« Pourquoi tout brûle-t-il ici ? » – Jump Ship se révèle être un jeu coopératif délicieusement chaotique.

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Dans Jump Ship, vous prenez le contrôle d’un vaisseau spatial à quatre et affrontez des hordes de robots ennemis dans l’espace et lors de missions au sol. Nous avons pu essayer ce jeu de tir en coopération.

L’heure tourne. Il ne reste plus que 45 secondes avant que le temps ne soit écoulé et que les troupes ennemies appellent des renforts. Avec notre précieux butin, nous nous battons en direction de la plateforme d’atterrissage et transformons des robots en ferraille à gauche et à droite. Plus que 20 secondes

Nous jetons la caisse et le butin dans le sas et sprintons vers le cockpit. Deux secondes avant la fin du compte à rebours, notre vaisseau spatial décolle. Plusieurs vaisseaux ennemis apparaissent sur les scanners et nous parvenons de justesse à allumer le moteur de distorsion et à atteindre notre base.

C’estJump Shipdans ses meilleurs moments : excitant, stimulant et souvent aussi un peu chaotique. Mais qu’est-ce qui fait exactement l’attrait de ce jeu de tir en coopération et quelles sont les questions qui restent sans réponse?

À quoi avons-nous joué?

Nous avons pu essayer une version bêta de Jump Ship avec les développeurs et vivre une mission d’environ une heure. Cette première version est actuellement testée dans le cadre d’une bêta fermée par des joueurs et joueuses sélectionnés (vous pouvez vous inscrire sur le site officiel). Jump Ship devrait être disponible en accès anticipé sur Steam au cours de l’été 2025.

Qu’est-ce que Jump Ship en réalité?

Jump Ship est un jeu de tir en coopération conçu pour des groupes de quatre joueurs et joueuses. Ensemble, nous pilotons notre vaisseau spatial à travers de nombreuses missions, combattons les flottes ennemies et veillons à ce que notre engin volant ne se désagrège pas.

Nous pouvons également quitter le vaisseau à tout moment et explorer librement les environs à l’aide d’un jetpack, par exemple pour récupérer le butin des ennemis vaincus ou aborder des vaisseaux ennemis. Nous pouvons également nous rendre dans des bases ennemies pour des combats classiques au sol avec des fusils d’assaut, des fusils à pompe et autres. Beaucoup de gameplay dans la bande-annonce:

Pas tout à fait unique

Jump Ship n’est d’ailleurs pas le seul jeu dans lequel vous pilotez un vaisseau spatial en coopération. Une approche très similaire est suivie parVoid Crew, qui a quitté l’Early Access en novembre 2024. Avec 87% d’évaluations positives sur Steam, le jeu en coopération est bien accueilli, mais actuellementil n’y a plus que quelques joueurs actifs

Coop de bout en bout

La collaboration et la communication sont au cœur de Jump Ship. Comme le soulignent les développeurs, le jeu est entièrement axé sur la coopération et c’est en groupe que nous nous amuserons le plus. Techniquement, il est certes possible de jouer seul, mais c’est plutôt pénible – du moins actuellement, les développeurs cherchent encore des solutions à ce problème.

Le chaos est inévitable, surtout dans les premières heures de jeu. Lors d’un combat, nous essuyons des tirs nourris, nous recevons plusieurs coups et la moitié du vaisseau est soudain en feu. Je saute d’un feu à l’autre avec l’extincteur et me plains à haute voix de la raison pour laquelle tout brûle ici. Pendant ce temps, mes coéquipiers font de leur mieux pour repousser les vaisseaux ennemis.

Mais la coopération est également indispensable pendant les combats au sol. Si nous devons par exemple voler un précieux butin dans un entrepôt, l’un d’entre nous portera la lourde caisse pendant que le reste de l’équipe assurera la protection contre le feu.

Quelles sont les armes disponibles?

Dans les combats au sol, vous choisissez une arme parmi quatre, disponibles en trois niveaux différents à débloquer :

  • Mitraillette
  • Fusil d’assaut
  • fusil à pompe
  • fusil de précision

En outre, vous avez toujours sur vous un pistolet qui dispose de munitions à volonté.

C’est la seule façon de réussir la mission. Jump Ship est en effet vraiment stimulant dans les combats spatiaux et terrestres, du moins encore dans la version preview. Avec une bonne équipe (dans mon cas, mes collègues Jules et Paul), il n’y a jamais eu de frustration, du moins lors de la prise en main. Si nous perdons notre vaisseau spatial, notre mission échoue, mais nous récupérons tout de même une partie de la récompense et le vaisseau.

