Path of Exile 2 : La prochaine mise à jour majeure 0.1.0d vient de sortir – voici les notes du patch

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La mise à jour 0.1.0d de PoE2 apporte à nouveau des dizaines de changements. Nous avons résumé les nouveautés les plus importantes pour vous

Path of Exile 2a reçu sa prochaine mise à jour : Avec le patch 0.1.0d, il y a de nouveau beaucoup de changements – des nouvelles mécaniques aux corrections de bugs en passant par des ajustements d’équilibrage général, tout y est.

Nous avons rassemblé pour vous les notes de mise à jour et les points forts de la mise à jour.

Changements importants dans le patch 0.1.0d de PoE2

Grinding Gear Games s’attaque avec ce patch à quelques mécanismes centraux qui devraient rendre le gameplay plus juste et plus dynamique.

  • Mécanisme de blocage passif : Le blocage fonctionne désormais dans toutes les directions et plus seulement de face. Les builds défensifs devraient s’en réjouir.
  • Dodge Rolls optimisé:Comme annoncé récemment, la hitbox de votre personnage pendant l’esquive est désormais plus petite, ce qui vous permet de passer plus facilement dans les espaces étroits et de ne plus être encerclé aussi souvent.
  • Pousser les petits monstres : Certains petits ennemis comme les scarabées décorés de Keth (Acte 2) peuvent être repoussés pendant l’esquive, ce qui devrait rendre les combats un peu plus agréables.

Certaines descriptions d’objets ont également été améliorées. Par exemple, certains objets comme les ultimatums écrits indiquent désormais si vous recevez des points de compétence d’ascendance.

Ajustements de l’équilibre

Certaines compétences et mécaniques ont été revues :

  • Rain of Arrows et Firestorm : Ces compétences sont désormais limitées, ce qui devrait limiter leur surpuissance contre les boss ayant d’immenses zones d’impact. Cependant, leur efficacité reste inchangée pour les combats normaux.
  • Buffs pour Leech et Boneshatter : Le vol de LP a été renforcé et Boneshatter frappe désormais de manière plus fiable.
  • Rupture d’armure plus longue : La rupture d’armure dure désormais 12 secondes au lieu de 6.

Les rencontres à l’ultimatum, où vous devez affronter des vagues de monstres, ont également été revues. Ici, l’équilibre entre les boss et les modificateurs a été ajusté et la densité des monstres est désormais plus consistante.

Nouvelles fonctionnalités et fonctions de confort

Les améliorations de la qualité de vie ne manquent pas non plus :

  • Améliorations du contrôleur : Il est désormais possible de faire des recherches dans les inventaires de Gemcutting et des marchands. Il y a également une mise à jour des affectations de touches pour la gestion des stashs.
  • Nouveau système de raccourcis : Un nouveauSTRG+clicraccourci ouvre plus rapidement la bourse des devises.
  • Trading sur consoles : Les joueurs sur consoles peuvent désormais accéder au site de trading directement depuis le menu principal.

En plus de ces changements majeurs, de nombreuses corrections de bugs vous attendent – entre autres, l’IA des serviteurs de la Sorcière a été améliorée et de nombreuses causes de crash ont été corrigées. Si vous souhaitez lire la longue liste de tous les changements et corrections, vous trouverez les notes de mise à jour complètes sur la deuxième page de cet article.

