La mise à jour de février ajoute non seulement de nouveaux ennemis armés de couteaux au jeu de tir tactique Ready or Not, mais aussi une map supplémentaire et deux armes.
Ready or Not a été considéré pendant un certain temps comme un nouvel espoir pour les fans de jeux de tir tactiques comme SWAT et Rainbow Six. En tant que membre d’une unité spéciale de cinq policiers, notre mission est d’éliminer une menace terroriste avec l’aide de nos coéquipiers ou de nos collègues de l’IA. Le jeu n’a toutefois pas encore convaincu lors du test d’accès anticipé, car il ne parvient pas à exploiter pleinement son potentiel:
Mais Ready or Not s’enrichit et s’améliore constamment de nouveaux contenus. Avec la dernière mise à jour de février, de nouveaux contenus, des corrections de bugs et des améliorations viennent s’ajouter. Nous avons résumé pour vous toutes les informations importantes sur la mise à jour. Et comme d’habitude, vous trouverez les notes de mise à jour complètes en page 2.
Si vous n’avez pas encore joué à Ready or Not, mais que vous souhaitez découvrir à quoi ressemblent les premiers pas dans ce jeu de tir tactique, regardez la bande-annonce de sortie :
C’est nouveau maintenant
La grande mise à jour de contenu propose désormais quelques nouveaux contenus qui devraient rendre vos missions plus variées et plus dangereuses. Voici les points forts du patch :
- Nouvelle carte : La sélection de cartes existante est élargie par la mise à jour avec la map Club. De plus, la fonctionnalité des Mod-Maps est améliorée et celles-ci peuvent désormais être affichées sur la carte du monde.
- Plus d’armes : Lorsque vous équipez votre agent de police, vous avez désormais accès à deux nouvelles armes : Le G36C est une variante plus compacte du fusil d’assaut allemand G36. Le BRN-180 est lui aussi un fusil d’assaut.
- Nouveaux ennemis : Vous rencontrez maintenant aussi des suspects qui portent des couteaux au lieu d’armes à feu. Vous devez également vous méfier d’eux.
- Capacités de l’IA : L’IA est désormais capable de tendre des pièges. Vous devez donc faire attention à ne pas les déclencher
-
Outre les nouveaux contenus, la mise à jour apporte également quelques corrections de bugs et améliorations. Par exemple, certaines causes de crash ont été corrigées, de nouvelles voix ont été ajoutées pour les suspects et les civils, et de nombreux sons ont été améliorés et retravaillés. En page 2 de cet article, vous trouverez les notes de mise à jour complètes.
Patch-Notes
* La source est le (Steam-Update) des développeurs.
Général
Nouveau:
* Nouvelle carte : Club (phase de lock-out précoce)
* Prise en charge de l’affichage des cartes modifiées sur la carte du monde (dans le lobby)
* La création de mondes sur des cartes modifiées génère désormais automatiquement des points d’IA et de stack-up
Mis à jour :
* Mises à jour/améliorations RoE
Correction :
* Correction d’un plantage de l’écran de chargement.
* Correction de plusieurs crashs
* Déroulement du jeu
Correction:
- Correction d’un problème où des explosifs C2 placés pouvaient spawner dans certaines portes au lieu de se trouver dessus
- Correction d’un problème où le gaz CS déclenchait parfois des pièges
- Correction d’un crash à l’ouverture du loadout
- Correction de la double collecte de preuves avec les collègues IA
- Correction du fusil à pompe rechargeant une cartouche de trop lorsqu’il est rechargé à vide
- Correction d’un problème où le signalement d’un suspect provoquait parfois un crash
- Correction d’un crash lors du tir d’une arme basée sur un projectile (pistolet à boulet de canon, R7, etc.)
KI – Généralités
Correction:
* Correction d’un problème où l’IA hésitante se déplaçait parfois (flottait autour)
KI – SWAT
Correction:
* Correction d’un possible crash lors de l’émission d’un ordre de stack-up si aucun SWAT n’est disponible
* Correction d’un SWAT parfois bloqué lors de la commande ‘Retenir’
KI – Suspects
Nouveau:
* Suspects brandissant des couteaux (Attention, ces types sont tranchants)
* L’IA peut désormais tendre des pièges
Correction:
* Les suspects ne réagissent plus immédiatement lorsque le joueur donne un coup de pied dans une porte
* Correction d’un bug qui empêchait l’IA de ranger ses armes
* Correction d’un problème où les suspects pouvaient parfois se retirer de l’arrestation alors qu’ils étaient arrêtés par le SWAT.
