Remnant 2 prend en charge une nouvelle fonctionnalité Nvidia – mais vous ne devriez pas l’utiliser.

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Remnant 2 est sorti il y a quelques jours et semble rencontrer des problèmes techniques dans sa version PC. L’un d’entre eux concerne une nouvelle fonctionnalité Nvidia que vous devriez désactiver.

La sortie officielle de Remnant 2 a eu lieu il y a quelques jours et se réjouit d’un lancement réussi – du moins si l’on accorde de l’importance à un grand nombre de joueurs.

Les saccades et les chutes de framerate sont une bonne raison d’utiliser l’IA de suréchantillonnage DLSS de Nvidia. Mais comme le rapporte (Wccftech)DLSS 3 semble moins efficace que souhaité.

Remnant 2 avec DLSS 3 : plus de frames – et plus de saccades

D’après le rapport, DLSS 3 n’était pas du tout prévu dans la version de Remnant 2, mais a été ajouté peu de temps après sans que Gunfire Games n’en parle beaucoup.

Selon Wccftech, la raison pour laquelle une fonctionnalité aussi importante que le DLSS n’est guère promue par le studio de développement ou Nvidia lui-même apparaît rapidement dans Ward 13, le hub de Remnant 2.

Ici, l’upscaling de l’IA pourrait certes apporter les améliorations attendues en termes de framerate – le compteur de FPS augmente en moyenne de 55% – mais la qualité de l’implémentation est fortement critiquée.

Le rapport explique que Remnant 2 fonctionne beaucoup moins bien lorsque le DLSS 3 est activé et que certaines animations sont encore plus saccadées. La stabilité de l’image est également critiquée, car le jeu de tir tourne de manière tremblante

Dans la vidéo, Wccftech montre à l’aide d’exemples concrets ce que cela signifie :

L’auteur de l’article a donc désactivé DLSS 3 pour le moment, car la réactivité est essentielle dans les jeux de type Souls comme Remnant 2.

Nous vous recommandons de faire de même si vous utilisez DLSS 3 avec une carte graphique RTX-40, afin d’être en sécurité (et d’avoir une excuse de moins pour avoir échoué au boss).

Il n’est pas possible, au moment de la publication de l’article, de déterminer à quoi est due l’implémentation défectueuse de DLSS 3. Gunfire Games lui-même ne s’est pas encore exprimé sur le sujet.

Les spéculations portent notamment sur le fait que Nvidia Reflex n’a pas été implémenté correctement, ce qui constitue un composant clé de DLSS 3. Une option permettant de désactiver Reflex séparément ne se trouve pas non plus dans les paramètres, ce qui est inhabituel.

À vous de jouer : jouez-vous à Remnant 2 et avez-vous activé DLSS 3 ? Quel comportement observez-vous dans le jeu – est-ce que vous voyez aussi des animations boiteuses ou est-ce que le jeu de tir fonctionne comme prévu ? Faites-le nous savoir dans les commentaires!