0.1.0d Patch Notes

Améliorations et changements généraux

  • Les chances d’être bloqué passivement s’appliquent désormais aux coups bloquables venant de toutes les directions, et pas seulement des coups venant de face.
  • La taille du joueur est désormais fixée à zéro unité au lieu d’une unité lors de l’esquive.
  • Certains petits monstres peuvent désormais être poussés lors de l’esquive. Il s’agit notamment de monstres tels que les scarabées décorés en Keth.
  • Les ultimatums et baryas djinns étiquetés indiquent désormais si l’on obtient des points de compétence de suprématie après avoir terminé l’épreuve du chaos ou l’épreuve de Sekhemas.
  • Les pins de carte du monde pour les rencontres qui ne proviennent pas d’endroits spécifiques dans les zones ont été supprimés, c’est-à-dire des drops de monstres.
  • Le comportement lors d’une attaque sur place a été amélioré.
  • « Pluie de flèches » et « Tempête de feu » ont désormais un taux de réussite pour empêcher les très grands boss d’être complètement anéantis. Cela n’a que peu ou pas d’effet en dehors des combats de boss avec de très grandes zones d’impact.
  • Leech a été amélioré.
  • Boneshatter atteint désormais sa cible de manière plus fiable.
  • La durée de Rupture d’armure a été augmentée à 12 secondes (contre 6 auparavant).
  • Pour améliorer les performances, Incinerate génère désormais des zones circulaires de sol enflammé au lieu de segments.
  • La combinaison de touches CTRL+clic a été ajoutée pour ouvrir l’échange de devises auprès des PNJs concernés.
  • Un bouton a été ajouté pour se rendre à l’épreuve du Chaos sur la carte du monde.
  • Ajout d’un graphique pour le soutien au corps à corps.
  • Ajout d’un graphique 2D pour l’amulette unique « Défi du destin ».
    Ajout de « Points de compétence d’ascendance » comme nouveau mot-clé pour décrire comment obtenir des ensembles de points d’ascendance.
  • Ajout d’une fonction de recherche pour les inventaires de taille de gemmes et de marchands lorsqu’un contrôleur est utilisé. Les raccourcis clavier pour la recherche dans l’entrepôt sur un contrôleur ont également été mis à jour.
  • Ajout d’une option pour les restrictions de taille des gemmes pour le gamepad.
  • Assistances recommandées pour Time of Need ajoutées.
  • Mise à jour des soutiens suggérés pour Bonestorm.
  • Ajout d’une option permettant d’ouvrir le site web Trade au menu principal pour les consoles.
  • Les runes peuvent désormais être vendues aux marchands pour plus d’or.
  • Les graphismes des vies et du mana réservés ont été mis à jour.
  • La description des runes a été mise à jour afin de préciser qu’elles ne peuvent pas être remplacées une fois insérées.
  • Les auras et les malédictions qui affectent les résistances des alliés ou des ennemis affichent désormais des valeurs dans la fenêtre pop-up de compétences.
  • Les effets audio des familiers kiwis, des familiers chimères et des familiers bébés corbeaux ont été ajustés afin de réduire leur impact dans les zones urbaines.
  • Le libellé de la compétence d’ascension passive « … et protège-moi des dégâts » de l’invocateur a été mis à jour pour clarifier son fonctionnement.
  • La description d’« Explosion de sorcière » a été mise à jour pour préciser qu’une seule malédiction est lancée par ennemi dans son rayon.
  • La description de Soutien à mort ardent a été mise à jour pour préciser que la compétence soutenue n’a pas besoin de tuer elle-même l’ennemi enflammé.
  • La défense obtenue par les monstres avec le modificateur Barrière magmatique a été réduite.
  • Les goliaths marchant n’utilisent plus leur attaque suicide quand ils sont rares.

Pierres précieuses déclenchées et gain d’énergie

  • Le gain d’énergie en déclenchant des gemmes n’était pas au bon endroit et il était beaucoup trop facile de déclencher des sorts en se plaignant. L’un des problèmes du système précédent était que, lorsque nous l’équilibrions de manière à ce que le déclenchement se produise lors des combats contre les boss, le déclenchement se produisait beaucoup trop souvent pendant l’éclaircissement. Pour remédier à cela, nous incluons désormais la « force du monstre » dans le calcul du gain d’énergie. Cela signifie qu’il est beaucoup plus facile de déclencher des compétences sur des monstres uniques que sur des monstres normaux, mais que l’on rencontre aussi beaucoup plus de monstres normaux pendant le combat. Un autre problème était l’utilisation de compétences de bas niveau avec des applications d’altération inconditionnelles comme le mur de flammes pour enflammer les ennemis afin de les déclencher. Pour que la source de l’inflammation devienne un rôle, nous faisons dépendre le gain d’énergie de la puissance de l’inflammation. Nous avons également rééquilibré le gain d’énergie global.

Changements d’ultimatum

  • En général, amélioration de l’équilibre sur toute la ligne avec les monstres Ultimatum, les boss et les modificateurs. Principalement, les aberrations qui étaient trop difficiles ont été rééquilibrées.
  • La densité de monstres lors des rencontres Ultimatum a été rendue plus cohérente.
    Les runes de Stormcaller, les orbes de sang, les chaînes de cœur et les anneaux de malheur n’apparaissent plus lorsqu’un joueur se trouve dans un ascenseur ou près des autels de la salle du Noyau de l’âme de Vaal.
  • Correction d’un bug à cause duquel les sbires des joueurs pouvaient être bloqués en haut de l’ascenseur dans les épreuves du Chaos.

