Pokémon UNITE vient de sortir. Mais le jeu convient-il aussi comme titre esport ? Voici nos premières impressions.
Depuis l’annonce initiale, les joueurs du monde entier attendent avec impatience le MOBA Pokémon comme une potentielle bouffée d’air frais pour le genre. Maintenant que le jeu est sorti depuis un certain temps, nous l’avons examiné de plus près. Pokémon UNITE pourrait-il être le prochain grand esport ?
Trainers, it’s time. #PokemonUNITE is now available on Nintendo Switch! 🎮
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— Pokémon UNITE (@PokemonUnite) July 21, 2021
Gameplay
La base du succès de tout jeu est une jouabilité compétitive et agréable. Après quelques parties, les mécanismes de jeu d’UNITE deviennent rapidement plus agréables et offrent de nombreuses possibilités de déjouer intelligemment les adversaires.
Les capacités d’esquive et leur utilisation au bon moment ainsi que les objets constituent la plus grande partie d’UNITE et sont similaires aux autres MOBAs à cet égard. Les joueurs de LoL et de Dota 2 se sentiront comme chez eux dans UNITE.
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Season 1 of #PokemonUNITE introduces all kinds of Holowear, Trainer outfits and other content to make your journeys here even better! pic.twitter.com/v5SJ8inRbA
— Pokémon UNITE (@PokemonUnite) July 21, 2021
L’absence de creeps (ou dans ce cas, de Pokémon neutres) et les choix d’objets qui doivent être faits avant même le début d’un tour signifient cependant que certains aspects stratégiques manquent au jeu. Les Pokémon et les objets variés de la carte offrent cependant beaucoup de place pour différentes « approches » de résolution des problèmes, ce qui peut être comparable à la profondeur stratégique des titres établis.
Si les développeurs peuvent continuer à équilibrer les mécanismes du jeu tout en introduisant de nouveaux Pokémon et objets, UNITE peut certainement tenir sur ses deux pieds et garder la base de joueurs engagée à long terme.
Stats, évaluation du fair-play et plus.
UNITE a tiré les leçons des MOBA actuels sur le marché et a adopté un certain nombre de fonctionnalités que l’on n’aurait peut-être pas attendues d’un jeu qui sortira également sur les appareils mobiles en septembre. Non seulement il y a un classement « Fair Play » intégré pour récompenser le bon comportement des joueurs et punir les joueurs déloyaux. Des statistiques détaillées sont également affichées après le jeu.
UNITE propose également un lobby d’entraînement où toutes les morts sont affichées après une demi-ronde pour aider les joueurs à savoir ce qui les a tués exactement. Ce sont tous des outils importants pour s’améliorer. Cependant, d’autres éléments essentiels tels que les replays accessibles et un mode d’observation manquent encore au jeu et pourraient devenir un obstacle à son développement en tant que titre esport.
Free-to-Start vs. Free-to-Play
Mais il existe deux autres facteurs clés pour classer un jeu vidéo comme un titre esport potentiel : la base de joueurs potentiels et le soutien des développeurs.
Tout d’abord, regardons la base de joueurs. En tant que titre Pokémon, UNITE est connu dans le monde entier et n’aura aucun mal à susciter l’intérêt. Le modèle « free-to-start » d’UNITE pourrait constituer une barrière pour les nouveaux joueurs. Bien qu’il soit relativement facile de rassembler une liste substantielle de Pokémon utilisables immédiatement, ce modèle, qui offre des options limitées au départ, pourrait rebuter les nouveaux joueurs. Les raccourcis potentiels consistant à investir de l’argent dans la boutique du jeu pour faire monter les objets en niveau plus rapidement ou débloquer plus de personnages menacent également la compétitivité du titre. Un autre obstacle potentiel est la restriction actuelle du jeu à la Nintendo Switch, mais cette plateforme devrait avoir disparu en septembre, lorsque la version mobile de UNITE sera lancée.
L’absence de « free-to-play » ne doit pas être un obstacle aussi important, comme l’a démontré League of Legends. Mais cela nous amène également au deuxième facteur : le soutien aux développeurs.
Soutien aux développeurs et aux éditeurs.
Nintendo est réputé pour son hésitation à s’intéresser aux aspects les plus compétitifs de ses propres jeux. Qu’il s’agisse de Smash Bros. ou d’autres titres comme Splatoon ou le jeu de combat Pokken, un titre prometteur de Tekken et Pokémon qui n’a malheureusement pas connu une grande croissance dans l’esport. Dans une interview précédente, le producteur d’UNITE, Masaki Hoshino, a déclaré que les sports électroniques, bien qu’intéressants pour la société, ne seront pas au centre de ses préoccupations pour le moment.
From an interview on Pokémon Unite with JP Media:
– Expanding the Pokémon IP to different genres is difficult and Unite was realised in large part due to Tencent's expertise.
– It is a 'strategic team battle game' and not just another 'MOBA'.https://t.co/sw2xmpvSEG— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) July 12, 2020
Un contrepoids au manque d’efforts dans les sports électroniques et à l’absence de records dans ce domaine est le studio de développement derrière UNITE : TiMi Studios. La filiale de Tencent a une grande expérience dans le secteur des esports, avec des jeux précédents comme Honor of Kings, Arena of Valor et plus récemment Call of Duty : Mobile, qui ont tous lancé des compétitions esports. S’ils sont prêts à investir dans l’Esports d’UNITE, ce ne sont certainement pas les compétences qui manquent.
Conclusion.
Il est encore très tôt pour le dire, mais Pokémon UNITE a certainement la possibilité de devenir le prochain grand titre. Peut-être pourra-t-il même devenir le premier titre esports mobile à connaître un succès majeur dans le monde entier. Les bases pour cela sont toutes présentes dans le jeu. Avec de petits ajustements, des améliorations et de nouvelles mises à jour, UNITE peut conquérir une place dans l’esport.
La balle est maintenant dans le camp de Nintendo et ils ont la chance de rattraper tous les records d’esport de ces dernières années et de prouver qu’ils peuvent effectivement soulever un titre d’esport et le maintenir en vie.
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