Remake de Resident Evil 4 : 5 changements majeurs que j »attends le plus en tant que fan

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Le remake de Resident Evil 4 fait beaucoup de choses identiques, mais différentes. Vali se réjouit de cinq changements bien précis.

Resident Evil 4 est génial, mais le remake devrait le rendre encore meilleur. Comment Capcom compte-t-il s »y prendre ? C »est très simple : conserver la quintessence de l »original et ne mettre la main que là où il faut mettre la main. Cela a déjà parfaitement fonctionné avec la nouvelle version de la partie 2, mais le remake de Resident Evil 3 n »a pas réussi à placer la barre aussi haut.

En tant que fan de longue date de la série et vétéran de Resi, je suis d »autant plus attentif aux détails des changements promis avant la sortie. Capcom nous a dévoilé du gameplay inédit quelques semaines avant le lancement le 24 mars 2023, et quelques nouveautés importantes ont attiré mon attention. Vous découvrirez dans les lignes qui suivent quelles sont ces nouveautés et pourquoi je les attends avec impatience.

 

1 : Parer avec le couteau

Resident Evil 4 a été le premier épisode de la série à approfondir le système de combat au corps à corps. Bien sûr, avant cela, les runs « Knife Only » étaient populaires depuis longtemps, dans Resident Evil 3, Jill Valentine pouvait utiliser des manœuvres d »évitement et dans les jeux Outbreak, certains survivants savaient se défendre sans arme.

Resident Evil 4 s »est vraiment lancé dans ce domaine : Un coup au corps bien ciblé fait chanceler les Los Ganados et l »instant d »après, Leon utilise un Roundhouse Kick ou un mouvement de lutte spectaculaire. Cela récompensait énormément le jeu agressif, mais comportait aussi toujours un grand risque : car celui qui s »aventurait trop près des morts-vivants était naturellement une cible facile.

(Dans le remake, Léon et Krauser règlent leurs différends comme d''habitude au cours d''une bonne vieille bagarre au couteau. Mais cette fois-ci, nous jouons directement la séquence et ne nous contentons pas d''un événement Quicktime.)
(Dans le remake, Léon et Krauser règlent leurs différends comme d »habitude au cours d »une bonne vieille bagarre au couteau. Mais cette fois-ci, nous jouons directement la séquence et ne nous contentons pas d »un événement Quicktime.)

Dans le remake, la nouvelle mécanique de parade compense cela. Leon peut désormais parer presque toutes les attaques à l »aide d »un couteau, qu »il s »agisse d »une simple attaque au corps à corps, d »un carreau d »arbalète ou de la tronçonneuse trois fois maudite du Dr Salvador ! Outre le gameplay d »action bien connu et les nouvelles mécaniques de furtivité, la parade apporte une liberté de jeu bien plus grande.

Bien sûr, il y a toujours le risque que les nouvelles astuces de gameplay deviennent trop puissantes. Mais en ce qui concerne la parade dans le remake de Resident Evil 4, je suis sûr que les développeurs ne nous ont pas rendu la tâche trop facile.

Par exemple, l »esquive de Resident Evil 3 a été difficile à maîtriser et, comme dans les remakes des parties 2 et 3, le couteau doit s »user un peu plus à chaque utilisation.

(Leon peut même parer les attaques à la tronçonneuse. Un sacré personnage)
(Leon peut même parer les attaques à la tronçonneuse. Un sacré personnage)

 

2 : La personnalité d »Ashley

Ashley Graham dans le Resident Evil 4 original est volontiers diabolisée ou, à l »écart de Sheva Alomar dans le cinquième volet, considérée commele pire compagnon IA qui soit&nbsp. Pour être honnête, je n »ai jamais vraiment compris les critiques ludiques adressées à Ashley dans Resi 4

Une fois que j »ai compris les astuces de la mécanique des compagnons, Ashley était en fait assez facile à gérer – même dans les niveaux de difficulté supérieurs et sans armure de chevalier. Et même dans les situations les plus périlleuses, il n »y avait pas loin d »une poubelle (sans blague) ou d »un endroit où l »on pouvait placer Ashley hors de portée des pendentifs de Saddler, au moins temporairement.

Mais je comprends tout à fait les critiques sur la représentation assez exagérée d »Ashley ou sur ses cris stridents aprèsLEEEEEEEOOOOON&nbsp ;. Pour être juste, Ashley n »était pas le seul aspect surfait du Resident Evil 4 original, mais c »est encore un autre sujet …

J »attends avec d »autant plus d »impatienceune représentation modernisée, mais surtout plus nuancée de la fille du président Ashley est toujours une femme effrayée (ce qui est tout à fait compréhensible dans les circonstances actuelles) mais, contrairement à l »original, elle semble aussi évoluer dans la suite de l »histoire. C »est du moins ce qu »implique le matériel que j »ai pu voir jusqu »à présent sur le remake.

