Redfall déçu : Phil Spencer, le patron de Xbox, s’excuse pour la désastreuse exclusivité Xbox

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Lancé cette semaine, le jeuRedfall d’Arkane Austina suscité la déception des critiques et des joueurs. Peu après la sortie, Phil Spencer, le patron de Xbox, s’est exprimé sur les réactions décevantes dans une interview accordée au (Canal KindaYouTube)FunnyGames.

Bien qu’il n’ait pas pu ou voulu répondre à chacune des critiques, il a souligné que Redfall était une erreur et qu’une telle situation ne devait pas se reproduire à l’avenir. La question reste néanmoins de savoir comment cela a pu se produire…

Qu’est-ce qui a fait échouer Redfall ? Ce que ditPhil Spencer

Dans une interview accordée à Kinda Funny Games, Phil SpencerPrésident de Xboxa reconnu sa responsabilité dans l’échec de Redfall. La déception à ce sujet, tant chez les joueurs que chez lui-même, est grande. Mais malgré des problèmes techniques et une boucle de gameplay peu convaincante, un nouveau report n’était pas une option. Spencer a visiblement admis avec regret que l’équipe d’Arkane Austin n’avait pas été suffisamment soutenue lorsqueBethesdaa été rachetée par Xbox. Pour les projets et les studios futurs,Xboxprévoit toutefois une autre approche, qui devrait également se distinguer nettement de la voie suivie par Sony sur Playstation. Plutôt que de miser sur des blockbusters coûteux et polis, on veut miser sur le passeport de jeuet sur des titres plus petits et plus divers.

Erreur au plus haut niveau?

Il est intéressant de noter que Spencer admet que l’équipe de Redfall n’a pas bénéficié dès le départ d’un soutien aussi large que celui dont ont bénéficié les développeurs de Todd HowardsStarfield Cela aurait également contribué à certains problèmes de gameplay. Il invite néanmoins les joueurs à se faire leur propre idée du jeu et annonce que Bethesda montrera davantage sa vision lors du showcaseStarfielden juin. Pour conclure, Spencer souligne que Xbox a encore un long chemin à parcourir pour rattraper Sony et Nintendo, surtout après la bataille perdue à l’ère de la dernière génération de la PS4 et de la Xbox One.

Des mots clairs et honnêtes que l’on ne connaît pas vraiment dans l’industrie et chez ses porte-parole et chefs. Cela n’excuse évidemment pas le jeu catastrophique Redfall, mais on comprend les raisons et les structures sous-jacentes. Dans un avenir proche, il sera également passionnant d’observer comment la conclusion éventuelle de l’accordMicrosoft-Activisionse répercutera sur la stratégie de marque de Xbox.