(Project Ava) : La nouvelle IA de jeu de Razer me fait craindre le pire pour mon passe-temps favori.

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opinion] Project Ava, la nouvelle IA de jeu de Razer, inquiète Jusuf pour son jeu multijoueur préféré. Est-ce vraiment l’avenir de League of Legends ?

Le CES 2025 est déjà derrière nous depuis deux semaines. Mais je n’ai toujours pas digéré une annonce faite lors de ce salon technologique.

Il s’agit du « Project Ava », le nouvel outil d’IA de Razer, qui se positionne comme un assistant de jeu assisté par l’IA. L’entreprise veut ainsi vous donner des analyses de vos parties, optimiser votre matériel et, oui, vous aider même pendant le jeu.

L’assistance de l’IA en jeu solo n’est pas un problème

Que vous utilisiez Ava dans l’aventure solo comme dans le Black Myth : Wukong présenté, cela m’est égal. Je pense que tout le monde peut obtenir l’aide dont il a besoin ici. Je ne me soucie pas de savoir si votre but est de vaincre enfin ce misérable boss de niveau ou si vous prenez simplement plus de plaisir à jouer ainsi.

C’est pour cela que nous jouons (la plupart du temps) : pour nous amuser. En ce sens, l’IA de Razer devrait être un outil utile et remplir une fonction similaire à celle de nos éditions spéciales à chaque fois qu’un grand jeu sort.

A la différence près que nos cahiers sur Elden Ring, Civilization 7 &amp ; sont naturellement plus qualitatifs et plus perspicaces.

Et ce qui se passe en solo reste en solo ; que celui qui, à l’époque, n’a pas entré dans la console des codes de triche comme « rosebud » dans le premier Sims ou « iddqd » dans le premier Doom, me jette la première pierre.

Mon problème réside donc plutôt dans une courte section que Razer a montrée dans le teaser : il semble qu’Ava puisse également être utilisé dans des jeux multijoueurs comme League of Legends, que j’adore détester. Les développeurs appellent cela le « coaching en temps réel ». Selon la situation, vous recevrez des conseils sur les décisions tactiques à prendre pendant le jeu.

Imaginez qu’à un moment critique des premières minutes de League of Legends, Ava vous crie : « Attention, l’adversaire veut surcharger votre voie – recule et prépare-toi à l’esquive. »

Ou comment Ava vous avertit dans Call of Duty de la présence d’un sniper accroupi à un demi-kilomètre de là. « Dans les ruines de la maison à ta gauche, la lunette de l’ennemi a clignoté, cours vite !

C’est vraiment l’avenir qui nous attend dans nos jeux multijoueurs ? J’espère que non

C’est justement ce qui me plaît dans ces compétitions : se mesurer aux autres joueurs. Comment fonctionnent mes stratégies ? Mes décisions sur le plan tactique sont-elles bonnes ou mauvaises ? Mes temps de réaction sont-ils plus rapides, plus précis que ceux de mes adversaires ? (Réponse : Non. Je ne rajeunis pas non plus.)

« Mais Jusuf », je vous entends crier. « N’as-tu pas célébré l’année dernière un outil basé sur l’IA spécifique à League of Legends ?

Deuxièmement : Oui et non. Le logiciel « iTero » que j’ai présenté à l’époque donne des analyses avant et après une partie, mais jamais pendant.

C’est là que se situe pour moi la différence.Que je m’attarde sur les notes de patch, que je consulte les nombreuses pages d’aperçu sur les pourcentages de victoire et les items proposés – tant que je le fais en quelque sorte comme « formation continue » en dehors d’une partie en direct, c’est à mon avis tout à fait acceptable.

Mais comme Project Ava veut, du moins d’après l’annonce de Razer, intervenir dans le jeu en cours et donner des avertissements, c’est trop de bien.

Tous les assistants de la League ne sont pas forcément des tricheurs

Mais pour jouer la carte de la sécurité et obtenir un autre point de vue, qui se situe de l’autre côté de la discussion sur l’IA dans les jeux, j’ai attrapé Jack Williams et l’ai entraîné dans une brève conversation.

    iTero dispose également d’un outil d’analyse qui utilise l’apprentissage automatique pour préparer de manière optimale des données telles que le taux de victoire ou les runes correctes avant le jeu. Par la suite, une analyse de votre profil sera effectuée afin de vous indiquer vos points faibles statistiques.

Selon Williams, le problème réside dans l’aspect suivant:D’où proviennent les données sur lesquelles se basent des outils comme iTero, Mobalytics, Blitz et tous les autres – et d’où proviennent celles de Project Ava?

Le premier groupe cité reçoit les jeux de données de l’interface de développement officielle de Riot Games, le créateur de la League. Les développeurs peuvent ainsi contrôler exactement quelles données sont autorisées ou non pour une telle analyse avant et après le jeu – de sorte que des outils comme iTero, Blitz ou Mobalytics reçoivent également leur sceau « Approuvé par Riot ».

Williams ne conteste pas le fait que l’utilisation de telles applications en multijoueur compétitif soit également considérée comme un avantage concurrentiel, malgré l’accord évident de Riot – mais comme l’éditeur lui-même encourage de tels projets, l’accusation de tricherie ne tient pas vraiment la route.

    En revanche, dans le cas de Project Ava (c’est du moins ce qu’il semble au vu de l’annonce), le contenu de l’écran en cours est au moins partiellement analysé.
  • Il s’agit donc ici d’analyser des données qui ne sont pas fournies par le développeur, ni dans leur forme ni dans leur quantité, à une vitesse que le joueur humain ne peut pas suivre.

Presque jour pour jour, la même discussion

Au moins à la lumière de ce raisonnement, il me semble logique, surtout dans la « bulle de la ligue », pourquoi des logiciels comme iTero, Blitz et autres sont régulièrement promus et utilisés. Combiné au fait que ces outils n’interviennent pas dans le jeu en cours, Project Ava est déjà sous surveillance pour moi.

Tout cela rappelle un peu le moniteur MSI, présenté au CES 2024, qui a également déclenché une discussion sur la triche. Avec « AI Skylight », des lumières d’avertissement devraient s’allumer sur votre écran lorsque des ennemis se faufilent sur le côté. L’histoire s’arrête là : MSI a mis fin à l’outil pour les jeux multijoueurs et le projet est désormais exclusivement en développement pour les jeux solo. Nous saurons au plus tôt en mars, lorsque Razer lancera la phase bêta de l’assistance à l’IA, si ce scénario s’applique également à Project Ava.

Riot Games lui-même ne s’est pas encore exprimé à ce sujet. J’espère que cela changera bientôt et que j’aurai la certitude de ce à quoi non seulement nous, les joueurs de la League, mais aussi toute la scène multijoueur, devons nous préparer.