Certains jeux PS5 bégaient exactement toutes les huit secondes lorsque le VRR est activé et qu’aucune limite de framerate n’est fixée. La recherche des causes s’avère difficile.
La PlayStation 5 et la PS5 Pro sont actuellement confrontées à un problème inhabituel : si la fonction VRR (Variable Refresh Rate) est activée en l’absence de limitation du taux de rafraîchissement, le jeu peut bégayer.
C’est ce que rapporte Digital Foundry dans sa dernière vidéo YouTube, en se basant sur ses propres tests détaillés. Ainsi, dans un grand nombre de jeux, un bref bégaiement apparaît après une durée de jeu de 20 à 30 minutes. Curieusement, ce phénomène s’observe à un rythme d’exactement huit secondes:
Le point crucial : sur la base des symptômes donnés, la recherche des causes des problèmes de bégaiement de la PlayStation 5 (Pro) s’avère extrêmement difficile.
Il n’y a pas de dénominateur commun dans les jeux concernés. Dans la liste de Digital Foundry, on trouve aussi bien des anciens que des nouveaux jeux, indépendamment du fait que les titres aient été lancés par Sony en tant qu’éditeur. Le Digital Foundry cite entre autres les jeux suivants comme remarquables:
- Diablo 4
- Elden Ring
- Kingdom Come : Deliverance 2
- Métaphore : Refantazio
- The Last of Us Part 1 et Part 2
Un modèle de téléviseur particulier peut également être exclu comme cause, selon Digital Foundry.
Ainsi, les soumissions initiales des spectateurs de DF se sont concentrées sur d’éventuels problèmes avec les téléviseurs LG, mais selon les experts, le bégaiement VRR se produit également avec les modèles Sony.
- Il en va de même pour le moteur sous-jacent : alors que Dragon’s Dogma 2 fonctionne sans problème selon Digital Foundry, Resident Evil 4, également basé sur le RE Engine, figure dans la liste des jeux concernés.
Un portage défectueux sur la console de Sony est également exclu à l’heure actuelle sur la base de Kingdom Come : Deliverance 2. Le RPG de Warhorse présente certes des problèmes sur la PlayStation 5 (Pro), mais sur la Xbox Series X/S, l’utilisation du VRR à un framerate illimité ne provoque aucun problème.