Corrections de bugs

  • Correction d’un bug à cause duquel les ennemis d’un groupe étaient préparés à l’étourdissement ou à l’électrocution plus tôt que prévu.
  • Correction d’un bug à cause duquel les légionnaires gemmes avec la compétence passive attribuée « Supériorité d’efficacité intégrée » pouvaient perdre leurs trois emplacements de compétence supplémentaires s’ils étaient vides en entrant dans une nouvelle zone.
  • Correction d’un problème où les membres du groupe étaient ranimés lorsque la saisie WASD était utilisée, ce qui permettait de ranimer les membres du groupe à une distance trop importante.
  • Correction d’un bug où « Les pierres de chemin trouvées ont une chance d’être un niveau plus haut » ne fonctionnait pas sur l’arbre Atlas passif.
  • Correction d’un bug où le réglage du mixage audio n’était pas sauvegardé au redémarrage du jeu.
  • Correction d’un bug où l’une des petites compétences passives du cluster « Transformateur de viande » n’était pas liée à la compétence passive remarquable. Il est possible que votre arbre de compétences passives soit réinitialisé si vous aviez attribué ce cluster. Nous vous prions de nous excuser !
  • Correction d’un bug qui empêchait d’ouvrir un portail au bord de la rivière en mode de difficulté « Cruel ».
  • Correction d’un bug à cause duquel certaines capacités de Zalmarath le colosse pouvaient persister après sa mort.
  • Correction d’un bug où l’ouverture d’une fenêtre plein écran pendant le désenchantement pouvait empêcher d’effectuer des actions jusqu’à ce que l’on se reconnecte.
  • Correction d’un bug qui empêchait certains sorts de feu, comme Mort fugitive et Brûlure, de fonctionner correctement avec Esprits en colère.
  • Correction d’un bug où « Les buffs sur toi s’exécutent plus lentement » de la compétence passive remarquable Attaque prolongée et d’autres compétences passives de l’avantage Chronomancien s’appliquait également aux débuffs et autres effets ainsi qu’aux buffs.
  • Correction d’un bug où les serviteurs qui ne ressuscitaient pas créaient un résidu du buff « Fureur de vivre » s’ils mouraient en ta présence.
  • Correction d’un bug où les infernalistes ayant la compétence passive Pacte pyromane assignée étaient considérés comme étant à Flamme infernale basse s’ils étaient à 50% ou moins de la Flamme infernale maximale, au lieu de 35%.
  • Correction d’un bug qui empêchait l’icône de la carte du monde de Candlemass de se mettre à jour correctement dans Cruel.
  • Correction d’un bug où les gemmes ne pouvaient pas être améliorées alors que l’exigence d’attribut était remplie par la compétence passive « Adaptabilité » du légionnaire gemme.
  • Correction d’un bug où le soutien Mort ardente n’infligeait pas les dégâts corrects.
  • Correction d’un bug où les gemmes de soutien d’infusion sur les compétences de héraut appliquaient le gain de dégâts comme dégâts élémentaires supplémentaires à toutes les attaques, au lieu d’appliquer seulement les dégâts de la compétence de héraut.
  • Correction d’un bug qui empêchait la génération de rencontres d’expédition sur la carte « Déclin ».
  • Correction d’un bug où la qualité de la compétence Sacrifice faisait que les serviteurs étaient ressuscités 0-5% plus lentement au lieu de l’être plus rapidement.
  • Correction d’un bug qui empêchait l’affichage visuel du portail de sortie du boss final dans l’épreuve des Sekhemas après avoir tué le boss.
    Correction d’un bug qui empêchait de nommer les compétences soclées dont on ne remplissait pas les conditions dans le menu des compétences lorsqu’on utilisait une manette.
  • Correction d’un bug où la compétence Tempête élémentaire, accordée par la compétence passive Ascension de l’appelant de tempête du Tisseur de tempête, plaçait parfois la tempête en dessous de soi.
  • Correction d’un problème lors de la prise d’un instantané avec le modificateur d’arbalète « Charge un boulon supplémentaire ».
  • Correction d’un bug qui empêchait la compétence Contagion de diffuser du poison.
    Correction d’un bug à cause duquel la connexion à un compte invité sur PlayStation 5 pouvait effacer la liste d’amis dans le jeu.
  • Correction d’un bug qui empêchait parfois d’entrer dans sa cachette sur PlayStation 5.
  • Correction de huit plantages d’instances.
  • Correction de six plantages du client.
  • Correction d’un plantage du client qui pouvait survenir sur Xbox.
    Correction de trois plantages du client qui pouvaient survenir sur PlayStation 5.