Racisme, islamophobie, transphobie : le studio Destructive Creations et la scène de droite

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Un dossier récent révèle que de nombreux développeurs derrière War Mongrels, Hatred et Ancestors Legacy propagent des idées d’extrême droite et sympathisent avec des groupes néonazis.

Le dossier « Créations destructrices : Entre néo-fascisme, néo-paganisme, antisémitisme et racisme anti-musulman » fournit pour la première fois des preuves détaillées des relations du studio avec des organisations nationalistes de droite, transphobes et antisémites. Le rapport fait partie des recherches de l’initiative « Keinen Pixel den Faschisten ! » et a été réalisé en coopération avec l’association « Gesicht Zeigen : Pour une Allemagne ouverte sur le monde ».

Dans Les Mongres de la guerre, des déserteurs repoussent les forces nazies qu'ils
Dans Les Mongres de la guerre, des déserteurs repoussent les forces nazies qu’ils

Pour ce rapport, les activités sur les médias sociaux, les likes, les posts et les déclarations ainsi que les images des développeurs Cyprian Listowski, Kamil Boczkowski, Maciek Pryc, To Masz, Marcin Kazmierczak et du chef de studio Jaroslaw Zielinski ont notamment été analysés et placés dans le contexte socio-historique de la Pologne.

Le résultat effrayant : Un mélange d’idées antisémites, de haine des personnes trans, d’islamophobie et de tendances néo-fascistes. Cela pourrait également être prouvé sur la base du contenu des jeux de Destructive Creations, ont-ils conclu :

En particulier, le noyau dur des décideurs de longue date entourant le PDG Zielinski partage une vision du monde d’extrême droite et la laisse apparemment transparaître dans la conception des jeux et la narration de ses produits.

Le blâme est une propagande diabolique

Facebook likes pour des partis nationalistes d’extrême droite, commentaires haineux contre les droits des femmes et la communauté LGBTQ, motifs de criminels de guerre, tatouages de scène avec mybolisme nazi et black metal national-socialiste : la liste des constats est longue.

Dans une analyse du jeu War Mongrels, l’initiative « Keinen Pixel den Faschisten ! » (Pas de pixel pour les fascistes !) montre clairement comment un tel état d’esprit s’inscrit dans le cadre supposé contradictoire du jeu de tactique, dans lequel les soldats allemands deviennent des résistants au régime : Selon les réalisateurs, c’est avant tout la « propagande maléfique » qui a entraîné les figures héroïques dans le conflit.

Le rapport arrive à la conclusion suivante : ici, les soldats de la Wehrmacht sont indirectement pris à partie, les crimes sont relativisés. « Pour nous, les nazis comme les Kommis sont des ennemis », écrit le studio sur Discord. « Mais tout le monde dans l’Armée rouge n’était pas un animal, et cela vaut tout autant pour la Wehrmacht. Ces deux armées n’étaient pas des armées de volontaires et nous ne voulons pas condamner ceux qui ont été forcés de les rejoindre. Surtout quand ce sont les histoires de nos grands-pères. »

Le rapport de « No Pixel to the Fascists ! » décrit comment détourner délibérément le récit :

« On adopte un point de vue très critique à l’égard des Alliés, mais il s’agit principalement de whataboutisms. Par exemple, les vainqueurs avaient écrit l’histoire et les crimes de guerre des Alliés avaient donc été dissimulés. Il y avait aussi quelque chose dans la peur des Noirs ( !). L’image de la population polonaise, en revanche, ne pourrait être plus positive : Il y avait des héros partout et les collaborations avec les Allemands étaient soit forcées, soit les personnes crédules étaient aveuglées par la propagande. Aucune mention n’est faite de l’antisémitisme (non seulement, mais aussi profondément enraciné en Pologne) en tant qu’incitation à la collaboration, ce qui égratignerait bien sûr l’image des « Polonais ». « 

Mâle, brutal, blanc : le Moyen Âge déformé ?

Des codes subtils d’extrême droite et des idées nationalistes se retrouvent également dans le jeu de stratégie médiéval Ancestors Legacy, selon le rapport.

Le dossier indique que le jeu construit un Moyen Âge anhistorique qui est tout à fait conforme à l’imaginaire de droite de l’époque : façonné par le motif de la masculinité blanche agressive, il dessine l’image d’une « Europe de l’Est occupée par les troupes allemandes et transformée en colonie ». Ancestors Legacy peut sembler inoffensif en apparence, dit le dossier, mais :

« Même dans sa relative subtilité, Ancestors Legacy sert encore toutes les caractéristiques de l’imagerie médiévale de droite, qui finit toujours par se retrouver dans les récits nationalistes du passé pour justifier les identités nationales contemporaines. »

L'héritage des ancêtres comme surface de projet déformée pour la notion de masculinité, de nationalisme et de croisades glorifiées ?
L’héritage des ancêtres comme surface de projet déformée pour la notion de masculinité, de nationalisme et de croisades glorifiées ?

Avant même de faire des recherches sur « No Pixel for the Fascists ! », nous avions décidé de ne pas tester ce jeu de tactique en temps réel en raison de la représentation historique des Mongols de guerre, qui est également problématique de notre point de vue.

De plus, nous ajoutons une note ultérieure dans notre revue pour Ancestors Legacy, la note reste inchangée. Nous avons demandé aux développeurs de faire une déclaration sur le dossier de No Pixel the Fascists !