Plonger, crafter, explorer : Le jeu de survie Under a Rock est somptueux et différent à chaque fois.

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Un nouveau titre de survie promet non seulement de magnifiques graphismes de jeu grâce à l’Unreal Engine 5, mais aussi une grande diversité. Nous nous sommes entretenus avec les développeurs.

Nous échouons sur une île, rencontrons d’abord un dodo agité et fuyons les rugissements des dinosaures : il est vrai qu’à première vue, Under a Rock nous rappelle le hit de survie préhistorique Ark : Survival Evolved.

Mais outre les graphismes chics de l’Unreal Engine 5, qui font un peu penser à Disney ou Pixar, il y a d’autres caractéristiques avec lesquelles le monde ouvert veut nous tenir en haleine. Nous avons parlé avec le studio de développement Nordic Trolls et en avons appris plus sur leur prochain jeu dans une interview.

Qu’est-ce qui vous attend dans Under a Rock

Le jeu de survie Under a Rock nous emmène au 19ème siècle sur une île mystérieuse. Pris dans une tempête surnaturelle à bord de notre montgolfière, nous nous réveillons sur l’île en question et nous nous rendons vite compte que quelque chose ne va pas du tout. Comme nous n’avons pas vraiment le choix, nous explorons l’open world qui constitue notre nouvelle maison. La première bande-annonce montre déjà les beaux graphismes:

Heureusement, nous sommes des explorateurs professionnels et pouvons nous lancer dans l’exploration soit seuls, soit avec jusqu’à neuf autres amis en tant qu’équipe d’explorateurs. Un mode PvP sera également de la partie, mais il n’est pas obligatoire et peut être activé ou désactivé à tout moment.

Avec l’aide de l’éditeur de personnages, nous avons de nombreuses possibilités de personnaliser les personnages du jeu à notre guise. Nous pouvons nous amuser librement avec de magnifiques barbes, des coiffures volumineuses et des tenues stylées – les bretelles semblent être obligatoires.

Comme les développeurs nous l’ont révélé lors de l’interview, des animaux apprivoisés nous suivent partout, notamment le légendaire dodo, ce qui devrait plaire aux amateurs d’Ark. Nous pouvons faire monter les animaux en niveau, les équiper, les monter ( !), les élever ou … les manger. Il faut bien que nous restions en vie d’une manière ou d’une autre.

 (Nous pouvons trouver et apprivoiser des compagnons duveteux et à plumes dans la nature.)
(Nous pouvons trouver et apprivoiser des compagnons duveteux et à plumes dans la nature.)

Nous découvrons rapidement que nous n’avons pas atterri ici brutalement par hasard. Partout sur la map sont cachés des indices qui laissent penser que l’île est maudite. Notre mission est donc de trouver comment lever cette malédiction.

Au cours de l’exploration, nous devons toutefois faire preuve de prudence, car l’île n’est pas seulement pleine de mystères et d’énigmes, mais elle abrite également des autochtones qui se défendent et des créatures étranges. Certaines d’entre elles ont l’air très mignonnes, mais même les petits lapins duveteux ont des dents pointues!

Système complet de crafting et de survie

Typiquement pour un jeu de survie, nous devons bien sûr survivre dans la nature avec tous les moyens et toutes les ressources possibles. La plupart des matériaux collectés ou fabriqués nous confèrent différents bonus temporaires.
Nordic Trolls veut proposer un système de survie complet et nous permettre de construire des bases complexes. Nous devrions même pouvoir construire des villes ! Et pour résoudre un problème typique des jeux de survie multijoueurs, le studio de développement a ajouté la fonction pratique « Ghost Building » : Nous pouvons sauvegarder notrebase comme blueprintet si elle est détruite, il suffit de la reconstruire (si nous avons suffisamment de matières premières).

Une autre particularité est que la nourriture ne se gâte pas Les développeurs veulent ainsi que nous ayons plus de temps à consacrer à d’autres aspects, comme l’exploration, et que nous n’ayons pas à nous soucier constamment de savoir si le steak de dodo dans le sac à dos est déjà couvert de fourrure.

Outre les besoins typiques comme la fatigue ou la faim et les différentes conditions météorologiques, nous devons également faire face à des défis spécifiques à l’île dans Under a Rock. Il s’agit notamment de malédictions, de maladies et éventuellement d’indigènes en colère – selon la manière dont nous gérons leurs biens.

( Soit les trois dansent ensemble, soit c'est la bagarre.)
( Soit les trois dansent ensemble, soit c’est la bagarre.)

Mais les nombreux dangers ne doivent décourager personne : Les développeurs ontdifférents niveaux de difficultéafin de permettre par exemple aux nouveaux venus de s’initier plus facilement au genre du survival. Ainsi, chaque type de joueur devrait trouver les défis qui lui conviennent et ne devrait ni s’ennuyer ni être dépassé, comme ils nous l’expliquent.

Nous explorons le monde et l’IA réagit

D’après le studio de développement, le jeu devrait être plutôt détendu dans son ensemble – ce qui ne veut pas dire que nos décisions n’ont pas de conséquences!

Les habitants de l’île se souviennent de nos actions grâce à une « IA dynamique » spécialement développéeet réagissent en conséquence. Ainsi, si nous faisons quelque chose – par exemple en pillant spontanément le temple des autochtones – nous recevrons probablement une visite plus tard, mais pas pour un café et un gâteau!