Pour en savoir plus, regardez la bande-annonce suivante:

 

3 : Le rôle de Luis dans l »histoire

À l »instar d »Ashley, Luis Serra aura droit à un relooking pour le remake. D »après les scènes montrées jusqu »à présent, le mystérieux … explorateur (du moins se définit-il comme tel) ne semble pas perdre beaucoup de sa personnalité bien connue, mais joue en revanche un rôle beaucoup plus important dans l »histoire. Attention:Attention aux spoilers potentiels de l »histoire dans cette section!

Dans l »original, Luis n »avait pas trop de travail. L »allié de Leon dans la lutte contre Osmund Saddler a surtout fourni une exposition supplémentaire et un certain contexte à l »histoire. Serra a ensuite été retiré du jeu assez rapidement et presque avec désinvolture – au sens propre du terme.

 (Le personnage de Carlos avait déjà été considérablement amélioré dans le remake de Resident Evil 3. Je suis donc optimiste pour Luis dans la partie 4.)
(Le personnage de Carlos avait déjà été considérablement amélioré dans le remake de Resident Evil 3. Je suis donc optimiste pour Luis dans la partie 4.)

Dans le remake, Luis semble avoir survécu à ce point du jeu ! Il est par exemple présent dans le combat contre Los Gigantes et dans la joyeuse balade en chariot de mine de Leon. En outre, il existe des théories assez prometteuses sur la manière dont Luis a rendu l »âme dans le remake et que, cette fois, un tout autre adversaire de Leon pourrait en être responsable. Nous sommes impatients d »en savoir plus!

4 : Valise ? Boîte d »objets ? Les deux!

Le remake de Resident Evil 4 marque le retour de l »une de mes fonctionnalités préférées de l »original : la valise-tétris. Arranger les armes, les munitions, les herbes médicinales et même les poissons de manière à optimiser l »espace de l »inventaire ? C »est absolument satisfaisant.

Dans la nouvelle édition, Leon dispose même de différentes variantes de valises, qui peuvent chacune avoir leurs propres avantages. Par exemple, on peut trouver plus souvent des objets d »une certaine catégorie

En même temps, le remake est doté d »un élément classique de Resi, auquel la partie 4 avait initialement renoncé : La boîte d »objets. On en trouve généralement dans toutes les machines à écrire et elles offrent un espace de rangement illimité pour toutes les armes et pièces d »équipement.

Pourquoi je trouve super que le remake contienne à la fois la mallette et la boîte à objets
C »est simple : si je veux essayer une nouvelle arme et que je n »ai pas la place nécessaire dans mon inventaire, je peux simplement ranger l »équipement dont je n »ai pas besoin sans devoir vendre ou jeter quelque chose. Pour moi, cette fonction est donc un confort pratique qui me permet de jouer avec plus de liberté et de dynamisme.

 

5 : Plus d »horreur malgré un focus sur l »action

La direction prise par Resident Evil avec le quatrième épisode a toujours divisé les esprits. Car bien sûr, le jeu de Shinji Mikami est devenu une référence dans l »histoire du jeu vidéo, mais il ne restait plus grand-chose du survival-horror classique de la série. De nombreux vétérans et fans de Resident Evil portent aujourd »hui encore un regard critique sur Resident Evil 4, surtout si l »on considère les suites, les parties 5 et 6, encore plus axées sur l »action.

Les responsables du remake semblent vouloir combiner le meilleur des deux mondes : Alors que le gameplay rapide et axé sur l »action a été conservé, le facteur horreur a été considérablement augmenté pour l »univers du jeu et le design des ennemis.

Un petit avant-goût est disponible dans la galerie suivante:

Ainsi, l »environnement et l »atmosphère semblent beaucoup plus denses que dans l »original – ce qui est bien sûr aussi dû au puissant moteur RE – tandis que des ennemis déjà peu reluisants ont reçu une amélioration merveilleusement dégoûtante. Les ennemis de base, comme les ganados, sont plus répugnants que jamais lorsque le parasite de Las Plagas sort de leurs orifices corporels, qui n »existaient pas auparavant.

(Les ennemis de Resident Evil 4 Remake ne seront définitivement pas plus beaux. Les graphismes, en revanche, le sont)
(Les ennemis de Resident Evil 4 Remake ne seront définitivement pas plus beaux. Les graphismes, en revanche, le sont)

Grâce au remake, Resident Evil 4 a enfin la chance d »être réellement effrayant. Et ce, sans rien perdre de son identité d »origine. Bien sûr, il faudra attendre la sortie finale, le 24 mars 2023, pour savoir ce que le remake de Resident Evil 4 contient réellement d »horreur, mais je suis effectivement optimiste à ce sujet.

Quels sont vos espoirs et vos attentes concernant la nouvelle version de Resident Evil 4 ? Vous réjouissez-vous du retour de ce classique de l »horreur moderne ou pourriez-vous vous en passer ? Quels autres remakes souhaiteriez-vous pour la série Resident Evil ? Faites-le nous savoir dans les commentaires!