RE Village : Comment tant de gens ont-ils pu manquer les problèmes de performance ?

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Les mesures de gestion des droits numériques dans Resident Evil : Village font actuellement la une des journaux en raison de problèmes de performances parfois importants. Mais pourquoi cela ne devient-il un problème que maintenant ?

Mise à jour, 20 juillet : Capcom a entre-temps publié le patch annoncé. À en juger par les premiers tests, il résout vraiment les problèmes de performances décrits dans l’article, de sorte qu’il n’y a pas de baisse de la fréquence d’images lors de la mort d’ennemis ou dans le combat de boss susmentionné.

Nouvelles originales, 19 juillet : Les solutions de protection contre la copie sont soupçonnées à plusieurs reprises d’être à l’origine de performances nettement inférieures dans les jeux. L’exemple le plus récent est celui de Resident Evil : Village, où les mesures de DRM prises par Capcom seraient à l’origine du problème.

D’une part, le résultat montre que les problèmes de performance du PC peuvent partiellement disparaître sans craquer. D’autre part, il y a des explications tout à fait plausibles au fait que tant de joueurs, y compris nous-mêmes, n’ont pas remarqué les difficultés.

La situation initiale : Quel est le problème ?

La pomme de discorde est une version piratée de Resident Evil : Village. Elle est accompagnée de l’affirmation de ses concepteurs selon laquelle cette version améliorerait en partie de manière significative les performances du jeu ou que les mesures de DRM prises par Capcom sont responsables des problèmes de performance.

L’histoire a pris encore plus d’ampleur après qu’Eurogamer et Digital Foundry aient respectivement examiné les performances avec et sans crack. Résultat : les problèmes de performance mentionnés ci-dessous, qui se produisent sans fissure, ont disparu avec la fissure.

– Dans les combats avec des ennemis normaux, surtout lorsqu’on tire avec une arme, il y a toujours de courtes baisses de la fréquence d’images lorsqu’on les tue avec cette arme.
– Dans les combats de boss, le FPS chute parfois de manière significative lorsque nous devons faire face à un adversaire qui rassemble un essaim d’insectes autour d’elle (voir également l’image suivante).

In bestimmten Kämpfen mit Endgegnern leidet die Performance auf dem PC besonders stark.

Le nouveau test de Digital Foundry utilise un Core i9 10900K en combinaison avec une Geforce RTX 3080 en résolution 4K, mais ils avaient déjà remarqué les difficultés avec d’autres matériels également.

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Le post-test : Peut-on confirmer les problèmes ?

Nous avons nous-mêmes visionné les scènes montrées par Digital Foundry avec un matériel et des paramètres identiques, ainsi qu’avec un système complètement différent dans une résolution et un niveau de détail inférieurs, et nous pouvons confirmer les difficultés.

Frametimes in normal combat

Les graphiques suivants montrent les temps de trame en combat normal avec les deux systèmes. Chaque point de la ligne représente la durée du calcul d’une seule image en millisecondes. Si ce calcul prend toujours 16,6 millisecondes, par exemple, cela correspond à 60 images par seconde.

Comme le montrent les diagrammes, il y a toujours des valeurs aberrantes individuelles vers le haut, qui deviennent perceptibles dans un court laps de temps en jouant. Le deuxième système de test, avec une résolution plus faible, est légèrement moins affecté par ce phénomène, mais les problèmes sont également présents ici.

Système de test 1

Système de test 2

Au fait, les temps de trame ne changent pas quand on joue avec une manette. Le problème n’est donc pas lié à la souris et au clavier en tant que périphériques d’entrée.

Frametime in battle with the first daughter

La situation se détériore considérablement lors du premier combat avec l’une des filles dans la voûte du sous-sol du château. Cela est principalement dû au fait que les abandons sont plus longs ou se produisent à des intervalles plus courts.

Dans ce cas également, le deuxième système de test est affecté dans une moindre mesure, mais il n’est en aucun cas épargné.

