La mise à jour 1.1.598 de Lords of the Fallen apporte des ajustements majeurs à l’équilibrage JcJ, des corrections de bugs et des améliorations de l’interface utilisateur, parmi d’autres changements.
La mise à jour 1.1.598 de Lords of the Fallen est désormais disponible au téléchargement. Cette version apporte des modifications d’équilibrage au mode multijoueur JcJ de Lords of the Fallen, ainsi que des corrections de bugs, des améliorations de la stabilité et des ajustements de l’interface utilisateur, parmi d’autres nouveautés.
Suite de l’ARPG du même nom sorti en 2014 par CI Games, Lords of the Fallen a reçu des critiques mitigées en octobre 2023. Le jeu a reçu plus de deux douzaines de correctifs depuis lors, dont la plupart étaient axés sur des ajustements d’équilibrage multijoueur et des corrections mineures, bien que certains aient également fini par introduire du nouveau contenu.
La dernière version en date est le patch 1.1.598, qui est la 30e mise à jour de Lords of the Fallen à ce jour. Cette version contient près de trois douzaines de changements, dont une nouvelle série d’ajustements d’équilibrage JcJ qui, selon le développeur Hexworks, devraient améliorer l’expérience multijoueur globale. Le plus important de ces ajustements se présente sous la forme d’une réduction du multiplicateur de dégâts de 0,5 à 0,25. La réduction de moitié du bonus de dégâts se traduira évidemment par des matchs plus longs, ce qui, selon Hexworks, est l’objectif recherché. Le développeur a expliqué qu’il était arrivé à la conclusion que le temps moyen pour tuer en mode multijoueur JcJ était en contradiction avec un « combat optimal », privant inutilement les joueurs d’occasions d’échanger des coups.
Dans le même ordre d’idées, les développeurs ont doublé le multiplicateur de dégâts en JcJ pour toutes les armes, à l’exception des Ultra Greatswords, qui ont bénéficié d’une augmentation de 25 %. Hexworks espère que ce changement permettra aux attaques à l’arme blanche d’occuper une place plus importante dans la méta JcJ. Dans le même temps, le développeur a réduit l’arbalète de Dervla, en diminuant ses dégâts de 66 %, afin de décourager son utilisation et d’augmenter la variété des styles de jeu en JcJ. De plus, Hexworks a profité de ce patch pour rééquilibrer un certain nombre de sorts et réduire le multiplicateur d’accumulation des effets de statut de 25 %, ces deux changements étant exclusifs au JcJ.
La mise à jour 1.1.598 apporte également quelqueschangements auxLords of the Fallenboss, comme la correction d’un bug qui permettait parfois à la Saint Chuchotée d’expulser les joueurs de l’arène. Le combat contre le monarque bronzé devrait également s’améliorer suite à ce patch, Hexworks ayant révélé qu’il avait introduit des optimisations dans son processus de streaming de niveau, visant spécifiquement à rendre ce combat plus fluide. Le développeur a ajouté un ensemble similaire de réglages visant à améliorer les performances sur le pont Skyrest.
En ce qui concerne les corrections générales de bugs, la dernière version du jeu en introduit 20 au total. Si l’on se fie aux antécédents d’Hexworks, il est probable qued’autresLords of the Fallenmises à jourcontinueront d’arriver tout au long du printemps.
Lords of the Fallen Mise à jour 1.1.598 Patch Notes
Table des matières
Combat de boss de Pieta et optimisation des performances du HUB
Vous remarquerez peut-être qu’en route vers Skyrest, des travaux de construction sont en cours à Mournstead, ceci afin de laisser à Pieta le temps de se préparer au combat pour votre duel à venir
Amélioration de la stabilité d’AMD
Nous avons beaucoup travaillé avec nos partenaires d’AMD pour identifier et résoudre les plantages rencontrés par les joueurs disposant d’un matériel spécifique à AMD.
Bloqueur de fin de partie corrigé
D’après les rapports des joueurs transmis à notre service d’assistance, nous avons pu découvrir et résoudre un rare bloqueur qui empêchait de terminer le jeu. Ce problème devrait maintenant être résolu. Si vous rencontrez d’autres problèmes dans Lords of the Fallen, n’hésitez pas à nous contacter à l’adresse [email protected]. Un grand merci à Kal1ber_ pour avoir travaillé avec nous sur ce problème et envoyé son fichier de sauvegarde, ce qui a permis de le résoudre rapidement.
Equilibrage des PVP
Comme nous l’avons mentionné plus haut, dans ce patch, nous avons porté notre attention sur l’équilibrage du PVP, afin d’augmenter la satisfaction générale des joueurs en multijoueur.
- Multiplicateur de dégâts PVP réduit de 0,5 ☻ 0,25 – D’après vos commentaires et notre propre expérience, nous avons estimé que le temps nécessaire pour tuer était disproportionné par rapport à un combat optimal. En conséquence, nous avons réduit de moitié les dégâts PVP en multijoueur, ce qui devrait permettre à tous les joueurs de s’engager dans des combats plus gratifiants.
