Norland : Le jeu de construction médiéval veut raconter des histoires dont Rimworld serait jaloux.

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Au Norland, Rimworld rencontre Crusader Kings et le résultat est un jeu de construction complexe où il est question d »intrigues de cour, de guerre, d »amour, de désespoir et de soif de pouvoir.

Le Moyen-Âge est un lieu merveilleux pour les histoires divertissantes. C »est aussi un endroit où tout se mélange ! Les différences sociales, les intrigues, la culpabilité excessive et la volonté absolue de déclencher une guerre en raison d »un sentiment d »honneur blessé. Où peut-on entendre ailleurs des histoires comme : Lord Baxterbax-Studdord a envoyé son armée de cavaliers pour combattre l »infâme Lord Marrington, qui a eu l »audace de manger le dernier gâteau au lard au banquet du roi.

C »est pourquoi le Moyen Âge est tout simplement le meilleur scénario pour tous les genres de jeux. Et tout particulièrement pour les jeux qui veulent exploiter pleinement ce potentiel infini d »histoires absurdes, belles ou dramatiques. Crusader Kings 3 montre à lui seul le succès que l »on peut en tirer.

Mais en plus de Crusader Kings, le hit de la construction Rimworld s »est également forgé une réputation de générateur d »histoires de la plus haute qualité. Que se passerait-il si les deux étaient réunis ? C »est la question que beaucoup se posent en ce moment et c »est pourquoi, en plus des mods pour Rimworld, de petits jeux comme Clanfolk, Going Medieval ou justement le candidat présenté aujourd »hui : Norland!

De quoi s »agit-il dans Norland?

Norland veut pousser Rimworld encore un peu plus loin dans sa réflexion. En effet, cette simulation de colonie ne fait que raconter l »histoire d »une petite communauté très soudée, dans laquelle chaque membre est, au moins au début, largement sur un pied d »égalité. Mais l »égalité n »est pas une option dans Norland. Après tout, le jeu a choisi le Moyen-Âge comme scénario, et parler d »égalité de tous les hommes devant la loi et Dieu à cette époque aurait tout au plus fait un délicieux petit focus dans la taverne. Tout le monde se serait merveilleusement amusé, puis serait retourné travailler dans les champs pour le seigneur féodal.

C »est pourquoi la population du jeu de construction se divise également en différentes classes, qui sont même plus nombreuses que les trois classes classiques. Dans Norland, les personnages sont divisés en esclaves, criminels, paysans, guerriers, prêtres et nobles. Mais nous n »avons un contrôle direct que sur la noblesse.

(Nous décidons nous-mêmes du quotidien des nobles, le reste de la population remplit automatiquement ses tâches)
(Nous décidons nous-mêmes du quotidien des nobles, le reste de la population remplit automatiquement ses tâches)

La famille noble est le pivot de nos efforts et ne doit pas dépasser une certaine taille. L »objectif est tout de même de garantir la tension par la lutte pour la survie. Mais cela ne vaut que pour la survie de sa propre famille. Si des décisions entraînent la mort de tous les membres (meurtre, vieillesse, coup de pied de cheval), le jeu est définitivement terminé. Même si la ville que l »on a construite est encore habitée par des centaines de paysans, d »esclaves ou de prêtres.

Jusqu »à ce que cela arrive, nous décidons du quotidien de tous les membres de la famille et donnons au passage toutes sortes de missions pour agrandir et gérer la ville. Le reste de la population est donc simulé de manière autonome, mais respecte au moins les ordres directs des nobles souverains. Enfin … la plupart du temps

Comment Norland raconte des histoires

Car les sujets ne sont peut-être pas aussi soumis qu »ils devraient l »être. Ou plutôt, il peut toujours y avoir quelques pommes pourries. Après tout, chaque personnage doit avoir sa propre personnalité. C »est la seule façon de garantir que Norland génère aussi des histoires célèbres.

