Pas de Half-Life 3, mais une annonce tout de même bienvenue : Half-Life 2 tel que vous ne le connaissez pas encore

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Le légendaire jeu classique Half Life 2 s’offre un nouveau look en raytracing – en collaboration avec Nvidia.

Alors que l’ensemble des joueurs attend depuis près de 20 ans une suite officielle à Half Life 2, Nvidia a annoncé à la Gamescom ce qui pourrait être son prochain remplaçant : « Half Life 2 RTX : An RTX Remix Project ».

Dans un (Blogeintrag)Nvidia annonce que la communauté Half Life a commencé à créer une nouvelle version de Half Life 2, qui devrait notamment apporter le raytracing. Si vous disposez du savoir-faire nécessaire, vous pourrez également participer à la création du jeu.

Half Life 2 fait peau neuve

Les moddeurs utilisent les dernières technologies graphiques pour donner une touche de modernité à ce classique vieillissant.

Avec la plateforme de modding RTX Remix, les moddeurs reconstruisent les matériaux avec le PBR (Physically Based Rendering) et veillent ainsi à ce que les surfaces soient représentées le plus correctement possible sur le plan physique.

Ils utilisent également le Hammer Editor de Valve pour ajouter des données géométriques supplémentaires. Hammer joue un rôle dans la communauté des moddeurs depuis Half Life 1 et était alors encore connu sous le nom de Worldcraft.

Typiquement, les chevaux de bataille de Nvidia, Ray Tracing, DLSS 3, Reflex et RTX IO, ne doivent pas manquer. Qu’est-ce que c’est que tout ça, vous demandez ? Voici un aperçu des informations :

  • Ray Tracingest une technique avancée en infographie qui consiste à projeter des rayons (Rays) dans la scène à partir de la caméra afin de simuler des interactions lumineuses réalistes comme les reflets, les réfractions et les ombres.
  • DLSS 3est une technologie d’IA de Nvidia qui utilise l’intelligence artificielle et les réseaux neuronaux pour fournir un anti-aliasing et un upscaling de haute qualité en temps réel. Dans le meilleur des cas, cela permet d’obtenir une meilleure image et plus de FPS (images par seconde). Le FSR d’AMD et le XeSS d’Intel sont des technologies similaires à celles de la concurrence.

  • NVIDIA Reflexest une technologie qui assure une réaction plus rapide et un retard moindre dans les jeux. Elle vise à optimiser la communication entre votre souris, votre clavier ou votre contrôleur et l’écran.
  • RTX IOest une technologie de NVIDIA qui vise à rendre le chargement des jeux plus rapide et plus efficace. Elle utilise la puissance des cartes graphiques modernes de la série RTX pour charger plus rapidement les jeux en mémoire à partir du disque dur ou du SSD.

Voici la vidéo de présentation :

De la communauté, pour la communauté

Qui est la « communauté »?Nvidia parle de l’implication de quatre des plus grandes équipes de modding de la communauté Half Life 2 dans le développement. Selon l’annonce, elles se sont réunies pour travailler ensemble sur le projet.

Puis-je faire partie du projet?Bien sûr ! L’équipe de Half Life 2 RTX souhaite impliquer l’ensemble de la communauté de modding. Nvidia encourage tous ceux qui ont envie de participer au projet à (s’impliquer).

Quand le jeu sortira-t-il ? Aucune date n’a été annoncée pour l’instant. Nvidia indique à plusieurs reprises que le développement vient juste de commencer

Que pensez-vous de ce projet ? Avez-vous envie d’y participer ? N’hésitez pas à nous le dire dans les commentaires ci-dessous!