AMD apporte sa technologie d’upscaling FSR 3.0 sur la génération actuelle de consoles, et donc quelques frames de plus.
AMD a apporté sa technologie d’upscaling FSR (FidelityFX Super Resolution) sur les consoles actuelles de Microsoft et Sony. De plus, le VRR (Variable Refresh Rate) devrait être activé pour FSR sur toutes les plates-formes.
Avec la troisième itération de FSR 3.0 et la fonction de génération d’images, des images nettement plus fluides devraient être possibles.
Pour l’instant, c’est le jeu de tir fantastiqueImmortals of Aveumde l’année dernière qui ouvre le bal.
L’exemple d’Immortals of Aveum montre que la FSR permet d’augmenter considérablement le nombre de trames sur les consoles Xbox et PS5, ce qui peut avoir un impact considérable sur le plaisir de jeu. A l’avenir, davantage de jeux devraient être améliorés grâce à la méthode d’upscaling d’AMD.
Upscaling
Qu’est-ce que l’upscaling?Il s’agit d’une technologie qui vise à améliorer la qualité d’image dans les jeux sans trop affecter les performances.
Pour ce faire, chaque image est rendue dans une résolution inférieure, puis mise à l’échelle à l’aide de l’IA ou de certains algorithmes.
En clair : avec des procédés d’upscaling comme le FSR 3.0 d’AMD ou leDLSS 3de Nvidia, vous obtiendrez nettement plus de FPS de votre matériel, sans devoir acheter un nouveau matériel ou même une nouvelle console.
Près du double de FPS avec FSR 3.0
en détail : Nos collègues de Digital Foundry ont examiné de plus près le résultat sur Xbox et PlayStation 5 et sont arrivés à une conclusion sans équivoque:
Avec FSR 3.0 et la génération de trames activée, il est possible d’obtenir jusqu’à 78% de FPS supplémentaires. C’est une énorme différence qui sera nettement perceptible pour la plupart des joueurs. Surtout si vous utilisez un écran de 120 hertz ou plus.
- PlayStation 5 : 67% de FPS en plus en moyenne
- Xbox Series X : 72,3 % de FPS en plus en moyenne
- Xbox Series S : 78,5 % de FPS en plus en moyenne
Un exemple : La Xbox Series X fait passer Immortals of Aveum sans FSR et sans Frame Generation à 40 à 60 FPS, selon la scène de jeu. Avec FSR et Frame Generation, la valeur se situe entre 70 et 90 FPS selon Digital Foundry.
Bon à savoir : C’est en fait la Xbox Series S qui bénéficie de la plus forte augmentation de puissance et qui atteint les FPS les plus élevés malgré ses performances moindres.
Cela est dû à la faible résolution avec laquelle la Series S fonctionne. Avec le FSR actif, elle rend à peine à 432p et met cette résolution à l’échelle à 1080p. Elle peut ainsi générer encore plus de FPS, même si elle est en fait la console la plus faible.
Cela se ressent toutefois aussi dans la qualité d’image, qui n’est clairement pas aussi bonne que celle de la PS5 ou de la Xbox Series X.
Quand FSR 3.0 arrivera-t-il pour mon jeu préféré?Pour l’instant, il n’y a pas encore d’annonce concernant d’autres titres, mais nous comptons bien que d’autres développeurs nous rejoindront bientôt.