Rainbow-Six : Victoire – Nouveau système de tournoi à partir de mai 2020

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Lors de la grande finale du Six Invitational, non seulement Spacestation Gaming s’est couronné champion du monde. Peu avant le début des jeux finaux, le développeur Ubisoft a annoncé ses plans pour l’avenir de la scène compétitive.

Pour la cinquième année depuis la sortie de Rainbow Six : Victories, la scène est en pleine mutation. Le système actuel de la Pro League prendra fin en mai, lors de la onzième saison, et sera remplacé par de nouvelles structures régionales.

2020 comme début du nouveau système

Bien que la finale de la onzième saison de la Pro League ait toujours lieu en mai, le nouveau système entrera en vigueur immédiatement après. La Ligue Pro sous sa forme actuelle sera abolie. L’année sera plutôt divisée en quatre sections, les trois premiers trimestres, appelés « stages », menant aux majors. La dernière section se terminera par le Six Invitational. Pour 2020, année de transition entre les systèmes, cela signifie deux majors avant le Six Invitational de 2021.

Le Major du mois d’août se déroulera à nouveau en Amérique du Nord, tandis que le Major de novembre se tiendra en Europe. Les équipes peuvent se qualifier pour la Major grâce aux nouvelles ligues régionales, qui remplaceront la Pro League. Les quatre meilleures équipes de chaque région se rencontreront ensuite au Major.

L’introduction complète du nouveau système suivra en 2021 :

En plus du nouveau calendrier, Ubisoft a également révélé les régions où se dérouleront les grandes manifestations de l’année prochaine. L’Europe reçoit le major en mai, tandis que l’Amérique du Nord et l’Asie-Pacifique l’accueilleront en août et en novembre.

Révision des régions
Les quatre régions existantes resteront sous leur forme actuelle. À l’avenir, les tournois continueront donc à être divisés en Europe, en Amérique du Nord, en Asie-Pacifique et en Amérique latine.

Toutefois, il y aura quelques changements. Par exemple, la ligue européenne de haut niveau sera étendue à dix équipes et un rôle accru sera attribué aux compétitions nationales. En cas de bonnes performances dans les ligues nationales, la promotion en première division est également possible.

La région Asie-Pacifique sera divisée en deux parties. L’une est la « Division Nord » avec le Japon, l’Asie de l’Est et l’Asie du Sud-Est et la « Division Sud » avec l’Australie, l’Océanie et l’Asie du Sud.

En Amérique latine, le nombre de divisions est fixé à trois : Le Brésil, le Mexique et l’Amérique du Sud. La division brésilienne actuelle sera portée à dix équipes, tandis que le Mexique passera à un format LAN. L’Argentine, le Chili, l’Uruguay et le Pérou seront ajoutés à la nouvelle division Amérique du Sud.

Il y aura également des changements pour la nouvelle région championne du monde, l’Amérique du Nord. Ici aussi, deux divisions seront créées. Le Canada sera transformé en une division distincte, tandis que la division américaine se transformera en un réseau local à Las Vegas.

Points sur le chemin des Six Invitations

Le prochain point de révision majeure concerne la qualification pour le championnat du monde lors de la Six Invitational. Au lieu de définir certains tournois dont les gagnants sont automatiquement invités, Ubisoft introduit un système de points. Les équipes recevront des points en fonction de leurs performances sur les « scènes » de la saison. Cela permet aux équipes qui obtiennent régulièrement de bons résultats mais qui ne parviennent pas à remporter les tournois de se rendre au Six Invitational.

À la fin de la saison, les 16 meilleures équipes de la liste des points sont invitées au Six Invitational pour couronner un nouveau champion du monde.

Vous trouverez plus d’informations sur le blog officiel d’Ubisoft :
Réforme du programme « Rainbow Six Esport » : victoires

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