Nvidia GeForce Now limite le nombre d’images par seconde pour les utilisateurs du service prioritaire

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Le service de streaming de jeux de Nvidia, GeForce Now, a été surpris en train de limiter le nombre d’images par seconde pour les joueurs du service prioritaire.

Après avoir remarqué que leur session de Guardians of the Galaxy était limitée à 50 images par seconde via le menu du jeu, un utilisateur de Reddit a décidé de demander à Nvidia ce qui se passait. Après s’être adressé au support client de niveau 2, il a reçu la confirmation de Nvidia que cette limitation de la fréquence d’images est intentionnelle et qu’elle est en fait courante pour un certain nombre de jeux AAA sur le service.

C’est ce que Nvidia a appelé les paramètres optimaux de jeu, ou OPS. Il s’agit essentiellement d’une limite sur le FPS, selon la nouvelle page d’assistance de Nvidia qui explique cette mesure délibérée. Les membres des deux niveaux payants de GeForce Now, Priority et RTX 3080, devraient avoir la possibilité de modifier ces paramètres pour la plupart des jeux. Cependant, un certain nombre de nouveaux jeux, également répertoriés dans le document, ont été limités pour les utilisateurs du niveau Prioritaire en raison de problèmes de performances.

Le service GeForce Now de niveau prioritaire est doté d’une plateforme premium avec RTX On, qui fournira jusqu’à 1080p à 60FPS pour ceux qui s’y abonneront. Tous les jeux listés sont toujours au-dessus de 45FPS et la plupart dépassent les 50, donc ce n’est pas comme si les utilisateurs voyaient de l’action à un rythme d’escargot par rapport à ce qu’ils attendent. Mais il est tout de même un peu inquiétant que ces plateformes premium ne soient pas à la hauteur de la tâche, surtout si l’on considère que les limitations ne sont pas dues à quoi que ce soit du côté du joueur de cette équation.

Le contenu de la liste est également un peu différent. Pour commencer, Guardians of the Galaxy, le jeu sur lequel l’utilisateur de Reddit enquêtait à l’origine et dont il avait confirmé qu’il était limité à 50 FPS, n’y figure même pas. Voir un jeu comme Dying Light limité à 50FPS alors qu’Outriders peut encore tourner un peu plus haut à 55 induit également un peu de grattage de tête.

Il se pourrait bien que les plates-formes de Nvidia souffrent également de la pénurie de puces, que même le PDG ne voit pas se terminer de sitôt, et qu’elles ne soient pas à la hauteur des attentes de la société, mais c’est quand même un peu étrange. Ces pénuries signifient également que, même si certains jeux sont joués à quelques images par seconde de moins, le GeForce Now est peut-être l’une des seules options pour les personnes qui veulent vivre une expérience de jeu de haut niveau sur PC à l’heure actuelle. D’autant plus qu’il fonctionne même sur Xbox. Même après avoir doublé son prix en début d’année, environ 50 dollars US pour six mois de GeForce Now prioritaire est nettement moins cher et plus facile à obtenir qu’un nouveau GPU.