Oups, ce jeu de tir est presque un jeu de rôle et se joue comme un rêve de fan

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La démo de RoboCop : Rogue City a une longueur d’avance sur 90% des jeux de tir modernes. Pourtant, le jeu donne l’impression d’être un artefact du passé pendant une bonne partie de la partie

De temps en temps, il faut qu’elle sorte, cette joie irrépressible en jouant : le poing levé vers le ciel, le « youpi ! » acclamé, le rire détendu qui éclate comme une tête de gangster criblée de balles.

RoboCop : Rogue Citym’a offert de nombreux moments de ce genre. Car le jeu de tir à la première personne se joue comme ce que tous les fans de la série de films rêvaient d’avoir comme adaptation en jeu vidéo.

Rogue City est une lettre d’amour aux connaisseurs du film de 1987et une version d’aperçu sur Steam montre qu’un jeu de licence vraiment génial nous attend en septembre. Un jeu qui offre bien plus qu’un simple jeu de tir. Et pour les fans de jeux de tir comme moi, c’est la meilleure partie du jeu de tir RoboCop

RoboCop ne saute pas, il trépigne

C’est vraiment étonnant de voir à quel point les développeurs ont réussi à recréer l’atmosphère et le feeling de RoboCop : En vue à la première personne, je me déplace avec l’inertie attendue d’un tank humain, dans de nombreuses fusillades avec des punks gonflés à bloc par la drogue, j’absorbe les coups et soigne mon alter ego d’acier avec des modules de réparation épars.

Le feedback des armes est bon, grâce aux effets de sang et aux nombreux objets explosifs qui traînent. Dans les immeubles délabrés et les garages illégaux, toutes sortes de débris volent dans les airs, tandis que des mitrailleuses de gros calibre et le Colt éprouvé de RoboCop font disparaître le plâtre des murs.


En combat rapproché, mon homme de fer blanc distribue des coups de poing mortels, les ennemis peuvent être saisis et projetés à travers la pièce, tout comme les chaises, les téléviseurs et même les motos. Cela me donne l’impression d’être un Terminator presque invulnérable – ce qui tombe bien, Rogue City a été créé par les mêmes développeurs qui avaient auparavant réalisé Terminator : Resistance, un jeu très apprécié par une partie de la rédaction.

Il n’est pas question de sauter en tant que super policier pesant une tonne, mais il y a plus tard un dash pour couvrir rapidement les distances lors des combats et Alex Murphy peut également faire du jogging. Des effets sonores à l’affichage optionnel du scan pendant le combat, tout ressemble à l’original. Seule la bande-son m’a semblé un peu trop courte dans la version de démonstration.

Sherlock Holmes 2043

Entre les combats et les missions scénarisées linéaires (souvent accompagnées par un PNJ, la policière du film Anne Lewis), j’explore dans la démo un quartier étonnamment vaste, avec plusieurs quêtes principales et secondaires.

Dans l’ambiance familièrement sale et sombre de Détroit, je patrouille les rues, distribue des contraventions, je peux aussi faire preuve de clémence envers un jeune sprayeur ou écouter un sans-abri donner des conseils sur les actions.

Même les tâches secondaires sont toujours cohérentes et valorisantes, tout repose sur l’imagination d’un justicier incorruptible qui, tel un shérif futuriste, fait régner la loi et l’ordre dans un système en ruine en 2043.

(Le premier quartier à explorer est heureusement très vaste)
(Le premier quartier à explorer est heureusement très vaste)

Les nombreux éléments de jeu de rôle sont intégrés avec classe : Pour ma performance dans les missions de l’histoire et la découverte de preuves parfois intelligemment cachées (drogue, fausse monnaie, marchandise recelée), je collecte des points d’expérience que j’investis dans une bonne douzaine d’attributs.

Tous les deux niveaux, je débloque une capacité spéciale. En augmentant sa vitalité, Robo-Alex ne prend pas seulement plus de coups, il peut même se soigner sur les boîtes à fusibles. Des compétences sont également disponibles pour ouvrir des coffres-forts, mener des entretiens psychologiques (ouvre de nouvelles options dans les dialogues à choix multiples) ou analyser logiquement des indices.

Vous pouvez ainsi faire évoluer RoboCop vers un boucher brutal et invulnérable ou renforcer ses compétences d’enquêteur et accéder ainsi à d’autres goodies cachés dans le monde du jeu et à de meilleures récompenses.

Une fois que Murphy a rangé son arme, le bouton droit de la souris ne met plus en évidence les ennemis comme lors d’un combat, mais affiche des indices à scanner. Il peut s’agir de codes pour des coffres-forts fermés à clé ou d’interrupteurs qui libèrent des chambres secrètes contenant des provisions.

RoboCop : Rogue City sortira en septembre 2023, il n’y a pas encore de date de sortie précise.

Interview avec le développeur Teyon

En plus de jouer à la démo pendant plusieurs heures, mon collègue Christian Schneider a eu l’occasion de mener une interview avec les développeurs de RoboCop : Rogue City. Il a surtout parlé de la technique du jeu de tir à la première personne. L’entretien a été mené par e-mail.

GlobalESportNews : Vous utilisez l’Unreal Engine 5 pour RoboCop. Utilisez-vous aussi Lumen, Nanite ou le ray tracing classique ?

Teyon:« Oui, nous utilisons Lumen et Nanite pour l’éclairage global en temps réel et pour le calcul infini des polygones sur tous les meshs statiques. Ce sont des fonctionnalités géniales qui nous ont beaucoup aidés à rendre l’univers du jeu réaliste, et nous sommes donc très heureux de pouvoir utiliser la technologie actuelle d’Epic ».

