Nouveau monde : comment les professions, les compétences et l’artisanat fonctionnent dans le MMO amazonien

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L’artisanat joue un rôle important dans le MMO Nouveau Monde. Nous expliquons comment fonctionne l’artisanat et comment les compétences et les professions y sont liées.

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New World ne se considère pas vraiment comme un jeu de rôle, mais il a beaucoup d’atouts. Car c’est précisément lorsque vous adoptez une certaine façon de jouer que vous pouvez vous immerger profondément dans l’univers de jeu d’Aeternum. Ceci est rendu possible grâce à l’artisanat et aux compétences, que vous pouvez utiliser pour adapter votre héros à un rôle ou une profession – mais vous n’êtes pas obligé de le faire.

Nous vous donnons ici un aperçu de l’artisanat, des compétences et des professions dans le MMORPG et de leur influence sur le jeu. Si vous souhaitez approfondir le sujet, nous vous invitons à lire notre guide sur le sujet :

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New World Crafting Guide: Everything you need to know about professions and item crafting

C’est la raison d’être de l’artisanat et des professions

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Do I have to choose?

En plus de votre « métier » d’aventurier et de guerrier, dans Nouveau Monde, vous pouvez également exercer une profession en dehors du champ de bataille. La poursuite d’un seul dépend de votre volonté de jouer un rôle et est volontaire.

Dans le MMO, vous pouvez mener toutes les activités en parallèle sans inconvénient. Toutefois, si vous vous concentrez sur certains d’entre eux, vous vous améliorerez rapidement, ce qui vous permettra de fabriquer des produits et des équipements de haute qualité. Au plus haut niveau, il devrait même pouvoir tenir la dragée haute à Endgame Gear.

Quels avantages les professions apportent-elles ?

Les équipements artisanaux de haute qualité sont bien sûr un bonus évident d’une spécialisation. Cependant, les joueurs PvE en particulier bénéficient d’une telle orientation : ils deviennent un élément précieux des batailles JcJ de masse sans avoir à y participer eux-mêmes – par exemple, ils peuvent fournir à leurs camarades des matériaux et des armes provenant de la colonie.

Comment puis-je exercer une profession ?

Vous recherchez les matières premières appropriées et les exploitez, les raffinez ou les traitez. Les professions sont donc divisées en trois catégories : Collecte, raffinage et fabrication. Comme dans Skyrim, vous augmentez le niveau de la compétence en la pratiquant. Ainsi, si vous coupez beaucoup de bois, vous devenez automatiquement meilleur et gagnez plus de ressources ou des ressources de meilleure qualité que les bûcherons inexpérimentés.

Vous augmentez ces compétences civiles de manière totalement indépendante du combat ou de votre niveau de personnage.
Vous augmentez ces compétences civiles de manière totalement indépendante du combat ou de votre niveau de personnage.

Collect

Avec la compétence de collecte ou une profession de collecte, vous récoltez des matières premières spéciales pour l’artisanat :

Miner : Pierre et minerais

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Furrier : peaux d’animaux

Lumberjack : Wood

Angler : Fish

récolteurs : fibres, fruits et légumes

Pour ce faire, vous devez d’abord trouver les ressources nécessaires, ce qui est facilité par une carte interactive. Vous devrez également fabriquer à l’avance un outil tel qu’une hache. Vous pouvez le faire à votre feu de camp partout dans le monde.

Refining

La compétence de raffinage, ou une profession de raffinage, vous donne la possibilité de transformer ces matières premières en matériaux de fabrication :

– Fonderie : minerais en lingots

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– Tailleurs de pierre : Transformez la pierre en blocs – ils taillent également des pierres précieuses qui améliorent vos armes.

– Travailleurs du bois : Du bois brut au bois

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– Tanneurs : du cuir brut au cuir

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– Weaver : Fibres à l’étoffe

Cela fonctionne aux stations d’artisanat dans les colonies où vous mettez les matières premières respectives.

