Prince of Persia : The Lost Crown joué – Ne sous-estimez pas ce Metroidvania

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L’ambiance autour de Prince of Persia : The Lost Crown est déjà complètement plombée après la première bande-annonce. Mais Alex a déjà pu jouer au jeu et déclare : « Le titre est plus cool que vous ne le pensez ».

Qu’est-il advenu de cette série de jeux autrefois si glorieuse ? Après plus d’une décennie sans suite fraîche, Prince of Persia a pris la poussière, et pas seulement à cause de tous ces sables. Le remake de Sands of Time se fait toujours attendre et maintenant, au lieu d’incarner le prince lui-même comme d’habitude, il a été enlevé dans The Lost Crown ! Et en plus, cela a l’air tellement coloré et plein d’effets que les fans sont déjà déçus.

Pourtant, au cœur de The Lost Crown se cache un jeu vraiment fort, que beaucoup ne verront jamais à cause des préjugés !

J’ai en effet déjà pu jouer à Prince of Persia : The Lost Crown en détail. Ubisoft m’a invité dans les contrées méridionales de la France pour me donner une première impression de gameplay. Quelques heures de jeu plus tard, je peux vous dire ce que le Metroidvania a à offrir et s’il est convaincant. Des spoilers : Plus que vous ne le pensez probablement.

Au diable le prince

Je vais commencer par le plus évident : le personnage principal ! Pour la première fois, on ne joue pas le prince de Perse qui donne son nom au jeu (bon, dans le PoP de 2008, on n’était pas non plus un vrai prince à proprement parler), mais un jeune guerrier du nom de Sargon. Il fait partie des Immortels, une troupe d’élite persane qui n’accorde apparemment pas beaucoup d’importance au jeu d’équipe. Dès le début, Sargon se retrouve seul, ses compagnons d’armes ne veulent tout simplement rien avoir à faire avec lui. Je ne peux pas encore dire à quel point ils seront importants plus tard dans le jeu.

Sargon se distingue particulièrement par son apparence : Undercut, boucles d’oreilles et eye-liner foncé lui donnent plus l’air d’un membre provocateur d’un boys band que d’un guerrier redoutable. Son apparence est également importante pour lui au combat, il montre constamment à quel point il est cool dans des animations pleines d’effets. Ce mélange de styles entre Fortnite, l’anime et le décor persan ne s’adresse pas à un grand groupe cible, c’est le moins que l’on puisse dire, comme en témoignent les immenses réactions négatives à la première bande-annonce.

Objectivement, le style n’est cependant pas du tout mauvais ou bon marché. Grâce à des animations et des cinématiques élégantes, The Lost Crown a même réussi à me convaincre assez rapidement, même si je n’ai pas beaucoup apprécié le style au début.

Si vous êtes également déçus par la musique hip-hop de la bande-annonce, je peux vous donner un avertissement : Dans le jeu, l’action est accompagnée par les morceaux d’une artiste iranienne qui a composé une bande-son tout à fait agréable à écouter avec un mélange d’instruments traditionnels et de musique moderne (pas aussi « moderne » que dans la bande-annonce).

Quelle histoire?

La personnalité de Sargon est restée au cours du visionnage comme le reste de l’histoire : pâle et à peine digne d’être mentionnée. L’histoire ne se rattache à aucun des titres précédents, mais il y a tout de même un peu de lore en arrière-plan. De temps en temps, on trouve des tablettes de pierre sur lesquelles sont gravées les histoires d’un ancien roi. Mais elles ne pourraient pas être plus inintéressantes et ne font que ralentir inutilement le jeu – mais on peut bien sûr aussi les ignorer.

Une histoire ennuyeuse, un style qui ne plaît pas au plus grand nombre, un personnage principal décevant. Si vous vous demandez quand viendra la bonne partie, sachez que c’est maintenant. Le gameplay de The Lost Crown est en effet très amusant

(Vous devez vous préparer à quelques pièges.)
(Vous devez vous préparer à quelques pièges.)

Jeu

J’ai pu explorer plusieurs environnements, découper toutes sortes d’ennemis, affronter trois boss et surmonter habilement des séquences de parkour. Mais chaque chose en son temps

  • Escalade:Les passages de parkour se jouent de manière intuitive et Sargon se contrôle de manière très précise. Ces passages n’ont pas été particulièrement stimulants comme par exemple Super Meat Boy, mais cela pourrait changer au cours du jeu.
  • Ennemis:Sargon rencontre différents types – qu’il s’agisse du zombie classique, de créatures de la forêt ou d’un géant aveugle qui peut m’envoyer en prison en un seul coup – la diversité est au rendez-vous.
  • Ennemi des boss:Trois chefs se sont mis en travers de mon chemin pendant ma session de jeu. Au début, j’ai souvent mordu dans le sable, mais plus j’ai assimilé les compétences de Sargon, plus vite j’ai pu en venir à bout.
 (Dans The Lost Crown, vous rencontrerez plusieurs types d'ennemis, dont certains nécessitent une approche différente).
(Dans The Lost Crown, vous rencontrerez plusieurs types d’ennemis, dont certains nécessitent une approche différente).