GlobalESportNews : En quoi l’Unreal Engine 5 a-t-il changé le travail sur ce jeu, par rapport à l’Unreal Engine 4 utilisé pour Terminator : Resistance?

Teyon:&nbsp ; « Donc les plus grandes différences sont en fait Lumen et Nanite. Grâce au calcul de la lumière par Lumen, nous avons pu renoncer complètement aux anciennes étapes de traitement avec de la lumière précuite. C’est pourquoi, par exemple, chaque source de lumière dans le jeu est destructible. Avec Nanite, en revanche, le compte de maillage infini fait une énorme différence lorsqu’il s’agit de petits détails. Grâce à Lumen et Nanite, nous avons pu travailler beaucoup plus rapidement tout en obtenant de meilleurs résultats. « 

(Entre les fusillades, vous scannez des indices. Cela ressemble presque à un vrai travail de police)
(Entre les fusillades, vous scannez des indices. Cela ressemble presque à un vrai travail de police)

GlobalESportNews : Y aura-t-il une option pour le bruit d’image dans le jeu final, afin de créer un peu plus le look VHS des années 80?

Teyon:« Non, nous n’utilisons pas de bruit d’image. Mais nous avons utilisé beaucoup d’autres effets de postproduction pour recréer l’atmosphère du film original de RoboCop. Il était très important pour nous de donner un sentiment rétro, mais aussi de livrer une image claire et propre. « 

GlobalESportNews : Y aura-t-il un New Game Plus

Teyon:« Non, il n’est pas prévu d’ajouter un mode New Game Plus pour le moment. « 

GlobalESportNews : La plupart des gens ordinaires ne représentent pas une grande menace pour RoboCop dans le jeu, comme dans les films. Mais comment allez-vous faire pour que le gameplay reste stimulant?

Teyon:« Nous avons préparé de nombreuses menaces pour les joueurs au cours de la campagne. Il y a quelques ennemis uniques qui utilisent des armes et des comportements différents et qui peuvent donc devenir un véritable problème pour RoboCop. Bien qu’il soit très fort, il n’est pas indestructible. On le voit d’ailleurs lors de l’attaque de l’équipe du SWAT dans le premier film RoboCop. « 

GlobalESportNews : Quels ont été pour vous les plus grands défis lors du développement de RoboCop : Rogue City?

Teyon:« Il était difficile de rester aussi proche que possible de l’original et de l’histoire tout en créant un bon rythme narratif et une bonne dynamique de combat. Nous ne voulions pas, par exemple, que Murphy se mette à courir à toute vitesse et à glisser dans tous les sens. Nous nous sommes donc concentrés sur des éléments qui lui correspondent vraiment et qui restent amusants à jouer. Il peut ramasser des objets lourds et s’en servir comme bouclier ou les lancer sur ses ennemis, il peut saisir des ennemis et les lancer sur d’autres ennemis, il peut traverser les murs et d’autres choses encore. « 

GlobalESportNews : Dans la version d’avant-première, j’ai remarqué que Robocop n’a pas de corps dans la vue à la première personne. Je ne peux donc pas voir ses jambes, par exemple, c’est plutôt une caméra flottante. Il n’apparaît pas non plus dans des reflets dans le monde du jeu ou ne projette pas sa propre ombre. Cela changera-t-il dans la version complète ?

Teyon:« Vous verrez beaucoup de RoboCop dans les cinématiques et les dialogues, mais il n’aura pas de corps dans le gameplay à la première personne. « 

Conclusion de la rédaction

Un jeu de tir en solo ! Oui, vraiment, ça existe encore ! Si cette seule nouvelle ne suffit pas à vous faire passer en mode hype pour RoboCop : Rogue City, j’ai d’autres bonnes nouvelles pour vous après y avoir joué. Car ce que Teyon est en train de construire ici fait rêver les fans de l’original. Je me sens vraiment dans la peau d’Alex Murphy, y compris les souvenirs flous de sa famille et les check-ups effrayants et sardoniques du corps du robot dans le sous-sol de l’immeuble de la police.

Le gameplay est aussi old school que le film d’origine : les combats et les armes ont du poids, les soins manuels apportent une touche de tactique au jeu et, malgré une histoire linéaire, le jeu ne me donne guère de directives, il me laisse simplement faire. Alors que 90% des jeux de tir modernes s’efforcent de me guider à travers leurs campagnes solo avec un maximum de conseils et d’indications (pour autant qu’ils existent), avec RoboCop, je me sens pris au sérieux en tant que joueur adulte. C’est justement les nombreux secrets que je dois découvrir par moi-même, mode scan ou pas.

J’ai été positivement surpris par la part importante de jeu de rôle. Il y a étonnamment beaucoup de dialogues dans le jeu et ils ne sont même pas mal écrits ; l’humour sec et le ton crûment exagéré de cette dystopie cyberpunk me font toujours penser à l’un de mes films préférés. Fans de RoboCop, ce jeu ressemble actuellement à une charge de points ! Certes, la version d’avant-première comportait encore quelques angles et arêtes, comme de petits défauts d’affichage ou une musique trop faible, mais je suis persuadé qu’ils seront corrigés d’ici la sortie du jeu. Il ne reste plus qu’à varier les plaisirs sur toute la durée du jeu, par exemple en ce qui concerne le design des ennemis.