Red Dead Online : Pourquoi un simple mode horde m’excite au plus haut point

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Red Dead Online n’a jamais pu remplacer l’éternel favori de Vali, GTA Online. Avec Call to Arms, cependant, il y a maintenant un mode horde qui le captive pleinement.

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Donc, je ne m’y attendais vraiment pas : Red Dead Online est disponible sur PC depuis 2019 et malgré diverses mises à jour de contenu – comme la dernière Blood Money, qui enthousiasme notre collègue Christian – je ne me suis jamais vraiment réchauffé au mode multijoueur de Red Dead Redemption 2. La quête de l’or et de l’argent était trop dure pour moi, les allers-retours fréquents entre le point A et le point B trop monotones.

Mais voilà que Rockstar Games propose soudain un nouveau mode de jeu, d’une simplicité déconcertante, et me tient sous son charme. Depuis que l’appel aux armes a débarqué dans Red Dead Online le 10 août 2021, j’ai passé toutes mes soirées et même tout mon week-end à défendre les villes, les forts et le ranch MacFarlane contre les hors-la-loi en maraude – et je m’en suis donné à cœur joie !

What is Call to Arms anyway ?

Call to Arms est en fait un simple mode horde qui n’est disponible dans Red Dead Online que depuis quelques jours. Avec jusqu’à trois autres joueurs, je défends des lieux bien connus du monde ouvert, comme Strawberry, Fort Mercer ou Blackwater, contre dix vagues d’ennemis toujours plus nombreux et toujours plus agressifs.

Malgré son concept simple, Call to Arms n’est pas une promenade de santé. Bien que les camarades IA nous aident, personne ne doit surestimer leur « intelligence ». Et il y a des boîtes de munitions et des medipacks qui réapparaissent.

Néanmoins, cela devient vraiment difficile à partir de la deuxième moitié d’un match au plus tard, dès que des chars blindés armés de mitrailleuses roulent, tandis que des tireurs d’élite nous ciblent à distance. Et puis il y a les canons sur la carte de Mercer… Toute personne qui se précipite au combat sans réfléchir à partir du sixième tour recevra immédiatement une balle (de canon) fatale.

Ici, un véhicule blindé avec une mitrailleuse nous a coincés. Il nous reste deux options : Passer à l'attaque et faire exploser cette foutue chose, ou tirer sur le tireur à distance.
Ici, un véhicule blindé avec une mitrailleuse nous a coincés. Il nous reste deux options : Passer à l’attaque et faire exploser cette foutue chose, ou tirer sur le tireur à distance.

Glorreich only in fours

C’est pourquoi il est d’autant plus important et en même temps plus amusant d’aborder l’Appel aux armes avec une équipe bien coordonnée ou simplement compétente. Que vous soyez en équipe de deux, que vous installiez vos propres nids de sniper sur les toits ou que vous attaquiez les ennemis de tous les côtés à quatre, Call to Arms offre des approches étonnamment variées et reste toujours un défi.

Au vu de la dernière semaine d’événements, cela n’est que logique : Avec les triples bonus, Call to Arms paie jusqu’à trois lingots d’or et un maigre 1 000 $ par emplacement défendu avec succès pendant une courte période (et seulement jusqu’au 17 août). Vous n’avez pratiquement jamais rien gagné de mieux dans Red Dead Online ! Il n’est donc pas étonnant que la communauté n’ait pas pu croire que Rockstar était si généreux, même si ce n’était que pour une courte période.

Bien sûr, comme pour GTA Online, les joueurs doivent également investir dans Call to Arms pour gagner quelque chose. Donc chaque match me coûte beaucoup de munitions ou de toniques de guérison. Parce que ce que je peux collecter dans ou entre chaque tour est rarement suffisant pour passer le tour 10.

Pour autant, je ne veux pas laisser passer une mauvaise surprise dans Call to Arms : après chaque match réussi ou raté, il y a un temps de refroidissement de 45 minutes à servir avant de pouvoir se lancer à nouveau dans la bataille. Un peu ennuyeux pour les natures impatientes (comme moi) – mais peut-être que cela ne m’a pas fait de mal ces derniers jours de faire une pause après chaque match de 60 à 90 minutes.

Est-ce que trois d'entre nous seront capables de défendre Valentine ? Spoiler : On ne l'a pas fait.
Est-ce que trois d’entre nous seront capables de défendre Valentine ? Spoiler : On ne l’a pas fait.

Un peu comme le grand écran

Mais ce qui m’a complètement séduit dans Call to Arms, c’est la simplicité absolue du nouveau mode de jeu de Red Dead Online, même s’il n’est présenté qu’en deux petites scènes de quelques secondes chacune. Car il s’agit en fait du plus ancien concept d’histoire de western tel qu’il est connu au cinéma et à la télévision.

Une ville ou un petit village est menacé par une petite armée de méchants. C’est pourquoi ses habitants se tournent vers une troupe de héros malgré eux à la moralité douteuse ou aux antécédents louches pour obtenir de l’aide. Et contre toute attente, le groupe hétéroclite de gunslingers parvient à sauver la ville et donc la journée !

L’idée elle-même, d’ailleurs, est presque plus ancienne que bon nombre des westerns les plus populaires : Akira Kurosawa l’a fait avec Les Sept Samouraïs, John Sturges l’a copié avec Les Sept mercenaires. Et même Star Wars, entre-temps, a utilisé exactement le même concept dans sa première saison, The Mandalorian, avec le chapitre 4 : Sanctuaire !

La série Star Wars s'inspire de nombreuses idées de westerns classiques et modernes. Dans le chapitre 4 : Sanctuaire, par exemple, le principe de l'histoire des Sept Samouraïs d'Akira Kurosawa. Image source : Disney/Lucasfilm
La série Star Wars s’inspire de nombreuses idées de westerns classiques et modernes. Dans le chapitre 4 : Sanctuaire, par exemple, le principe de l’histoire des Sept Samouraïs d’Akira Kurosawa. Image source : Disney/Lucasfilm

En tant qu’amateur de nombreux westerns, des œuvres de Kurosawa et (bien sûr) de Star Wars, le principe de l’histoire simple pousse donc naturellement tous les boutons pour moi. Et rarement Red Dead Online n’a été plus satisfaisant pour moi que de recevoir une poignée de main humide et un tas de pognon de la part des habitants de la ville de Valentin après dix rounds épuisants et éreintants.

Reste à voir, bien sûr, dans quelle mesure Call to Arms me rendra accro à long terme, et surtout après la première semaine de bonus. Peut-être que je me désintéresserai à nouveau rapidement dès que les gros sous ne se matérialiseront pas. Mais peut-être serai-je motivé pour perfectionner chaque tactique, à l’instar du Cayo Perico Heist de GTA Online. Quoi qu’il en soit, la prochaine semaine de l’or triple et de l’argent est sûre d’arriver.

Sans les temps d’arrêt forcés de Call to Arms, ma nouvelle richesse dans GTA Online serait bien plus grande, mais les poches sous mes yeux aussi.