Nouveau jeu de tir multijoueur au milieu de catastrophes naturellesNouveau jeu de tir multijoueur au milieu de catastrophes naturelles : Exoborne pourrait tomber comme un couperetcatastrophes naturelles : Exoborne pourrait tomber comme un couperet.

0
159

Dans Exoborne, vous affrontez d’autres joueurs alors que vous êtes aspiré puis recraché par une tornade. Nous avons parlé avec les anciens créateurs de Division derrière le jeu.

Après des années de pollution, la Terre fait des ravages. De nombreuses catastrophes naturelles ravagent notre planète et détruisent tout et tous ceux qui ne peuvent pas se permettre une protection adéquate. Et même ceux qui parviennent à braver les intempéries ne se promènent plus qu’avec des armes et n’hésitent pas à les utiliser.

Je ne parle pas ici des actualités mondiales résumées des deux dernières années, mais deExoborne – le nouveau jeu de tir des anciens créateurs de The Division.

Depuis la création du studio Sharkmob en 2017, on y travaille sur de nouvelles tendances de jeux de tir avec un petit quelque chose en plus. L’année dernière est sortiVampire : The Masquerade – Bloodhuntun battle royale avec des suceurs de sang, et maintenant a été annoncé le jeu de tir d’extraction Exoborne avec des catastrophes naturelles.

J’ai eu l’occasion de voir quelques scènes de gameplay et de discuter avec le co-fondateur et directeur créatif d’Exoborne, Petter Mannerfeldt. Et pour vous donner ma première impression en une phrase:Ce jeu pourrait bien prendre d’assaut le marché des jeux de tir.

Les catastrophes naturelles comme élément de jeu

Puisqu’on parle de tempête, restons-y – après tout, c’est l’une des fonctionnalités les plus excitantes d’Exoborne ! Outre la tornade, Petter n’a pas encore voulu me dire quelles autres catastrophes naturelles vous attendent, mais ces représentants venteux ont déjà beaucoup à offrir.

Alors que le commun des mortels, avec un peu de bon sens, se tient à l’écart de ces intempéries extrêmes, dans Exoborne, vous êtes littéralement attiré par les yeux de chaque tornade – c’est là qu’il y a le meilleur loot à prendre ! Mais là où il y a les ressources les plus fortes, il y a aussi le plus de joueurs. Et peu importe la tempête : Les autres joueurs sont et restent le vrai danger, m’assure Petter Mannerfeldt.

Il y a certes des éléments PvE et des adversaires IA, mais l’accent est mis sur les combats PvP. Les combats se déroulent toujours par équipes de trois – ceux qui souhaitent jouer en solo doivent se détacher de leurs coéquipiers après le début du match et suivre leur propre chemin.

Prendre rapidement de la distance ne devrait pas être un problème pour vous non plus, car vous disposez de plusieurs moyens de locomotion. Les voitures et les grappins s’expliquent d’eux-mêmes, mais vous pouvez même utiliser le dangereux cyclone pour progresser :

Les catastrophes naturelles n’ont pas seulement un impact sur l’aspect visuel du jeu, mais aussi sur le gameplay. Le vent, par exemple, est un concept du jeu qui permet d’atteindre des endroits éloignés en parachute.

Petter Mannerfeldt

Dans Exoborne, les dangers ne viennent donc pas seulement du sol, mais aussi d’en haut et d’en bas.Cela devrait permettre une plus grande liberté tactique dans la manière d’aborder un combat. La grande diversité de choix devrait globalement augmenter la partie stratégique d’Exoborne, à commencer par l’équipement approprié.

Equipement et armes

Qui veut faire un pas en avant dans le monde d’Exoborne et ne pas être directement démembré par des ennemis et des intempéries a besoin d’unExorig Il s’agit d’une pièce de technologie de pointe attachée au corps du joueur, qui lui permet de braver même les catastrophes naturelles les plus rudes. En bref:C’est un exo-squelette au nom branché

(Votre exorig peut être personnalisé de multiples façons.)
(Votre exorig peut être personnalisé de multiples façons.)

Mais l’Exorig peut faire encore plus – ce qui dépend exactement de chaque joueur. Au lieu de trouver des costumes prêts à l’emploi dans le monde, vous fabriquez un Exorig à partir de différents matériaux. Des compétences actives et passives peuvent être débloquées. Ainsi, vous pouvez décider si vous voulez avoir plus de points de vie et jouer le rôle d’un tank ou si vous préférez être agile et maniable, mais que cela vous tue rapidement.

On ne sait pas encore si les armes auront autant de possibilités de personnalisation. Dans Exoborne, les armes à feu seront en grande partie contemporaines – Petter Mannerfeldt ne veut pas en dire plus pour l’instant.

Mais ce qui est déjà certain : Le gunplay ne suit pas l’approche plutôt réaliste d’Escape from Tarkovou deHunt : Showdown. Exoborne doit à cet égard se jouer comme un jeu de tir classique.