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Crafting

La fin de la chaîne d’artisanat est formée par les joueurs possédant une compétence ou une profession d’artisanat, qui fabriquent des objets puissants à partir des matériaux :

Weaponsmith : Melee Weapons

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Armor Forge : Armures

Coupe-bijoux : Bijoux

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Ingénieurs : armes à distance et munitions

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Arcanistes : potions, teintures et armes magiques

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Cooks : nourriture et boisson

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Carpenters : Meubles, articles de rangement et trophées pour vos maisons

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Vous pouvez également le faire dans les stations d’artisanat avec les matières premières appropriées en main.

« Vous pouvez trouver de telles stations de fabrication dans les colonies. »

Pas de cours : C’est ce que les compétences apportent

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Comment fonctionne la progression du personnage dans le MMO ?

Il y a trois types de compétences dans Nouveau Monde. Les « compétences commerciales » mentionnées ci-dessus couvrent tout ce qui n’est pas lié au combat – par exemple, la collecte ou l’artisanat. Vous les faites monter en niveau en effectuant l’activité. Les attributs de base déterminent les traits généraux de votre personnage, comme la force, et sont ce qui se rapproche le plus des compétences ordinaires. Vous investissez des points au fur et à mesure que vous montez en grade.

La maîtrise des armes fait référence à vos armes. Plus vous les utilisez souvent, plus vous débloquez de points, qui à leur tour ouvrent de nouvelles capacités actives et passives en combinaison avec l’arme via l’arbre de compétences. C’est là que se cachent les classes actuelles de Nouveau Monde.

Que se cache-t-il derrière les attributs de base ?

Vous commencez le MMO avec cinq points dans chaque catégorie et, au fur et à mesure que vous montez en grade, vous pouvez investir un point supplémentaire en Force, Dextérité, Intelligence, Concentration ou Constitution. Vous le connaissez grâce à d’autres jeux de rôle. En général, vous augmentez vos dégâts avec les différents types d’armes, votre réserve de mana et votre santé.

Le niveau maximum est de 60 et les caractéristiques peuvent également être augmentées par des armes, des armures et des bijoux. Si vous voulez redistribuer des points, vous devez le faire le plus tôt possible. Cela coûte de l’argent et le prix augmente avec chaque niveau.

Nous le savons grâce à d'autres RPG. Mais le Nouveau Monde devient passionnant avec les armes, qui apportent leurs propres arbres de compétences.
Nous le savons grâce à d’autres RPG. Mais le Nouveau Monde devient passionnant avec les armes, qui apportent leurs propres arbres de compétences.

C’est quoi le problème avec les armes et les arbres de talents ?

Dans New World, il n’y a pas de classes de personnages. Au lieu de cela, vos points de compétence vont directement dans vos armes préférées. Cela devrait vous motiver à essayer de nombreux styles de jeu et peut-être à utiliser les armes de manière inhabituelle. Une hache, par exemple, ne doit pas nécessairement être utilisée pour le combat rapproché – vous pouvez également l’équiper de compétences de lancer de hache et l’utiliser comme arme à distance à une distance sûre.

Les armes de New World sont divisées en armes à une main, à deux mains, à distance et magiques. Vous pouvez apprendre jusqu’à 19 points de compétences et les utiliser pour activer six compétences actives et environ 30 compétences passives dans deux arbres de talents différents par arme.

Deux arbres de compétences peuvent être améliorés par arme - mais jamais les deux à 100 %.
Deux arbres de compétences peuvent être améliorés par arme – mais jamais les deux à 100 %.

Vous équipez toujours deux armes en parallèle, par exemple une épée et un arc. Vous pouvez ensuite passer de l’un à l’autre en appuyant sur un bouton. Au lieu d’utiliser une barre entière de compétences, comme dans WoW et autres, vous n’utilisez que trois compétences différentes par arme dans le système de combat actif. Une démarche inhabituelle pour un MMO.

Si vous vous aventurez en territoire MMO inconnu, même dans la bêta ouverte, nos guides vous aideront également en paroles et en actes :

https://www.global-esports.news/general/new-world-beta-guidetips-to-help-you-get-started-in-amazons-mmo/