Phantom Blade Zero joué – Wukong aura bientôt une sérieuse concurrence

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À la gamescom, nous avons pu essayer pour la première fois le jeu de rôle et d’action du développeur chinois S-Game. Les fans de Soulslikes et de mythologie orientale devraient définitivement se régaler avec Phantom Blade Zero – même si le jeu ne se veut pas du tout Soulslike.

Avec Zero, le studio pékinois S-Game veut porter pour la première fois sa série mobile à succès sur PC et consoles. Nous avons pu nous défouler une demi-heure sur la version PS5 à la gamescom et pouvons vous dire:Le nouveau Phantom Blade est vraiment amusant.

Le jeu veut aller chercher tous ceux qui apprécient les combats de boss bien mis en scène– mais qui ne veulent pas être constamment réduits en bouillie par leurs adversaires. Pour y parvenir, le jeu apporte quelques modifications bien dosées à la formule traditionnelle de Soulslike et emprunte même une pincée de Devil May Cry pour le système de combat. Mais commençons par le commencement

Action d’assassinat de toute beauté

La prémisse de Phantom Blade Zero est vite racontée:Nous incarnons Soul, un ancien Assassin à qui l’on fait porter le chapeau pour le meurtre d’un Maître de l’Ordre. En tant que paria, nous sommes hors-la-loi et condamnés à ne vivre que 66 jours. Équipés de puissantes capacités martiales, nous partons à la recherche du véritable meurtrier et devons prouver l’innocence de Soul avant que le reste de sa vie n’expire.

Dans sa quête, Soul parcourt ce que l’on appelle le Monde Fantôme, inspiré de la Chine ancienne.Les différentes parties linéaires du niveau, avec leurs forêts de bambous, leurs montagnes karstiques et leurs cimetières bouddhistes, donnent une impression de cohérence merveilleuse et sont presque réalistes grâce à l’Unreal Engine 5.

Bataille, combos, contres

Nous ne sommes toutefois pas là pour faire du tourisme. Les ennemis et les boss qui se dressent sur notre chemin lors de notre quête de vengeance, nous les frappons avec un vaste arsenal de dagues, d’épées et de lances.Les combats sont si délicats qu’ils ressemblent presque à une danse– exécutés avec des lames mortelles.

Comme dans les autres Soulslikes, nous pouvons esquiver ou bloquer les coups de l’adversaire. Les attaques bleues particulièrement violentes doivent être parées au bon moment pour une contre-attaque stylée, tandis que les coups de poing annoncés par un éclair rouge doivent être évités au maximum –sinon, les boss nous achèveront en un seul coup.

En plus de deux armes à lame primaires, que nous pouvons changer en appuyant sur un bouton, Soul dispose également d’une série d’armes secondaires utiles. L’arc est l’arme la plus courante, mais nous pouvons aussi nous équiper d’un lance-flammes ou d’un puissant canon.Le tir des armes secondaires prend toutefois du temps, elles ne doivent donc être utilisées qu’au bon moment.

En l’absence de captures d’écran officielles de la part des développeurs, nous avons dû découper les images de cet article dans le matériel vidéo disponible. Nous nous excusons pour la qualité réduite des images, qui ne correspondent pas aux graphismes réels du jeu.

Soulslight au lieu de Soulslike

Avec ses combats habilement chorégraphiés, Phantom Blade s’inspire délibérément des anciens films de kung-fu et rappelle fortement des titres d’action comme Ninja Gaiden ou Devil May Cry mentionné plus haut, avec sonfocus sur l’enchaînement fluide des combos&nbsp. Selon les développeurs, les coups de combo stylés devraient motiver particulièrement les débutants du genre

Le système de combat a également quelque chose à offrir aux vétérans de Soulslike, car les mouvements de base de Phantom Blade Zero sont certes faciles à apprendre, mais il faut un certain temps pour devenir un véritable maître

En principe, Phantom Blade Zero devrait pardonner bien plus d’erreurs que les titres de la maison FromSoftware par exemple. Contrairement à ces derniers, les ennemis vaincus dans Phantom Blade ne réapparaissent pas si nous mordons la poussière entre-temps –ici, c’est donc plutôt Soulslight que Soulslike.

Les grands inconnus

Au moins pour le système de combat, Phantom Blade Zero montre déjà clairement où il va. Quelques autres questions restent toutefois en suspens. En effet, dans la version de démonstration présentée, le système de compétences du jeu de rôle et d’action n’était pas encore implémenté. Le développeur S-Game souligne toutefois que nous pouvons personnaliser le personnage de Soul selon nos besoins.

Selon les premières informations, le jeu fini devrait proposer entre 30 et 40 heures de jeu Les développeurs ne veulent toutefois pas s’engager précisément. L’équipe reste également silencieuse sur la suite de l’histoire. Jusqu’à présent, seuls quelques types d’ennemis ont été montrés dans les bandes-annonces et la démo. Mais comme dans la série, il devrait y avoir au moins une rencontre avec Zuo Shang, l’ami d’enfance de Soul, qui est maintenant devenu son ennemi juré.

En ce qui concerne les plates-formes supportées, le dernier mot n’a apparemment pas été dit non plus. Une version PC et PS5 a certes été officiellement confirmée,mais les déclarations concernant une éventuelle version Xbox sont contradictoires En effet, la console de Microsoft est nettement moins présente sur le marché chinois qu’ici en Occident.

Les développeurs n’ont pas non plus voulu s’engager sur une date de sortie concrète Mais au moins les sections présentées à la gamescom semblaient déjà très polies

Conclusion de la rédaction

Phantom Blade Zero a été mon point fort de la gamescom de cette année. Avec ses combats rapides et stylés dans le style wuxia chinois, ce jeu de rôle et d’action a su me captiver dès la première minute. Le système de combat est merveilleusement simple, les combos puissants, le niveau de difficulté exigeant, mais jamais trop élevé.

Grâce à la dernière version de l’Unreal Engine, Phantom Blade Zero est en plus d’une beauté insolente. Les forêts de bambous pluvieuses et les temples moisis éclairés à la bougie de la démo donnent une merveilleuse impression d’ambiance.

Bien sûr, certaines choses ne sont pas encore claires dans Phantom Blade. Les développeurs ne nous ont encore rien montré du système de compétences promis. Il faudra également attendre la sortie du jeu pour voir si l’histoire tient la route pendant toute la durée du jeu.

Mais si le développeur S-Game parvient à maintenir la qualité de la démo dans le jeu final, les fans de Soulslight auront de bonnes raisons de se réjouir. Après Wukong, ils pourraient bien être confrontés au prochain succès d’action d’Extrême-Orient.