Notre personnage commun de Diablo

C’est une bonne chose, car le vaisseau spatial est notre bien le plus important dans Jump Ship. Selon les développeurs, le vaisseau devrait fonctionner comme un personnage Diablo communautaire, pour lequel nous trouverons progressivement de nouveaux équipements plus performants, tels que des moteurs, des boucliers et des réacteurs.

Nous devons cependant faire preuve de discernement lorsque nous améliorons notre base volante. Nous ne pouvons pas simplement installer les composants les plus puissants partout, car notre réacteur ne produit qu’une énergie limitée. Pour qu’un bouclier nous protège également, nous devons le brancher sur une barrette de connexion aux emplacements très limités. Souvent, nous devons alors décider si nous voulons des armes de bord plus puissantes, un bouclier plus solide ou des moteurs plus puissants. On ne peut pas tout faire en même temps.

Si nous avons récolté suffisamment d’argent, nous pouvons même acheter un tout nouveau vaisseau. Celui-ci est généralement plus puissant, mais peut nécessiter un style de jeu différent. Jusqu’à présent, il existe quatre vaisseaux différents, mais les développeurs n’excluent pas d’en ajouter d’autres pendant l’Early Access.

De mission en mission

Nous gagnons notre vie grâce aux missions, qui sont au centre de la boucle de gameplay. Dans notre hub, un petit hangar, nous choisissons une mission, généralement en plusieurs parties, dont les récompenses augmentent avec le niveau de difficulté.

Nous volons ensuite vers plusieurs endroits et y accomplissons des tâches. Par exemple, nous devons neutraliser des vaisseaux ennemis, explorer une épave, piller un entrepôt ou détruire un appareil qui perturbe notre signal. Nous planifions nous-mêmes notre itinéraire vers la destination finale et choisissons les escales dont les récompenses nous seront les plus utiles.

Pour que nous ne nous ennuyions pas trop vite, les développeurs ont créé un grand nombre de cartes artisanales et ajoutent des éléments aléatoires pour varier les plaisirs. Une IA surveille également si une mission est trop facile pour nous et, le cas échéant, met des ennemis supplémentaires sur notre chemin.

Un petit peu d’histoire

Tandis que nous volons et combattons les hordes de robots, Jump Ship nous donne aussi un peu de contexte sur la raison pour laquelle nous faisons cela. En bref, il s’agit d’une histoire : Dans le monde de la science-fiction, tous les robots sont devenus fous et se sont retournés contre l’humanité. Nous faisons partie des survivants de l’attaque et nous nous rebellons maintenant contre la domination des machines.

L’histoire de notre combat nous accompagne tout au long des missions de Jump Ship, mais ne doit pas être au premier plan. Le premier chapitre sera jouable lors de la sortie en accès anticipé, d’autres devraient suivre plus tard.

D’ici là – la sortie est prévue pour l’été – les développeurs ont encore le temps d’éliminer les bugs et les problèmes de performance encore présents dans la version preview. Cela dit, Jump Ship nous fait déjà bonne impression et nous sommes impatients de voir où le voyage spatial nous mènera bientôt.

Conclusion de la rédaction

Je n’ai joué qu’une heure à peine, mais j’ai déjà accumulé plein de souvenirs sympas. Qu’il s’agisse d’une évasion spectaculaire après un raid réussi ou d’un combat difficile contre une flotte ennemie, Jump Ship me semble être le genre de jeu dans lequel nos expériences communes écrivent les meilleures histoires.

La liberté de jeu, qui m’impressionne le plus dans l’espace, y est bien sûr pour quelque chose. Je n’ai pas encore eu l’occasion de l’essayer, mais le fait que je puisse théoriquement quitter mon vaisseau à tout moment pendant le combat et même voler vers l’ennemi et l’aborder avec un jetpack semble incroyablement cool.

Pour ma part, j’attends donc la sortie avec impatience, même si Jump Ship doit encore faire ses preuves : la technique et les performances sont-elles au rendez-vous ? Le jeu reste-t-il varié même après une douzaine de missions et le déblocage de nouvelles armes, de nouveaux composants et de nouveaux vaisseaux est-il motivant ?

Le fait que les développeurs travaillent apparemment en étroite collaboration avec la communauté et réfléchissent déjà en détail aux souhaits et aux suggestions pendant la bêta fermée est un signe d’optimisme. Il est donc bien possible que Jump Ship rassemble une base de fans fidèles avant même sa sortie.