Phil Spencer confirme l’arrivée prochaine d’une fonctionnalité majeure de Xbox Cloud Gaming

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Phil Spencer confirme qu’une fonctionnalité majeure de Xbox Cloud Gaming annoncée il y a une demi-décennie est enfin prévue pour être déployée prochainement.

Xbox Cloud Gaming devrait commencer à permettre aux utilisateurs de diffuser leurs propres jeux dans le courant de l’année 2024, selon Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming. Les amateurs de streaming attendent l’ajout de cette fonctionnalité au service Xbox depuis ses débuts, à l’époque où il s’appelait encore xCloud.

La promesse de son arrivée remonte à novembre 2019, lorsque l’événement X019 s’est déroulé à Londres, un mois seulement après que le projet xCloud soit entré en bêta publique aux États-Unis, au Royaume-Uni et en Corée du Sud. Lors de cet événement, Microsoft a annoncé que ses utilisateurs seraient en mesure de diffuser en streaming à la fois des titres Game Pass et des « jeux Xbox qu’ils possèdent déjà ou qu’ils achèteront » à partir de 2020. Que ce soit parce que la pandémie mondiale suivait de près cette promesse ou pour une autre raison, l’année suivante, l’entreprise a seulement lancé xCloud pour la bibliothèque Game Pass, étendant plus tard son support à Fortnite.

Xbox Cloud Gaming ‘devrait’ commencer à prendre en charge le streaming de ses propres jeux en 2024

Officiellement, Microsoft reste radio-muet sur cette fonctionnalité à ce jour. Officieusement, lors d’un récent échange sur le chat Xbox entre Phil Spencer et un fan curieux, le premier a révélé que la possibilité de streamer les jeux achetés « devrait » finalement être lancée en 2024. Bien que le dirigeant n’ait pas donné plus de détails sur le sujet, on peut supposer que le streaming de sa propre bibliothèque via Xbox Cloud Gaming nécessitera toujours uneadhésion Xbox Game Pass Ultimate.

Bien que la pandémie mondiale n’ait probablement pas contribué à accélérer le processus d’ajout de cette fonctionnalité très demandée au service, elle n’est ostensiblement pas la seule responsable de son retard de quatre ans. Le fait que les ambitions de Microsoft en matière de jeux en nuage aient fait l’objet d’un examen réglementaire approfondi à la suite de l’accord conclu début 2022 pour l’acquisition d’Activision Blizzard a probablement été un facteur beaucoup plus important qui a influencé la réticence de l’entreprise à prendre des mesures agressives dans ce domaine.

Les autres défis que Microsoft doit relever avant de permettre aux utilisateurs de diffuser leurs propres bibliothèques de jeux ne sont pas de nature purement technique. Au contraire, de telles offres requièrent beaucoup de travail juridique sous la forme d’accords de licence avec des éditeurs tiers. C’est également la raison pour laquelle des plateformes similaires comme GeForce NOW ajoutent de nouveaux jeux tous les mois, au fur et à mesure que de nouveaux accords sont conclus, au lieu de permettre aux utilisateurs de diffuser en continu tout ce qu’ils possèdent.

L’épisode du 15 février de l’Official Xbox Podcast, qui portait spécifiquement sur la future stratégie de Microsoft en matière de jeux, était une bonne occasion pour l’entreprise d’annoncer cette fonctionnalité tant attendue du service de streaming. Comme ses dirigeants n’ont rien dit de tel, il est plausible que le streaming de ses propres jeux via Xbox Cloud Gaming ne soit pas possible avant au moins quelques mois.