(Nous ne sommes pas partis volontairement) – Les ex-Piranha Bytes parlent de la fermeture du studio)

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Jenny et Björn Pankratz parlent de la fermeture du studio Piranha Bytes. Et de ce que cela signifie pour Gothic, Risen et autres.

L’industrie va mal en ce moment, atteste Jenny Pankratz dans une nouvelle vidéo dans laquelle les deux ex-chefs designers Jenny et Björn Pankratz parlent de la fermeture du studio allemand de tradition Piranha Bytes (Gothic, Elex, Risen). Ils étaient liés par contrat aux anciens groupes THQ Nordic et Embracer jusqu’à fin juin 2024, c’est pourquoi le silence radio a régné pendant des mois. Jusqu’à présent.

Il y a quelques semaines, nous vous annoncions en exclusivité que Jenny et Björn avaient créé une nouvelle société, Pithead Studio, pour développer des jeux indépendants à leur guise. Parallèlement, des images effrayantes ont été diffusées depuis les anciens bureaux de Piranha Bytes. Et même si tous les détails ne sont pas encore éclaircis, une chose au moins est sûre : Jenny, Björn et de nombreux autres membres de l’équipe ont dû tourner le dos à Piranha Bytes.

Dans la nouvelle vidéo, nous nous penchons sur les raisons.

Les principaux enseignements de la nouvelle vidéo

Comme nous l’avons déjà évoqué au début : La situation économique actuelle de la branche joue un rôle tout à fait décisif dans la fin du studio.

  • A la fin, Piranha Bytes a également été touché : Depuis des mois, l’industrie du jeu enregistre des milliers de suppressions d’emplois. Dans une gigantesque hécatombe, des personnes sont licenciées parce que le secteur ne peut pas maintenir son immense croissance pendant la pandémie. Cela vaut aussi et surtout pour Embracer, dont Piranha Bytes fait partie depuis 2019.
  • Nous ne sommes pas partis de notre plein gré : Björn Pankratz évoque également la lourde charge émotionnelle que représente la fin de l’entreprise après plus de 20 ans. L’équipe a longuement réfléchi à la question de savoir si et comment elle pouvait continuer – la création d’une nouvelle entreprise leur a semblé être la meilleure solution.

  • Nous continuons tout simplement : Une grande partie de l’argent que les ex-patrons ont gagné à l’époque en vendant Piranha Bytes à Embracer est investie dans Pithead Studio.
  • Qu’en est-il de Gothic ? : Les droits de marque pour tous les jeux Piranha Bytes restent chez Embracer, c’est-à-dire Gothic, Risen et Elex. Piranha Bytes n’a de toute façon rien à voir avec le remake de Gothic, car il est développé par Alkimia Interactive à Barcelone, mais nous sommes tout de même très impatients de voir ce que les développeurs sont en train de concocter là-bas.

Les deux hommes parlent également, presque en aparté, des futurs jeux de Pithead Studio. Ces derniers devraient être très différents de ce que nous avons vu dans Elex et autres, nettement plus compacts, mais aussi plus immersifs Il est clair que derrière un studio indépendant nouvellement créé, il n’y a pas le même budget que derrière un Elex 2, qui pouvait en outre compter sur des subventions allemandes.

La suite des événements avec les ex-chefs de studio de Piranha Bytes reste donc extrêmement passionnante. Même si un Gothic 5 ne verra jamais le jour pour des raisons de droits, mais aussi très probablement par manque d’intérêt de la part des Pankratzen, Pithead Studio entend rester fidèle à ses propres atouts, y compris le charme de la Ruhr. Nous vous tiendrons au courant dès qu’il y aura du nouveau.