Ce qui caractérise un personnage et la manière dont il se comporte au cours de la journée peut dépendre de nombreux facteurs. Certains personnages ont par exemple une pulsion sexuelle plus forte que d »autres, réclament une certaine marchandise ou ne prennent pas la propriété au sérieux. Bien sûr, les émotions et les relations avec les autres habitants de la ville jouent également un rôle important. Même les idées religieuses déterminent ce que fait un personnage.

(Les sectes religieuses peuvent devenir si importantes qu''elles décident à un moment donné de purifier la ville des infidèles)
(Les sectes religieuses peuvent devenir si importantes qu »elles décident à un moment donné de purifier la ville des infidèles)

Nos décisions en tant que nobles, combinées aux comportements aléatoires de tous les autres personnages, sont l »amadou qui devrait alimenter de nombreuses histoires différentes dans Norland. Si un époux se sent trompé, cela peut conduire à un meurtre. Ou si un prêtre prêche avec trop de zèle, des troubles religieux peuvent éclater dans la ville.

Contrairement à Rimworld, notre ville n »est qu »une parmi d »autres sur une vraie carte du monde. Les royaumes voisins sont également dirigés par des familles nobles et peuvent être visités en tant qu »invités. De telles interactions peuvent finalement déclencher de véritables guerres, au cours desquelles des armées considérables s »affrontent.

(Les guerres peuvent dégénérer et sont en fait calculées de manière très détaillée)
(Les guerres peuvent dégénérer et sont en fait calculées de manière très détaillée)

Norland s »adresse ainsi avant tout aux personnes qui aiment d »une part la stratégie de construction et qui aiment s »occuper de chaînes de marchandises complexes, mais qui misent aussi sur le fait que même les jeux de stratégie sont toujours égayés par des histoires dynamiques.

Qu »est-ce qui nous plaît jusqu »à présent ? Qu »est-ce qui reste ouvert ?

Ce que nous aimons

  • Le potentiel de l »histoire:Norland cuisine avec de très nombreux ingrédients qui ont le potentiel de créer de nombreuses histoires divertissantes. Qu »il s »agisse d »une histoire de trahison ou de résistance à l »Église, Norland semble être un véritable réservoir de drames médiévaux.
  • La famille:Norland se sert beaucoup de Rimworld, tant visuellement que dans son contenu, mais n »est finalement pas un simple enrobage médiéval. Le système avec les différents états semble très prometteur et la gestion de sa propre famille constitue déjà une grande partie de la fascination dans Crusader King.

Cela reste ouvert

  • Quel est le dynamisme réel des histoires?Pour l »instant, nous n »avons pas pu jouer à Norland et devons nous fier à la parole des développeurs. Nous ne savons donc pas si Norland raconte réellement des histoires aussi dynamiques ou si ce sont souvent les mêmes événements qui se déroulent à la fin.
  • Quel plaisir procure l »économie?Les histoires sont bonnes, mais un jeu de construction devrait toujours être motivant au niveau mécanique. C »est là qu »il faut voir si l »aspect économique de Norland est suffisamment complexe et s »il n »est pas seulement accessoire.

Il ne devrait plus s »écouler beaucoup de temps avant que Norland ne soit disponible sur Steam. On pourrait penser qu »avec un générateur d »histoire aussi complexe, il s »agit d »un jeu en accès anticipé classique – mais c »est raté ! Selon le studio de développement, Norland devrait être publié directement en version finale, et ce dès l »automne 2022.

Conclusion de la rédaction

Bien que j »adore les jeux de construction et que je trouve les sandbox à histoire très, très passionnants, Rimworld ne m »a jamais accroché longtemps. C »est probablement dû au cadre spatial, qui ne me convient pas vraiment. Maintenant, un Norland arrive et je suis immédiatement fasciné ! Merci le Moyen Âge !

Ça a l »air d »être une alternative vraiment cool à Rimworld ! Et en plus, il y a beaucoup de choses dedans ! J »aime beaucoup le nombre d »éléments différents que Norland mélange déjà. Il y a la religion, l »intrigue, la tromperie, la guerre et qui sait quoi d »autre. Cela pourrait être très divertissant si tout se déroule comme prévu et qu »il y a autant d »histoires médiévales que je l »imagine.