Project Zomboid promet la prochaine grande fonctionnalité après le retour de Steam

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La build 41 a été la plus grande mise à jour de Project Zomboid jusqu’à présent – mais les développeurs ont d’autres projets. La prochaine étape sera l’ajout de PNJ.

A la veille de la fin de l’année 2021, Project Zomboid a fait un retour en force : la build 41 a boosté le nombre de joueurs et a également permis à de nombreux nouveaux yeux de découvrir le jeu de survie. Alors que les développeurs de The Indie Stone se réjouissent de cette croissance, ils travaillent déjà sur la prochaine grande fonctionnalité : les PNJ.

Nous vous dévoilons dans une news séparée tout ce qui a changé avec la build 41 et pourquoi cela a eu un effet si positif sur le nombre de joueurs:

Project Zomboid: Survival role-playing game celebrates biggest update to date & player record

Jusqu’à présent, vous êtes plutôt seul dans le monde de Project Zomboid, à l’exception de vos éventuels collègues multijoueurs. Cela devrait changer à l’avenir, comme le révèle Chris Simpson de The Indie Stone dans une interview avec (NME). Cependant, comme d’habitude, la mise à jour ne sera pas disponible avant un certain temps.

NPC et animaux – Voici la suite du projet Zomboid

Selon Simpson,

Build 41 a été une étape importante dans la réalisation de sa propre vision de Project Zomboid. L’équipe veut continuer à construire sur cette mise à jour à l’avenir et les plans sont déjà prêts.

La prochaine grande mise à jour après la build 41 sera celle des PNJ. Simpson le confirme dans l’interview :

Même s’il y aura de petits builds entre-temps, la prochaine grande chose sur laquelle nous travaillons et dont nous parlerons en 2022, ce sont les PNJ.

Chris Simpson via NME

Les

PNJ sont depuis longtemps un sujet de discussion parmi les joueurs, mais aussi une extension difficile pour les développeurs. Actuellement, l’équipe ne sait pas encore ce qui doit être inclus dans une telle mise à jour, mais il est fort probable que cela se traduise par plusieurs sorties de build. Il est impossible pour l’équipe de tout faire en une seule fois

Avant le plan PNJ, l’équipe avait en fait prévu d’intégrer des animaux sauvages. Cependant, une telle mise à jour aurait déjà révélé à l’avance certains comportements de l’IA prévus pour la mise à jour majeure des PNJ. C’est pourquoi l’équipe a changé d’avis. Les animaux restent bien entendu à l’ordre du jour.

Les développeurs prévoient en outre d’élargir l’arbre technique afin d’apporter plus de diversité et de variété dans le jeu final. Il ne s’agit toutefois pas de construire des usines entières au milieu de l’apocalypse zombie.

Cela peut sembler un peu étrange pour notre jeu d’avoir une sorte de survie à long terme, mais je pense qu’il a besoin de la fin du jeu pour que les joueurs aient quelque chose à construire et débloquent de nouvelles réalisations.

Chris Simpson via NME

Ne vous réjouissez pas trop vite des PNJ et autres mises à jour, car le cycle de mise à jour de Project Zomboid est notoirement assez lent. En revanche, les développeurs font preuve d’un grand soin et font tester les mises à jour importantes dans le cadre de bêta-build spéciaux.

 

En route vers la version

NPC, animaux sauvages et plus de crafting : ce sont les trois grands thèmes que l’équipe de The Indie Stone souhaite encore mettre en œuvre au moins jusqu’à la sortie de Project Zomboid. Bien que Project Zomboid soit en accès anticipé depuis 2013, la version 1.0 n’est pas encore à portée de main.

Selon Simpson, la raison est simple : Project Zomboid n’est tout simplement pas encore prêt comme le souhaiteraient les développeurs. Ce n’est que lorsqu’ils en seront là qu’ils passeront à la version complète – et peut-être aussi à un changement de décor pour l’équipe. La version 1.0 est le jour où nous avons terminé, a déclaré Simpson.

La suite des événements reste ouverte. Peut-être qu’il y aura des DLC, peut-être que nous prendrons une autre équipe ou que nous porterons le jeu sur consoles, mais pour beaucoup de membres de l’équipe, la sortie finale de Project Zomboid marquera la fin de l’aventure.