Le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, a annoncé qu’il n’hésiterait pas à afficher les logos PlayStation, Nintendo ou Steam lors des prochaines présentations Xbox Developer Direct. C’est un pas en avant audacieux pour le dirigeant de Xbox, qui affirme qu’il se soucie davantage du plaisir des joueurs à jouer aux jeux vidéo que de la plateforme qu’ils utilisent pour y jouer.
La dernière présentation Xbox Developer Direct a eu lieu le 23 janvier 2025. La présentation a été remplie d’annonces de nouveaux jeux comme Ninja Gaiden 4, d’avant-premières comme South of Midnight, et même d’une surprise, Ninja Gaiden Black, le tout entrecoupé de commentaires des personnes à l’origine des jeux. Mais une chose à laquelle les spectateurs ne s’attendaient peut-être pas dans une présentation d’un grand développeur de consoles, c’est que ses jeux propriétaires qui seront également disponibles sur PlayStation 5 incluaient le logo PlayStation dans leurs bandes-annonces.
Cela continuera d’être le cas lors des futures Xbox Developer Directs tant que Spencer sera aux commandes. Le soutien de Spencer aux jeux Xbox first-party sur d’autres plateformes est déjà bien connu, et il l’a renforcé en tant qu’invité spécial du 250e épisode du Xbox Era Podcast, qui a été enregistré peu après le showcase de janvier mais n’est sorti que le 16 février. Interrogé sur l’inclusion du logo PlayStation, Spencer a indiqué qu’il souhaitait que Xbox soit honnête avec ses clients quant aux plateformes sur lesquelles ses jeux peuvent être joués. « Je veux juste être transparent avec les gens », a-t-il expliqué. « Si nous livrons sur Nintendo Switch, nous allons le mettre. Si nous livrons sur PlayStation, si nous sommes sur Steam, les gens devraient savoir sur quelles plateformes ils peuvent obtenir nos jeux. » Les commentaires de Spencer se trouvent à partir de 1:47:03 environ dans la vidéo.
Phil Spencer mise sur les jeux Xbox originaux sur d’autres plateformes
Bien qu’il se soit montré ouvert au développement de jeux pour d’autres plateformes, le PDG a reconnu qu’il y avait certaines difficultés à faire sortir les jeux des consoles de sa marque. Il a reconnu que toutes les plateformes n’ont pas les mêmes fonctionnalités et que Microsoft peut faire certaines choses avec le jeu en ligne sur Xbox qui ne fonctionneraient tout simplement pas sur d’autres consoles, mais il ne veut pas que cela l’empêche d’atteindre une base de joueurs plus large.
Spencer a toujours encouragé les équipes de développement et d’édition en dehors de sa propre entreprise. Peu après être devenu responsable de la Xbox en 2014, Spencer a sincèrement souhaité à Sony un bon E3, semblant vouloir mettre définitivement fin aux guerres de consoles du passé. Ses récents commentaires sur le podcast continuent de montrer le même esprit de compétition amicale dans l’industrie du jeu vidéo, car il souhaite que les personnes qui ne possèdent même pas de console Xbox aient la chance de faire partie de la communauté Xbox qu’il a contribué à construire. « Je sais que ce n’est pas ce que font les autres, mais je crois simplement que les jeux devraient être à l’avant-garde », a-t-il noté. « Peut-être est-ce dû à la façon dont j’ai grandi dans ce secteur… Les jeux sont les choses que je vois se développer dans ce que nous faisons, et c’est parce que plus de gens peuvent y jouer. »