Path of Exile 2 : la première mise à jour corrige certaines de vos plus grandes critiques – voici toutes les notes de patch

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Dès maintenant, plus de butin : Path of Exile 2 travaille actuellement sur de nombreuses critiques de premier plan, et certaines d’entre elles sont déjà en ligne.

Vous avez certainement passé un premier week-end passionnant dansPath of Exile 2, n’est-ce pas ? Maintenant que l’excitation du lancement est un peu retombée, les développeurs de Grinding Gear Games ont pris en compte vos commentaires et ont apporté quelques améliorations, notamment en ce qui concerne la quantité de butin, qui a fait l’objet de nombreuses critiques.

Dans cet article, vous découvrirez les changements déjà mis en place, les prochaines étapes et surtout l’impact de ces ajustements sur votre plaisir de jeu.

Ce qu’apporte la première mise à jour majeure de Path of Exile 2

Comme les développeurs l’ont annoncé dans un billet de blog, une mise à jour sera bientôt disponible et s’attaquera à de nombreuses critiques majeures.

Il s’agit avant toutd’une plus grande fluidité dans les esquives, de récompenses améliorées et d’un plus grand confort aux checkpoints Certains changements sont déjà actifs, d’autres arriveront dans un prochain patch.

Nous avons rassemblé pour vous tous les détails importants du blog officiel des développeurs et nous en avons tiré des notes de patch provisoires pour la prochaine mise à jour.

Déjà en ligne

  • Monstres rares et leur butin:

    • Bonus de rareté doublé par mod rare
    • +10% de bonus de quantité par Rare Mod
    • Chances accrues d’avoir plus de mods de monstres en fin de partie

  • Ajustement de la monnaie:

    • Orbes régaliennes : taux de drop environ 40% plus élevé
    • Démontage d’objets à six mods : maintenant 2 éclats d’étagère au lieu de 1
    • Plus d’orbes de Jeweller : environ 33% de drop plus fréquent
    • Chaos Orbs : taux de drop légèrement réduit
    • Gemcutter’s Prisms : 500% de drops en plus et maintenant +5% au lieu de +1% de qualité

  • Modifications de cartes:

    • Mods préfixes plus puissants (par ex. mods Rarity multipliés par 2,5)
    • Plus de chances d’avoir des mods qui augmentent la qualité du butin et la densité des monstres
    • Moins de mods inutiles, plus de bête du bas de l’échelle

  • Protection contre le drop involontaire:

    • Max. 50% des drops d’un boss unique peuvent être de l’or
    • Les boss d’acte et de carte droppent toujours au moins un objet rare

  • Contrôle par clic:

    • Bouton Move-Only ne provoque plus d’attaques involontaires

Pas encore en direct (suivra avec un prochain patch):

  • Rouleau d’évasion:

    • Hitbox du joueur réduite à zéro lors du roulement de dodge
    • Les petits monstres peuvent être repoussés lors de l’esquive

  • Checkpoints &amp ; Téléportation:

    • Clic sur un checkpoint permet la téléportation vers d’autres checkpoints découverts dans la même zone
    • Points de contrôle supplémentaires à des endroits stratégiques, par exemple dans la première section Dreadnaught

  • Fin du jeu &amp ; Ajustements de cartes:

    • Les monstres rares apparaissent sur la mini-carte à partir de 200 monstres restants.
    • Plus de monstres rares dans de nombreuses cartes pour assurer leur nombre minimum
    • Correction des cartes pour lesquelles les mods « nombre de monstres augmenté » ne fonctionnent pas encore correctement

Ces changements ne sont que le début. Ceux qui ont joué à Path of Exile 1 le savent : l’équipe de développement continuera à prendre en compte vos commentaires et à faire des ajustements si nécessaire. Tout comme son successeur, les nouvelles ligues de PoE1 ont souvent démarré avec de nombreux problèmes, mais ceux-ci étaient généralement résolus en quelques jours.