Le monde ouvert d’Under a Rock nous emmène non seulement dans le monde varié de la surface, mais aussi dans des zones souterraines et nous permet également de plonger dans toutes les eaux.Cela devrait donner plus de profondeur aux environnements. Littéralement, donc.

( L'île semble tout droit sortie d'une brochure de voyage, mais elle recèle de nombreux dangers.)
( L’île semble tout droit sortie d’une brochure de voyage, mais elle recèle de nombreux dangers.)

Nordic Trolls nous dit dans l’interview qu’ils sont conscients que les mondes non faits à la main peuvent rapidement paraître quelconques. Mais ils sont convaincus que le système procédural qu’ils ont développé eux-mêmes promet un monde varié et passionnant à chaque visite. De cette manière, l’histoire devrait se dérouler différemment pour chaque joueur.

Qu’est-ce qui nous plaît ? Qu’est-ce qui reste obscur?

Ce que nous trouvons déjà super dans Under a Rock:

  • Ghost-Building:Si ça fonctionne aussi bien que ça en a l’air, ça pourrait donner lieu à une gradation intéressante du JcJ. Nous n’avons pas besoin de le désactiver complètement juste parce que nous avons peur pour notre base artistique – si elle est détruite, nous avons toujours le plan et nous pouvons la reconstruire bientôt.
  • Graphiques:Under a Rock mise délibérément sur une optique plus colorée que de nombreux concurrents du genre. Certaines images nous font penser à Breath of the Wild – nous voulons absolument escalader ce volcan au fond ! C’est peut-être pour cela qu’il s’agit du jeu idéal à explorer avec des joueurs plus jeunes, pour lesquels le survival hardcore sombre ne serait pas adapté.
  • Plus de fonctions pour les compagnons:Même si nous les aimions beaucoup, dans Ark, on ne pouvait pratiquement rien faire avec les dodos, à part les nourrir, les élever et les utiliser de temps en temps comme mules de bât. C’est pourquoi le fait que l’on puisse cette fois-ci profiter davantage de ses compagnons animaux pourrait être un grand avantage.

Là où nous sommes encore incertains:

  • Monde procédural:Même si de nombreux jeux l’ont déjà mis en œuvre, un système procédural n’est pas toujours convaincant et donne assez souvent l’impression que le monde est composé d’un assemblage sans amour. Nous sommes très impatients de découvrir la mise en œuvre de Nordic Trolls, d’autant plus que l’histoire doit se répartir sur toute la map générée aléatoirement.
  • Jeu pacifique possible?Alors que certains d’entre nous essaient de rester aussi pacifistes que possible dans les titres de survie, les autochtones de l’IA nous mettent souvent des bâtons dans les roues. Ils nous provoquent jusqu’à ce que nous perdions patience et que notre succès de pacifiste s’envole inévitablement. Espérons que dans Under a Rock, l’IA n’est pas seulement programmée pour réagir de manière agressive à notre égard, mais qu’elle nous témoigne aussi un peu de respect.

Under a Rock sera d’abord lancé en accès anticipé sur Steam et Epic Games exclusivement pour le PC et restera en accès anticipé pendant environ un an. La version finale devrait alors inclure plus de biomes, plus de créatures, des combats de boss, etc. Lors de la sortie finale, le jeu sera également disponible pour la PlayStation 5 et la Xbox Series X/S. Pour l’instant, le jeun’a pas encore de date de sortie officielle, car la devise du studio de développement est:

« Pas de date de sortie tant que nous ne sommes pas sûrs de pouvoir la respecter »

Vous pouvez également ajouter le jeu à votre liste de souhaits (sur Steam)vous recevrez alors une notification dès que la date de sortie sera annoncée.

Quelles sont vos premières impressions sur le nouveau jeu de survie Under a Rock ? Parmi les caractéristiques présentées, lesquelles vous plaisent particulièrement ? Allez-vous ajouter le jeu de Nordic Trolls à votre liste de souhaits ? Pensez-vous que le slogan de Nordic Trolls est juste ? N’hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires, nous nous en réjouissons !

Conclusion de la rédaction

La bande-annonce de Under a Rock ne révèle pas grand-chose de l’histoire – et je trouve que c’est une bonne chose ! On est directement plongé dans un graphisme inhabituel – pour un jeu de survie – et cela me fait penser que j’ai atterri dans un univers Disney. À côté d’autres jeux de survie hardcore, cela a définitivement l’air d’un changement bienvenu. J’ai hâte de voir comment l’IA se comporte – surtout dans un monde généré de manière procédurale, ce qui pose souvent des problèmes.

J’espère qu’il ne faudra pas se dépêcher dès le début, comme dans d’autres représentants du genre, pour se préparer aux premières visites imprévues. Personnellement, dans les jeux de survie, je veux toujours me concentrer sur une base développée avant de me lancer dans l’aventure.

Je me réjouis particulièrement des petits animaux que l’on peut découvrir sur l’île et j’ai déjà une idée précise de la manière dont je construirais mon élevage. C’est surtout le dodo – j’ai lu quelque part qu’il s’appelait Kevin ( !) – qui m’a séduit dès les premières secondes de la bande-annonce. Vous devez savoir que j’ai été une ancienne éleveuse professionnelle de dodos dans l’univers d’Ark.

Je suis en tout cas impatiente de voir ce que le studio de développement composé de cinq personnes nous a concocté et j’attends avec impatience l’Early Access!