Personne ne l’a encore dit chez Ubisoft, mais un détail important n’a pas échappé à nos yeux d’aigle et à nos oreilles de lynx
Un jeu dans l’Antiquité romaine, mais sans légionnaires bien entraînés?En fait, c’est inimaginable ! Après tout, l’armée constituait un pilier extrêmement important de cet empire historique. Non seulement en temps de crise, mais aussi en temps de paix.
Mais dans Anno 117 : Pax Romana , les développeurs restent très discrets à ce sujet. Dans le précédent opus, il n’y avait pas d’unités terrestres, mais la guerre maritime était au centre des préoccupations.Mais les indices s’accumulent pour qu’Ubisoft revienne maintenant aux batailles terrestres.
La dernière fois que nous avons vu du gameplay, c’était dans une vidéo au Fan Fest d’IGN, et il y avait un détail à voir et un détail à entendre qui, à nos yeux, garantit presque les batailles terrestres L’équipe a même partagé encore plus de nouvelles informations!
Il y a des légionnaires dans le jeu
Dans la vidéo présentée à l’IGN Fan Fest, Manuel Reinher, directeur du jeu chez Ubisoft Mainz, parle des nouveautés d’Anno 117, tout en montrant du gameplay en parallèle. En fait, il ne s’agit que de l’histoire et des nouveaux vaisseaux modulaires, mais le gameplay révèle d’autres détails intéressants.
Dans une scène, on peut voir Stonehenge, où se déroule une sorte de fête ou de rituel. Nous y voyons également toutes sortes d’habitants se promener. Mais ce qui est plus intéressant que les petits humains, ce sont les humains casqués… Les légionnaires sont alignés tout autour du cercle de pierres. Certains d’entre eux sont même à cheval:
Il semble s’agir d’une cinématique et nous ne voyons pas de combat actif ici, mais tout cela reste des graphismes de jeu.Les légionnaires visibles ici sont donc bien des assets réels, des modèles construits pour le jeu.
Ils pourraient n’être qu’un détail atmosphérique, mais il est plus probable que ces modèles ingame soient également pertinents d’une manière ou d’une autre pour le gameplay. Une autre nouvelle information va dans ce sens :
Il y a des murs Manuel Reinher présente dans la vidéo les navires modulaires que nous pouvons assembler nous-mêmes dans Anno 117. L’un de ces modules est une catapulte. Selon Reinherr, les navires équipés de telles catapultes peuvent endommager d’autres navires, des tours et des murs. Des tours ou des navires, c’est évident, après tout, les installations portuaires doivent pouvoir se défendre d’une manière ou d’une autre – mais des murs ? C’est inhabituel et cela n’existait pas non plus dans Anno 1800. À moins que Reinher ne parle ici de murs de quai plats, il doit s’agir de véritables murs de ville. Mais de tels murs sont rarement construits pour défendre un port. Normalement, les murs servent à repousser les dangers venant de la terre ferme. Donc, si nous pouvons construire des murs, les batailles terrestres sont plus qu’évidentes.
Aujourd’hui, Ubisoft donne de plus en plus d’informations concrètes sur Anno 117. Nous savions déjà beaucoup de choses lors du reveal, mais pas encore tout. Nous vous tiendrons bien sûr informés en permanence sur un sujet aussi important et rassemblerons toutes les nouvelles informations dans les news et les previews. Vous en trouverez quelques-unes dans l’encadré situé au-dessus de ce paragraphe. Nous vous souhaitons une bonne visite !