Prince of Persia : The Lost Crown dispose d’une incroyable fonctionnalité d’accessibilité aux jeux Metroidvania

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Une nouvelle bande-annonce détaillant les fonctionnalités d’accessibilité de Prince of Persia : The Lost Crown, mettant en avant un mécanisme utile pour le genre Metroidvania.

Dans une nouvelle bande-annonce du prochainPrince of Persia : The Lost Crown, une nouvelle fonctionnalité d’accessibilité incroyablement utile pour le genre Metroidvania – la possibilité de prendre des captures d’écran d’une zone et de la marquer sur la carte du joueur – a été mise en avant. The Lost Crownest un titre qui revisite les origines de la franchise en tant que jeu de plateforme 2D à défilement latéral, mais en mettant l’accent sur le combat. Le changement de direction se traduit également par un changement de genre, faisant de lui un jeu Metroidvania en 2,5D,similaire à celui de NintendoMetroid Dread

Alors que certainsfans étaient initialement contreThe Lost Crown le changement de direction du jeu, beaucoup d’autres ont défendu le jeu et étaient plutôt enthousiastes à propos de cette nouvelle approche de la franchise de longue date. AvecThe Lost Crown la nouvelle direction d’Ubisoft Montpellier a voulu ajouter un certain nombre de fonctionnalités qui rendraient le genre accessible aux nouveaux venus, Christophe de Labrouhe, programmeur principal du gameplay chez Ubisoft, admettant que les titres Metroidvania peuvent être assez difficiles. Le studio a donc voulu rendre le genre accessible à tous, en permettant aux joueurs de personnaliser leur expérience du jeu.

L’une des fonctions d’accessibilité présentées dans cette bande-annonce est l’Éclat de mémoire, qui repose sur un aspect essentiel du genre Metroidvania : la nécessité de prendre des notes mentales sur le monde que le joueur explore, car les jeux l’obligent souvent à revenir en arrière dans une zone donnée une fois qu’il a acquis un certain outil ou un certain bonus. Pour compenser la charge cognitive, les joueurs peuvent poser un Memory Shard, qui enregistre instantanément une capture d’écran de la zone dans laquelle ils se trouvent et à laquelle ils peuvent accéder à tout moment lorsqu’ils consultent la carte. Un joueur peut ainsi prendre une photo d’une zone dans laquelle il est coincé et revenir l’ouvrir une fois qu’il a trouvé ce dont il a besoin.

Remi Boutin, game designer senior dePrince of Persia : The Lost Crown, explique qu’en raison de la sortie multiplateforme du jeu et des fonctionnalités de sauvegarde dans le cloud, Ubisoft devait s’assurer que les captures d’écran réalisées pouvaient fonctionner sur toutes les plateformes. Malgré le défi technique, Christophe de Labrouhe affirme que le studio a effectué de nombreux tests de gameplay avec cette nouvelle fonctionnalité, les résultats montrant qu’elle a été souvent utilisée. « Beaucoup de joueurs ont dit que c’était utile et que cela semblait naturel », a déclaré Boutin. « Je pense que cela repousse vraiment les limites du genre, et j’espère voir cette fonctionnalité dans d’autres jeux. « 

De nombreux joueurs ont déclaré que cette fonction était utile et qu’elle semblait naturelle. Je pense que cela repousse vraiment les limites du genre, et j’espère voir cette fonctionnalité dans d’autres jeux.

Un grand nombre de ces options ont été incluses grâce aux commentaires de l’équipe d’accessibilité d’Ubisoft et aux playtests effectués par des joueurs handicapés, qui ont aidé les développeurs à itérer et à améliorer ces fonctionnalités d’accessibilité. La plupart de ces paramètres seront disponibles dans une démoavantle lancement de The Lost Crown, qui sera disponible en téléchargement le 11 janvier. Boutin espère que cette démo permettra de recueillir des commentaires afin d’améliorer encore les paramètres d’accessibilité du jeu.