de jeu.

Participant à un lancement en Accès Anticipé, les retours des joueurs ont été constants, aidant Moon Studios à publier un certain nombre de petits correctifs pour No Rest for the Wicked, permettant au développeur d’aborder rapidement certains des problèmes les plus urgents. De nombreux changements d’équilibrage ont été effectués au cours des 14 derniers jours, ainsi que des corrections de bugs et des modifications mineures des mécanismes de base du jeu comme le butin, la durabilité de l’équipement, ainsi que les mécanismes de combat. Cependant, Moon Studios a gardé ses plus gros changements pour sa première mise à jour majeure.

La première mise à jour de l’accès anticipé arrive juste après la deuxième semaine de lancement de No Rest for the Wicked, une mise à jour massive qui a un impact sur presque tous les aspects du jeu. En plus de 45 corrections de bugs, Moon Studios a apporté des modifications à la qualité de vie afin de rendre l’expérience du joueur plus fluide, notamment en permettant aux vendeurs et aux tables d’artisanat d’accéder aux ressources de stockage en plus de ce qui se trouve dans l’inventaire du joueur. Les logements sont disponibles plus rapidement, le tri dans les inventaires a été amélioré, le dernier aliment/objet rapide équipé est désormais sauvegardé entre le moment où l’on quitte le royaume et celui où l’on le rejoint, et les cinématiques peuvent désormais être sautées d’une simple pression sur un bouton au lieu d’une attente.

Pour de nombreux joueurs, la partie la plus importante de cette mise à jour est l’amélioration des performances. Le patch 1 optimise toute une série de paramètres, y compris ce que Moon Studios appelle « des améliorations significatives au niveau du CPU et du GPU », en particulier lorsque le joueur traverse le monde ou visite des zones avec beaucoup d’ennemis ou d’objets en cours de rendu. En fait, les changements de performances étaient si importants que Moon Studios a ajusté la configuration PC requise, en abaissant les paramètres minimum et recommandé, ce qui devrait rendre No Rest for the Wicked plus accessible à tous les joueurs, même à ceux qui ne disposent pas d’un PC haut de gamme.

Il ne fait aucun doute que la sortie de l’Early Access a été extrêmement importante pour Moon Studios. Non seulement le studio a été en mesure de publier de nombreux correctifs, en grande partie grâce aux commentaires des joueurs, mais il n’a pas hésité à faire l’éloge de ce modèle de développement. En fait, un employé de Moon Studios a même suggéré que des jeux classiques comme Dark Souls auraient pu bénéficier d’une période d’accès anticipé. Le directeur créatif Thomas Mahler a indiqué qu’une période d’accès anticipé aurait donné à From Software plus de temps pour développer et peaufiner l’expérience et espère que davantage de développeurs adopteront cette méthode, étant donné que les jeux deviennent de plus en plus complexes et sophistiqués.