- Multiplicateur de dégâts PVP global augmenté (1,0 ☻ 2,0 pour toutes les armes sauf l’UGS, qui est de 1,0 ☻ 1,25) – Comme les coups de couteau en combat manquaient d’un certain dynamisme, nous avons augmenté le multiplicateur de dégâts PVP global de 2 fois (sauf pour l’UGS). Cela devrait renforcer l’envie de donner des coups de couteau efficaces en combat PVP.
- Harrower Arbalète de Dervla dégâts PVP globaux réduits 1,0 ☻ 0,33 – Nous avons remarqué qu’un combo populaire dominait les combats PVP ces dernières semaines, et nous avons pensé qu’il fallait l’équilibrer légèrement afin d’augmenter la variété du jeu. C’est pourquoi nous avons réduit les dégâts PVP de l’arbalète de Dervla de 1,0 à 0,33.
- Rééquilibrage PVP de divers sorts – Nous avons procédé à un rééquilibrage général des sorts, en augmentant les dégâts de certains d’entre eux, tout en réduisant les dégâts d’autres sorts qui semblaient trop puissants.
- PVP Status Effect buildup multiplier 0.66 ☻ 0.5 – En raison des données observées de notre côté, nous avons conclu que le PVP status effect buildup était trop fort, en conséquence, nous avons diminué le multiplicateur de buildup.
- Réduction de l’effet d’accumulation de l’état du maniement double 1,0 ☻ 0,7 – Enfin, nous avons réduit l’effet d’accumulation de l’état du maniement double afin d’avoir un impact positif sur la santé des joueurs en combat.
Environnement
- Réparation d’un problème visuel avec les rochers dans l’arène lors de l’affrontement facultatif du boss avec le Faucheur de lumière.
- Réparation d’un problème visuel avec les rochers sur le chemin principal du Sépulcre souillé.
- Réparation d’un problème qui permettait aux joueurs de regarder hors du monde sur le toit d’un bâtiment proche de l’arène du boss dans Abbey of the Hallowed Sisters.
- Réparation d’un problème qui permettait aux joueurs de regarder hors du monde du jeu à cause d’un trou dans l’environnement près du Vestige de Rosamund.
- Réparation d’un problème qui faisait que les effets d’éclaboussures de sang n’étaient visibles que de près devant l’arène du boss avec le saint chuchoté.
- Réparation d’un problème pouvant entraîner la disparition visible de certains objets lorsque l’on s’éloignait du Vestige de Lydia la sorcière engourdie.
Multijoueur
- Ajusté le matchmaking pour n’autoriser que les connexions entre joueurs utilisant la même version du jeu.
- Réparation d’un problème pouvant entraîner la réapparition du badge « Nouvel objet » après avoir rejoint une session multijoueur.
- Réparation d’un problème en multijoueur qui pouvait faire en sorte que les clients ne soient pas affectés par les engelures et autres effets invoqués par la Corneille creuse.
- Réparation d’un problème en multijoueur qui pouvait entraîner l’invisibilité du personnage de l’hôte pour un partenaire de coopération dans la première scène de la cinématique d’avant-combat avec le Saint Chuchoté.
- Réparation d’un problème à cause duquel certaines armes sacrées pouvaient infliger des dégâts magiques supplémentaires lors des invasions.
- Réparation d’un problème rare en multijoueur, qui pouvait entraîner le plantage des clients lorsque la pierre tombale de l’hôte apparaissait.
UI
- Correction d’un problème entraînant l’affichage erroné de l’invite de déverrouillage de la classe Dark Crusader lors de la victoire sur un boss en jeu dans Upper Calrath.
- Réparation d’un problème pouvant entraîner le retour automatique de la sélection du menu Vestige à « Repos » lorsque vous parcourez le menu Vestige tout en recherchant un match multijoueur.
- Réparation d’un problème qui entraînait un affichage erroné des barres de santé au-dessus de la Résonance sacrée de ténacité.
Performance
- Ajustement du flux de niveaux pour améliorer les performances du jeu dans Skyrest Bridge.
- Ajusté le niveau de streaming pour améliorer les performances du jeu près de la rencontre avec le monarque Sundered.
Umbral
- Réparation d’un problème qui pouvait entraîner le chargement visible des ressources d’Umbral dans l’arène du boss avec le Recteur cramoisi Percival.
- Réparation d’un problème pouvant entraîner le chargement visible des ressources d’Umbral près du Vestige du boucher pâle.
Autre
- Réparation d’un problème qui pouvait faire en sorte que le Saint chuchoté fasse tomber le joueur de l’arène du boss avec certaines attaques.
- Réparation d’un blocage rare qui pouvait empêcher les joueurs de terminer le jeu en raison de l’absence d’invites d’interaction après la rencontre avec le monarque Sundered.
- Réparation d’un problème qui empêchait le déblocage de la classe Dark Crusader à la fin de la quête correspondante.
- Réparation d’un problème qui pouvait faire que les effets visuels de feu restaient à l’écran même après la mort de l’ennemi affecté par l' »Arme infernale ».