Post-test de Stalker 2 : comment nous gérons le (sur)classement après le patch 1.1

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La mise à jour 1.1 du jeu de tir s’attaque à l’un des points les plus critiqués : l’A-Life. Nous résumons ce que cela signifie pour notre évaluation de Stalker 2.

Cette année, les cadeaux de Noël arrivent un peu en avance dans la zone : GSC sort le patch 1.1 de 110 Go pour Stalker 2 juste avant les fêtes. La mise à jour corrige 1 800 problèmes et s’attaque surtout à la plus grande critique : l’absence/la rupture de A-Life 2.0.

Le patch 1.1 est déjà la quatrième mise à jour importante après la sortie le 20 novembre 2024. Nous avons dévalué la version de lancement de 15 points en raison de bugs, d’arrêts d’intrigue, de problèmes de performance et de problèmes techniquesQue va-t-il se passer maintenant avec notre test et une éventuelle revalorisation?


Quand viendra notre revalorisation?

A l’origine, nous voulions vous livrer un post-test de Stalker 2 avant Noël – et voilà que le patch 1.1 surgit soudain un jour avant les vacances de Noël de la testeuse.

Nous pourrions bien sûr rédiger un post-test et une évaluation basés sur les impressions de quelques heures de jeu. Mais ce ne serait pas juste pour le jeu et les développeurs, après tant d’efforts et de travail consacrés à la correction de bugs et autres problèmes.

À première vue, quelques éléments importants ont été grandement améliorés, mais en environ trois heures de jeu, nous continuons à être confrontés à des problèmes que nous avons déjà rencontrés dans la version de sortie. De plus, nous n’avons pu tester le patch que sur un seul ordinateur, ce qui ne nous donne pas une impression complète.

Nous avons donc décidé de reporter le post-test au début de l’année, probablement en janvier 2025. Nous voulons consacrer plus de temps au patch, rejouer des quêtes précédemment buguées, essayer des modes de jeu agressifs et furtifs, regarder de plus près l’économie en jeu, etc…

Petit spoiler avant de commencer:Il y aura dans tous les cas une amélioration – mais nous ne pouvons pas encore vous dire à combien elle s’élèvera

Premières impressions après le patch 1.1

Qu’est-ce qui s’est amélioré

  • Les ennemis ne se pointent plus du bout du nez : Alors qu’avant, nous pouvions littéralement observer les ennemis se manifester à deux mètres de nous, les PNJ ne se pointent plus dans le champ de vision du protagoniste Skif après le patch.
  • Plus de rencontres aléatoires : Les rencontres aléatoires avec les factions et les mutants existaient déjà dans la version finale. Mais cela ressemblait souvent à cela : L’ennemi spawn juste devant Skif, est directement aggro, Skif tire autour de lui en panique. Il n’y avait pas de place pour une approche différente ou même une retraite tactique. Après le patch 1.1, ces moments semblent beaucoup plus naturels et rappellent davantage les précédents. Les factions se battent entre elles, les mutants attaquent les solitaires – et nous pouvons décider si et comment nous voulons intervenir.
  • Economie : Dans les patchs précédents, les développeurs avaient déjà donné un coup de pouce financier à l’économie. C’était nécessaire, car dans la version finale, nous étions par exemple dans le rouge lorsque nous voulions réparer une arme cassée et la vendre. Maintenant, non seulement nous faisons de gros bénéfices, mais les coûts de réparation ont aussi considérablement baissé. Cela rend l’économie globale beaucoup moins grindée et mieux équilibrée.
  • Performance : À première vue, la performance semble s’être améliorée sur notre ordinateur de test RTX4070. Même dans les zones plus tardives comme Prypjat, le jeu tourne sans saccades ni chutes de FPS. Bien entendu, nous testons sur d’autres ordinateurs et sur une plus longue durée afin de pouvoir donner ici une estimation plus précise.

Qu’est-ce qui n’a toujours pas bien fonctionné chez nous?

  • IA de groupe : Alors que le comportement des ennemis individuels fonctionne nettement mieux dans le monde ouvert, de sorte que nous pouvons même tromper les PNJ lors de rencontres aléatoires, l’IA ne s’entend absolument pas avec nous dans les espaces restreints et en groupe. Les PNJ nous perdent immédiatement de vue alors que nous sommes juste devant eux, ou nous ont déjà dans leur ligne de mire alors que nous sommes encore accroupis à 200 mètres derrière un bâtiment.

    • La furtivité ne fonctionne donc pas toujours de manière fiable : Bien que nous éliminions des ennemis individuels avec un couteau et un pistolet silencieux, tout le monde est immédiatement au courant dans le camp – c’est presque comme si tout le groupe de PNJ partageait une cellule cérébrale IA et réagissait ensemble aux mêmes stimuli, bien que Skif ne soit impliqué qu’avec une seule personne à la fois.

  • Bugs graphiques et d’écrêtage : Les textures qui scintillent, les ennemis qui passent à travers les murs et les sols, les cadavres dans des poses en T, les vêtements qui continuent à cracher, et ainsi de suite sont toujours présents et ternissent l’atmosphère par ailleurs excellente du jeu de tir.

Qu’est-ce que nous voulons encore vérifier plus précisément?

  • Quêtes : Pouvons-nous maintenant terminer les quêtes principales importantes sans être bloqués dans l’intrigue ?
  • Sound : Est-ce que le design sonore s’est amélioré ? Dans la version release, il était souvent très difficile de localiser les ennemis. Parfois, l’environnement sonore n’était pas le bon.
  • L’IA des ennemis et A-Life : Nous regardons de plus près ce que fait l’IA révisée et si cela change la sensation de jeu.
  • Performance : Nous testons sur différents ordinateurs si Stalker 2 est maintenant mieux optimisé et ne s’effondre plus à 10 FPS.

Nous vous invitons à nous dire dans les commentaires quels changements vous avez perçus après la mise à jour 1.1 et si vous avez rencontré beaucoup de problèmes avant.