Système de test 1

Système de test 2

Une solution (sous-optimale) : ce n’est pas forcément du crack

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Nous sommes tombés par hasard sur une solution très intéressante à au moins un de ces problèmes. Pour faciliter notre progression dans le jeu, nous avons utilisé le cheat Wemod, qui, entre autres, nous fait passer en mode dieu ou empêche les ennemis de nous frapper.

Si ce tricheur est actif dans la version normale du jeu sur Steam, il y a toujours de courtes saccades dans les combats normaux au pistolet. En revanche, dans le duel avec la première fille sur les deux systèmes de test, ils ont pratiquement disparu :

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Frametime in the fight with the first daughter (God mode)

Système de test 1

Système de test 2

Une explication possible est que les attaques, y compris l’essaim d’insectes, sont liées à un déclenchement de la protection contre la copie, qui est annulée lorsque nous ne pouvons plus être touchés. Si un tel déclencheur est également lié à la mise à mort des ennemis, il reste en place malgré le mode Dieu car nous pouvons toujours leur tirer dessus. Seuls les développeurs peuvent en être sûrs.

En outre, les problèmes ne peuvent pas vraiment être résolus de cette manière, car tous les joueurs ne veulent pas avoir à activer un tricheur à certains moments.

La grande question : comment cela peut-il être ignoré ?

Les problèmes de performance indiqués dans les temps de trame sont assez sérieux, en particulier dans les combats de boss. Néanmoins, ils n’ont pas été remarqués lors de notre contrôle technologique sur Village ou par des collègues tels que Computerbase ou PC Games Hardware. Dans les critiques Steam, le jeu s’en sort également très bien, avec 95 % de notes positives. Comment est-ce possible ?

Les combats de boss : En ce qui concerne les combats de boss, nous pensons que le comportement typique des joueurs est l’explication la plus plausible. Notre propre comportement et diverses vidéos Let’s Play suggèrent, par exemple, que lors du combat avec la première fille, vous avez tendance à prendre vos jambes à votre cou et à vous enfuir, au lieu de l’attaquer directement et de la laisser s’approcher de vous à plusieurs reprises, comme c’est le cas dans la vidéo de Digital Foundry. Vous devez aussi le faire pour la vaincre, et dans le combat principal proprement dit, ailleurs, les problèmes sont bien moindres, comme le montre aussi Digital Foundry.

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Les combats normaux : Le bref décrochage pendant les combats normaux est un cas plus difficile, d’autant plus que ces combats sont beaucoup plus courants que les combats de boss. Nous soupçonnons que plusieurs aspects contribuent ici au fait que peu de gens le remarquent. Par exemple, nous avons affaire à des chutes de trame très courtes, auxquelles tout le monde ne réagit pas de la même manière et qui ont un impact variable selon les performances générales. De plus, le retour des coups dans Resident Evil Village est généralement assez spongieux, ce qui peut masquer quelque peu les problèmes de performance.

Notre conclusion : Que faut-il changer ?

Qu’importe la question de savoir ce qui cause ces difficultés et pourquoi de nombreux joueurs ne les remarquent pas, une chose est claire : elles ne devraient pas se produire. C’est d’autant plus vrai que les versions consoles ne présentent pas de difficultés comparables. Après tout, un patch serait en préparation selon Digital Foundry :

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Cependant, il est tout aussi clair pour nous que, dans le meilleur des cas, nous aurions remarqué ces problèmes au moment de la publication elle-même. Comme décrit dans l’article, il existe, à notre avis, des explications plausibles pour expliquer pourquoi cela ne s’est pas produit, mais elles ne doivent pas être des excuses.

À l’avenir, deux choses en particulier doivent changer : Nous devons examiner de très près les temps de trame dans des scènes de jeu typiques dans les contrôles technologiques. Et Capcom doit s’attaquer aux problèmes de la version PC de Resident Evil Village.

Quelles sont vos propres impressions sur Resident Evil : Village sur PC ? Avez-vous remarqué les problèmes de performance pendant le jeu ou n’y a-t-il pas eu de difficultés de ce genre ? N’hésitez pas à le poster dans les commentaires!