Compétences de Sargon

Les possibilités d’attaque sont à première vue très limitées : Une touche permet à Sargon de sabrer avec ses épées, l’autre de sortir son arc et ses flèches.

Mais avec le temps, j’ai su tirer profit de ce choix assez limité. Avec une flèche chargée, Sargon peut par exemple tirer une grosse boule qui lui revient comme un boomerang. Mais si je bloque ma propre balle au bon moment, elle fait un autre tour – cela peut être répété plusieurs fois et c’est étonnamment amusant.

Le fait de s’entraîner un peu à bloquer ne fait certainement pas de mal non plus : celui qui maîtrise cette mécanique sera rarement confronté à des défis. Presque chaque attaque d’un adversaire peut ainsi être utilisée à son propre avantage : Lors d’attaques standard, il étourdit l’agresseur, lorsque les yeux s’illuminent en jaune, il est même possible d’effectuer une contre-attaque particulièrement puissante. Sargon ne devrait se mettre à l’abri que des attaques à l’œil rouge.

Une telle contre-attaque doit cependant être exercée ! Sargon tient certes ses épées en l’air pendant un moment pour se défendre, mais la fenêtre de parade est bien plus courte que ne le laissent penser ses mouvements. Au début, il m’a fallu un certain temps pour maîtriser la mécanique!

En plus de tous les trucs habituels, Sargon a encore une capacité qui fait que The Lost Crown ressemble vraiment à Prince of Persia : le voyage dans le temps ! La tête brûlée ne peut pas remonter le temps, mais elle peut se téléporter à l’endroit où elle se trouvait autrefois. Cette mécanique est utile de temps en temps dans les sections de parkour. Dans les sections ultérieures, cette capacité devrait également être nécessaire pour certaines énigmes. En combat, le petit voyage dans le temps ne m’a cependant pas apporté d’avantage significatif, il ne peut être utilisé de manière raisonnable que contre certains types d’ennemis.

(La téléportation est rarement aussi avantageuse en combat qu'il n'y paraît sur cette image)
(La téléportation est rarement aussi avantageuse en combat qu’il n’y paraît sur cette image)

On peut se procurer un petit avantage avec des amulettes. Selon l’équipement que l’on choisit au cours de l’aventure, elles nous confèrent différents buffs. Elles permettent par exemple d’obtenir un nouveau modèle d’attaque, de se soigner en réussissant une parade ou de gagner en puissance d’attaque –

Le monde du jeu

Prince of Persia : The Lost Crown est un Metroidvania de bout en bout. Le monde est un immense labyrinthe avec de nombreux chemins, dont certains ne peuvent pas encore être ouverts directement. Mais pour que le chemin inaccessible jusqu’à présent ne tombe pas dans l’oubli, il est possible de faire une capture d’écran ingame de l’endroit et de l’accrocher à la map. Je peux ainsi vérifier en permanence pourquoi je n’ai pas continué à marcher dans le couloir, au lieu de retourner maladroitement à l’endroit en question.

Il vaut également la peine de chercher en dehors de l’itinéraire principal. On y trouve en effet aussi des missions secondaires. Je suis par exemple tombé sur un PNJ qui voulait me recruter pour chercher les éclats perdus de la vraie Lune – la Lune que l’on voit dans le ciel n’est en effet à ses yeux qu’une réplique bon marché.

Je ne peux cependant pas encore évaluer la manière dont cette mission et d’autres missions secondaires se jouent, si elles en valent la peine et sur combien de missions le jeu en contient. Pendant l’événement, je n’ai pas pu poursuivre la mission

À partir du18 janvier 2024Prince of Persia : The Lost Crown devrait être disponible sur PC ainsi que sur les consoles de dernière et de dernière génération.

Conclusion de la rédaction

Ça fait presque mal de voir les avis négatifs sur le premier trailer. Car oui, je vous comprends tous. Je ne m’attendais pas non plus à de gros effets d’animation et à un inconnu pseudo-cool en allant à Montpellier. Après, la musique de la bande-annonce n’arrange pas les choses.

Mais avec un peu de temps, je ne me suis pas seulement habitué au style, j’ai vraiment apprécié les heures de jeu en raison de l’excellent gameplay ! Le personnage se joue avec une précision agréable, le feedback des coups est super et les boss sont très amusants. The Lost Crown ne réinvente certainement pas le genre, mais il parvient à transposer de manière plus que correcte des éléments connus sous un nouveau jour!