Mise en réseau
Amélioré:
* Correction et amélioration de la désynchronisation des grenades
Mise à jour:
* Reprise automatique de la recherche du jeu lorsque le serveur est plein
Correction:
Correction d’un crash lors de la connexion en ligne
Correction : Pour les tasers, les chargeurs n’étaient pas correctement transférés du serveur au client après le rechargement
armes
Nouveau!
* G36C – Un fusil d’assaut allemand de 5,56 qui a l’air bien plus cool sans sa poignée de transport.
* BRN-180 — Une variante moderne du classique AR-18 avec sa fine poignée de chargement.
Mis à jour:
* Le nom du Speed Grip a été changé en Angled Grip.
* Le nom de la poignée de contrôle a été changé en poignée verticale.
* Le recul et les dégâts de la BCM MK1 ont été modifiés pour correspondre à ceux de la SR16.
* UI
*
* UI et police HUD retravaillées
* Localisation
* Ajout de la localisation chinoise
*Sortie vocale
Nouveau:
* Voix pour les suspects de méthamphétamine et les civils
Amélioré:
Les dialogues ne se baissent plus autant devant les tirs de FP (empêche les dialogues de rendre les tirs artificiellement moins forts)
SFX
Nouveau:
* Ambiance de chaudronnerie de ferme (j’ai peur)
* Nouveau bruit de commutation NVG (Tacticool)
Mise à jour:
* Ajustement du volume pour différents environnements pour un meilleur équilibre
* Utilisation de matériaux physiques appropriés pour différentes surfaces/objets\N
Amélioré:
* Révision du système d’ambiance backend pour Dealer, Farm, Fast Food, Gas, Meth, Penthouse, Port et Valley
* Ajout de bruits / surfaces de sonde supplémentaires pour le port
* De nombreuses ambiances de ferme ont été optimisées pour une meilleure atmosphère
* Détails sonores supplémentaires pour la maison de Meth-Raid
* Détails sonores supplémentaires dans la vallée
* Hôtel optimisé pour réduire la consommation du CPU audio
* Lobby optimisé pour une empreinte audio CPU plus faible
* Certains bruits de pas ont été ajustés.
Correction :
Les portes métalliques jouent désormais un son lorsque le joueur tente d’ouvrir une porte métallique verrouillée
Certains accessoires ne provoquent plus la lecture de faux SFX pendant la durée du niveau
Certains bruits chez les marchands sont désormais correctement spatialisés
La musique de la vente aux enchères du port n’est désormais jouée que dans le bon mode de jeu
Certains faux sons ont été supprimés des mauvais modes de l’hôtel
Certains sons ne claquent plus lorsqu’ils sont mis en boucle sur Meth
Correction de nombreux cas de faux impacts de projectiles pour certaines surfaces
Musique
Nouveau!
* Ajout d’une piste de port (non définitive)
* Piste diagétique du Club(un bop)
* Lobby
* Correction d’un rare crash à l’ouverture de la carte du monde
* Éclairage du lobby de haute qualité et ajustements de la carte lumineuse pour les objets cassés
* Wenderly Hills Hotel – ‘Check-in’.
Mise à jour:
* L’horloge du hall d’entrée simule désormais l’occultation lorsque le joueur est derrière elle
Enlevé:
Suppression d’instances de sons qui ne devraient pas être joués dans certains modes
213 Park Homes – ‘Nerfs tordus’
Mise à jour:
* Augmentation de la masse des tonneaux physiques (même s’ils étaient drôles avant)
* Augmentation du seuil de vitesse avant qu’un son de tonneau ne soit joué (ne devrait plus être joué aussi souvent).
* Les tonneaux physiques ont été déplacés du couloir vers une autre pièce à proximité
Port
Relevé:
* Correction de Navmesh dans la zone des services maritimes