No More Room in Hell 2 dispose désormais de la très demandée mécanique d’infection du premier jeu. Le développeur Torn Banner Studios a publié une mise à jour massive le 10 décembre, introduisant plusieurs ajustements de gameplay et des corrections de bugs dans la suite du jeu en accès anticipé. Si les joueurs de No More Room in Hell 2 trouveront leur bonheur dans cette mise à jour, la plus grande nouveauté est sans aucun doute le retour de l’une des fonctionnalités les plus emblématiques du jeu original.
Plus de 10 ans se sont écoulés depuis la sortie de No More Room in Hell, et les fans ont donc eu le temps d’attendre la suite. Bien qu’il soit encore en accès anticipé, le dernier né de la série a pris un bon départ, No More Room in Hell 2 apportant plusieurs améliorations importantes par rapport à l’original. Cependant, les premières versions du jeu ont laissé de nombreuses personnes sur leur faim – plus précisément, elles les ont laissés sur leur faim en ce qui concerne certaines des plus grandes caractéristiques de gameplay du premier opus. Aujourd’hui, les fans ont enfin une réponse à ces demandes.
La mise à jour 0.2.1 de No More Room in Hell 2 ramène l’infection – le mécanisme qui permet aux joueurs de contracter le virus zombie après avoir interagi avec les morts-vivants. La possibilité de se transformer en zombie ajoute une nouvelle couche de tension et de difficulté au jeu de tir coopératif, et c’est l’une des fonctionnalités les plus demandées à Torn Banner. Même si les fans ne l’ont pas demandé, c’est un élément naturel pour la suite, étant donné que le directeur du jeu a déclaré que No More Room in Hell 2 devait être extrêmement difficile, et que ce défi supplémentaire est enfin là.
L’infection dans No More Room in Hell 2 fonctionne de la même manière que dans le premier jeu. Chaque fois qu’un joueur est aux prises avec un zombie, il risque d’être infecté, et cette probabilité augmente avec l’état de santé du joueur. Au début, l’infection passe inaperçue, mais les symptômes s’aggravent lentement jusqu’à ce que le joueur meure et revienne sous la forme d’un zombie. Comme dans le premier jeu, les joueurs peuvent retarder l’infection à l’aide de pilules Phalanx ou la guérir grâce à la thérapie génique, mais il sera difficile de trouver ces options. La nouvelle mise à jour réintroduit également l’option Self-Sacrifice, qui permet aux joueurs de tuer leur propre personnage en dernier recours, ce qui peut s’avérer important car le travail d’équipe est essentiel dans No More Room in Hell 2 et c’est parfois le seul moyen de protéger les membres de l’équipe.
Une poignée de corrections de bugs et d’améliorations de la qualité de vie sont également incluses dans la mise à jour. En particulier, les joueurs peuvent désormais organiser des matchs sur des serveurs privés. Les parties privées peuvent prendre en charge le remarquable mode multijoueur à 8 joueurs de No More Room in Hell 2 ou accueillir seulement deux joueurs, mais quoi qu’il en soit, il est désormais plus facile de trouver des amis et de jouer avec eux.
Table des matières
No More Room in Hell 2 December Update Patch Notes
Infection
Notre intégration précoce d’Infection introduit un nouveau niveau de difficulté, de stratégie & ; d’horreur cinématographique dans No More Room in Hell 2. Désormais, lorsqu’un zombie vous attrape, il y a toujours une chance que vous soyez infecté. Ce pourcentage augmente au fur et à mesure que votre santé diminue. Cependant, si vous échouez au mini-jeu de grappin, ou si vous êtes grappillé sans endurance, vous serez automatiquement infecté.
L’infection se déroule en 2 étapes :
- Incubation – Pendant une courte période, le virus incube dans le joueur et aucun signe n’indique que le joueur est en fait infecté.
- Onset – Après l’incubation, des signes commencent à indiquer que le joueur est infecté par le virus. La toux est l’un des premiers signes, et vos collègues pourront l’entendre. Au début, vous remarquerez des symptômes de sensibilité visuelle de type « aura migraineuse » et, avec le temps, les distorsions visuelles et auditives s’accentueront au fur et à mesure que le virus pénétrera plus profondément dans votre corps.
Au cours des derniers stades de l’infection, vos symptômes deviendront plus graves et indiqueront qu’en l’absence de traitement, votre temps est compté.
Une fois infecté, votre objectif principal dans le jeu passe de l’accomplissement des objectifs de la carte à la survie. L’infection propose deux traitements !
- Pilules Phalanx – Les pilules Phalanx réinitialisent complètement votre infection sans la guérir. Vous pouvez prendre la pilule même aux derniers stades de l’infection, mais faites attention à votre choix, car les conséquences sont mortelles.
- Gene Therapy – La thérapie génique peut être trouvée sur la carte, mais elle est extrêmement rare et ne peut être utilisée qu’une seule fois ! L’appareil médical prélève un échantillon de votre sang et, 30 secondes plus tard, crée un antivirus qui vous guérit complètement du virus.
Notre première itération d’Infection est dotée d’une interface utilisateur et d’un HUD très limités, car nous voulons que l’expérience soit aussi cinématique et réaliste que possible. Nous sommes impatients de recevoir les commentaires de la communauté sur Infection et d’étoffer ensemble la version finale de la fonctionnalité.
Self-Sacrifice
Une demande majeure de la communauté, Self-Sacrifice élève l’expérience immersive et donne aux joueurs le pouvoir ultime dans la façon dont ils choisissent d’affronter (ou non) les réalités difficiles de notre apocalypse active.
Surnommé le bouton « K » ou « suicide », Self Sacrifice permet aux joueurs de choisir quand et où se termine leur partie. Faire le choix ultime de l’autosacrifice a un effet positif sur les autres joueurs, car cela élimine la possibilité que vous vous transformiez en zombie. Cette fonction constitue également un traitement potentiel supplémentaire contre l’infection.
Serveurs privés
À partir d’aujourd’hui, les joueurs peuvent faire la queue dans No More Room in Hell 2 en privé avec seulement deux joueurs. Les chefs d’escouade de 2 à 8 joueurs auront le choix de se mettre en file d’attente pour des matchs privés ou publics.
Mise à jour de l’endurance
Avec le lancement de la version 0.2.1, le sprint nécessitera désormais une petite quantité d’endurance et sera puisé dans la même réserve que d’autres actions consommant de l’endurance, comme le combat de mêlée. Cela signifie que vous ne pouvez pas sprinter en permanence et qu’il est risqué d’utiliser votre réserve d’endurance pour sprinter au lieu de vous défendre contre les zombies.
Améliorations de la qualité de vie
- Les sauts répétés ont été ralentis.
- Les joueurs ne pourront plus « sauter en lapin » sur la carte
Réparation des bugs
- Les répondeurs ne verront plus l’écran de mort s’ils ont été spectateurs après la mort et que leur moi zombifié se fait tuer.
- Réparation de problèmes où l’audio du M7 s’arrêtait de jouer ou bégayait lors des tirs.
- Réparation de cas où les coureurs prenaient des chemins saccadés lorsqu’ils poursuivaient le joueur.
- Réparation d’un problème où les coureurs pouvaient cesser de naviguer correctement après avoir sauté.
- Réparation de problèmes d’animation lors de l’attaque de zombies
- Points supplémentaires concernant les non-joueurs
No More Room in Hell 2est actuellement en accès anticipé et devrait sortir en 2025.