Les batailles spatiales et les Jedi ont l’air super pour les fans de Star Wars – mais seulement si le développeur Quantic Dream apprend enfin quelques nouvelles astuces de gameplay pour Eclipse.
J’adore Star Wars. Pour moi, la Guerre des étoiles est encore une nouvelle fascination, que je fais vraiment revivre maintenant, longtemps après avoir vu les films, à travers les bandes dessinées, les livres, les séries et les jeux. Je suis d’autant plus heureux que ce soit l’un de mes développeurs préférés qui puisse apporter sa contribution, maintenant que la licence n’est plus seulement détenue par EA.
Quantic Dream réalise un jeu Star Wars. Après Heavy Rain, Beyond : Two Souls ou Detroit : Become Human, on peut déjà en déduire très clairement ce que cela signifie : des héros différents et leurs chemins, des décisions scénaristiques épineuses et des quick time events qui punissent les temps de réaction courts de manière aussi lourde de conséquences que le mauvais choix des mots dans un dialogue.
En fait, j’aime bien ce genre d’aventures – même si elles ne font que me donner l’illusion des dures conséquences comme chez Telltale. Une histoire peut grandement bénéficier du fait que je puisse participer à son élaboration. La distance s’amenuise et tout semble plus personnel. Mais pour Star Wars Eclipse, j’aimerais quand même que Quantic Dream apprenne enfin quelques nouveaux trucs et me laisse plutôt vivre les moments les plus importants de l’histoire par le biais du gameplay. Car je doute qu’avec le style qu’ils ont adopté jusqu’à présent, de véritables sensations Star Wars se dégagent, aussi chic que soit Eclipse.
Une crampe au doigt au lieu d’un combat au sabre laser
Quantic Dream sait comment rendre interactifs les moments du quotidien. Bien sûr, on peut sourire du fait que dans Heavy Rain, je vais d’abord prendre une douche, me brosser les dents ou m’habiller, alors que dans Detroit : Become Human, je suis un androïde domestique qui fait sagement le ménage et la vaisselle. Rien de tout cela n’est exigeant ou dramatique, mais ces activités banales se contrôlent si directement que le monde virtuel devient vraiment palpable.
Mais dans les situations critiques, c’est le contraire qui se produit : tout à coup, je dois littéralement nouer mes doigts, sélectionner des dizaines de boutons ou de touches différents les uns après les autres, les maintenir enfoncés en même temps et les marteler rapidement pour que mon personnage n’atterrisse pas dans un broyeur ou ne fonce pas dans la circulation en sens inverse. Le nombre de crampes dans les mains atteint souvent un niveau aussi élevé que mon niveau de stress et il ne reste pas grand-chose de l’expérience à fleur de peau du monde du jeu. Les événements en temps réel exigent tellement de concentration et de réactions instantanées que l’on perd le sentiment d’être au milieu de l’action.
C’est précisément ce qui peut poser un énorme problème dans Star Wars. Du moins si la bande-annonce tient ses promesses. Ici, ça siffle, ça bourdonne et ça claque sans cesse, lorsque les sabres laser s’entrechoquent dans d’élégants duels ou que les vaisseaux spatiaux tirent des projectiles laser. Je veux absolument faire l’expérience de tout cela dans ma propre chair, je veux y participer, mais pas m’énerver devant l’ordinateur ou la télévision avec un regard qui papillonne frénétiquement entre l’écran et la manette ou le clavier, parce que je ne veux pas me planter dans la saisie. Dans ce cas, tout le drame s’envole, tout comme le frisson de bien-être que l’on ressent au cinéma lors de ces moments classiques de Star Wars.
Star Wars a besoin de puissance
Si Quantic Dream ne parvient pas à régler ce problème dans Eclipse, ils risquent de gâcher complètement les meilleurs moments. Imaginez un duel de Jedi dans lequel vous tapotez frénétiquement des touches pour contrer les coups et comparez cela à la puissance mortelle et précise du système de combat d’un Star Wars Jedi : Fallen Order.
Respawn a eu l’intelligence de s’inspirer de Dark Souls et Sekiro, connus pour proposer des duels au corps à corps qui font transpirer et où chaque coup doit être porté. Ainsi, j’ai vraiment eu l’impression de manier une lame laser avec du poids, capable de parer des coups d’épée et même de parer des projectiles. Parallèlement, la Force tressaute entre mes doigts et force des rangées d’adversaires à se mettre à genoux. Cela crée aussi de la lourdeur et de la proximité, car les développeurs laissent de l’espace à chaque mouvement et à chaque action, au lieu de me surcharger avec des dizaines de QTE. Ceux-ci ne font que simuler la tension dans une situation figée dans laquelle je ne peux intervenir que de manière minimale.
Il en va de même pour les combats spatiaux : Je veux pouvoir en frôler un autre avec mon vaisseau, comme dans Star Wars : Battlefront 2, faire demi-tour à la vitesse de l’éclair, me faufiler dans des tunnels étroits et tirer de tous les canons avant de m’écarter un battement de cils avant l’impact. La plupart du temps, je n’y parviens pas, mais bon, l’entraînement fait le pilote et, après tout, mon échec ne dépend pas de ma capacité à trouver la touche Q assez rapidement.
Quantic Dream ne doit pas non plus renier complètement ses racines. Eclipse peut être pour moi principalement une expérience d’aventure qui exploite les points forts des développeurs en matière d’histoire et de personnages. Mais des accents d’action avec des sensations intenses de Star Wars pourraient porter le jeu à un niveau qu’un Detroit ou un Heavy Rain n’ont pas atteint, même dans les meilleurs moments. Eclipse peut néanmoins s’inspirer des points forts de ces jeux.
Reproches faits à Quantic Dreams:
Le développeur Quantic Dream est accusé à plusieurs reprises depuis 2017 de promouvoir un environnement de travail toxique. Plusieurs publications journalistiques s’appuient sur des témoignages d’anciens employés qui se plaignent d’une charge de travail problématique, d’une culture du crunch et d’un comportement sexiste et raciste. Le débat a donné lieu à une bataille juridique de plusieurs années, qui s’est prolongée jusqu’en 2021.
La vraie force du développeur
Avec un peu plus de jeu dans le film interactif, Quantic Dream est pour moi malgré tout un excellent choix pour Eclipse. Car ce que le développeur fait vraiment bien s’accorde parfaitement avec Star Wars : je vis chaque histoire de points de vue complètement différents. Je peux être un agent secret à la poursuite d’un tueur, une journaliste qui fait des recherches ou le père d’un garçon disparu. Je me glisse dans le rôle d’une androïde qui commence à rêver de liberté ou je contrôle un collègue robot qui, du côté de la police, doit justement empêcher cela.
Cela remplit les récits de vie et de dizaines de perspectives passionnantes et de questions que je ne me serais jamais posées avec un seul héros. J’apprends à connaître, à comprendre et, à un moment donné, à aimer tous les côtés. Cela fournit un modèle parfait pour la Guerre des étoiles, où je peux accompagner des contrebandiers avec un blaster à portée de main à la ceinture, mais aussi des Jedi respectueux de la loi au sommet de leur pouvoir, des pilotes de vaisseaux spatiaux téméraires, des représentants de peuples extraterrestres à peine éclairés ou même de simples gens qui luttent pour survivre sur une planète quelconque et qui sont confrontés par hasard aux conséquences de mes actes dans un tout autre rôle.
C’est là que Quantic Dream brille et c’est aussi ce qui peut devenir la grande force d’Eclipse si les développeurs ont le courage de ne pas se reposer uniquement sur cela.