Ne pas avoir peur de la mort

Même avec le meilleur équipement, vous risquez de mourir tôt ou tard dans Exoborne. Comme c’est le cas dans les jeux de tir à extraction, vous ne perdez pas seulement le match, mais aussi tout l’équipement que vous aviez avec vous. L’Exorig amélioré, l’arme préférée et certainement d’autres objetssont tous perdus après la mort.

La punition semble un peu plus dure qu’elle ne l’est en réalité,mais Petter Mannerfeldt donne un léger avertissement.C’est que vous partirez avec un tas de choses si vous réussissez à quitter la map. Ce n’est pas grave, on s’habitue à mourir.

(En mourant, vous perdez de nombreux objets, mais selon les développeurs, cela ne devrait pas être vraiment grave)
(En mourant, vous perdez de nombreux objets, mais selon les développeurs, cela ne devrait pas être vraiment grave)

Celui qui veut jouer seul et se sépare de son groupe n’a pas automatiquement de moins bonnes chances de survie – c’est du moins ce qu’affirme le Creative Director. Seul, on peut se faufiler plus efficacement et s’emparer du bon butin en cachette ou attaquer en embuscade – mais en combat ouvert contre une équipe complète, on a toutes les chances de perdre et de se retrouver dans le hall d’entrée.

Vous pouvez non seulement y bricoler votre prochain Exorig, mais aussi parler aux PNJ et accepter des missions. Les compagnons IA ne seront pas seulement des personnages sans âme:Il s’agit ici de raconter une véritable histoire,avec des séquences intermédiaires et tout ce qui va avec.

Il reste à voir dans quelle mesure l’accent sera mis sur la narration : dans Vampire : The Masquerade – Bloodhunt, le titre de l’année dernière des développeurs, il y avait déjà des personnages secondaires dans le hall. Ceux-ci attribuent également des missions et racontent plus ou moins une histoire, qui peut toutefois être ignorée sans problème. Malgré ses ambitions louables, il est donc douteux qu’Exoborne devienne un highlight scénaristique.

Nouveau contenu régulier

Exoborne doit rester appétissant à long terme – avec un tel genre, il n’est pas étonnant que l’on mise sur un modèleSeasonde jeu. Mais on ne sait pas encore à quels intervalles elles seront lancées ni ce qu’elles contiendront exactement. Les classiques seraient bien sûr de nouvelles pièces d’équipement et de nouvelles armes, mais il n’est pas improbable que d’autres maps soient proposées.

Au moins, plusieurs champs de bataille seront disponibles dès la sortie du jeu.Nous voulons offrir des expériences différentes sur des maps différentes, a déclaré Petter. Le nombre de cartes, leur taille, ce qui les différencie et le nombre de joueurs qui s’affrontent dans un match, tout cela est encore passé sous silence. Sur cette dernière question, Petter se contente de répondre en riant:‘Un tas’ est jusqu’à présent la définition.

Une fenêtre de sortie manque également pour Exoborne, même les plates-formes n’ont pas encore été entièrement communiquées. Jusqu’à présent, on parle dePC et de consolesmais on ne sait pas si cela inclut aussi bien l’ancienne génération (PS4 et Xbox One) que la Nintendo Switch. Avec toutes les informations qui manquent encore, il semble de toute façon très probable qu’Exoborne se fasse attendre encore un peu.

Conclusion de la rédaction

Je ne peux tout simplement pas m’empêcher de me repasser en boucle des films sur Exoborne. Je l’imagine comme Just Cause 4 en tant que jeu de tir PvP – et ce que j’ai vu jusqu’à présent me semble exactement pareil. Voler le long d’une tornade avec un parachute et un grappin, mais cette fois-ci, je tire sur les joueurs et non sur les gros tonneaux explosifs et les PNJ.

Mais ce qui me rend encore plus curieux, ce sont les choses que je ne sais pas encore : quelles autres catastrophes naturelles nous attendent dans Exoborne ? Des tsunamis ? Des feux de forêt ? Des éruptions volcaniques ? Les catastrophes naturelles dépendent-elles de la map ? Quelles sont leurs influences ludiques ? Les possibilités sont énormes et pourraient devenir tellement cool que je me demande : pourquoi personne n’a jamais fait ça avant ?

Je reste toutefois sceptique quant à la part de stratégie qui sera réellement intégrée dans ce jeu de tir tactique. Ce n’est pas parce que les cartouches peuvent désormais venir d’en haut et qu’il y a des adaptations de l’équipement que l’on peut parler d’une grande finesse tactique – Fortnite et Apex Legends ne sont pas non plus des battle royale tactiques.

J’ai du mal à imaginer si l’histoire continue sur plusieurs saisons reste passionnante et fortement mise en scène – surtout quand je regarde Bloodhunt. Mais en fin de compte, pour moi personnellement et probablement aussi pour la majorité du groupe cible, c’est absolument secondaire – si le gameplay est génial, alors je peux facilement faire abstraction d’une histoire en demi-teinte. Le potentiel est là, en tout cas !