Renown veut réunir les meilleurs éléments des jeux de chevalerie fantastiques

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Renown attire par la promesse de son propre château et par des combats d »épée pleins d »action. Exactement ce que d »autres jeux ont réussi à faire avant lui.

Peu de jeux ont autant marqué mes goûts actuels que le premier Stronghold. J »ai été littéralement envoûté à l »époque et j »ai été pris d »une véritable frénésie médiévale. J »étais probablement déjà fasciné par les châteaux, les chevaliers et les catapultes, mais ce n »est qu »après Stronghold que je suis devenu inconditionnellement passionné par le Moyen Âge.

Comment ne pas l »être ? Dans ce jeu, je pouvais tout de même construire mon propre château et, plus important encore, je pouvais mener des batailles de siège épiques. Cela m »a transporté à l »époque et aujourd »hui, je suis assis ici, dans mon costume médiéval, et je ne peux pas m »empêcher d »attendre le prochain jeu qui me ramènera à cette époque.

C »est là qu »un jeu comme Renown me convient parfaitement. Car une fois de plus, il me permet de construire mon fier château. Mais ce n »est pas comme Stronghold, à la place le studio mélange le gameplay d »un autre jeu de chevalerie avec lequel j »ai eu beaucoup de plaisir – Chivalry.

Construction de son propre château

Renown n »est en aucun cas un jeu de construction, même si la construction de villages et de châteaux y joue un rôle important. En effet, Renown s »oriente clairement vers les jeux de survie typiques, dans lesquels je dois non seulement survivre mais aussi agrandir mon royaume personnel en même temps. Le monde ouvert est parcouru en vue subjective et aucune ressource n »est à l »abri de ma pioche.

Des pierres ? Cassez les ! Arbres
Ils sont tombés ! Du fer ? Extrait de la terre ! Vous connaissez le jeu. Tout ce qui n »est pas clouable est mis dans l »inventaire et, dans le meilleur des cas, rendu clouable dans son propre camp. Soit en combinant les ressources dans une forge pour créer une belle armure, une épée tranchante ou d »autres outils utiles.

(Les maisons sont construites à Renown de manière modulaire et à la main, pièce par pièce)
(Les maisons sont construites à Renown de manière modulaire et à la main, pièce par pièce)

Ou en construisant des bâtiments. Au début, il peut s »agir de simples cabanes. Plus tard, ils deviendront de véritables colombages et je finirai par construire une énorme citadelle avec un chemin de ronde en bois. Ces grandes constructions deviennent alors facilement des projets de prestige de clans entiers, dont les membres ont érigé l »ouvrage ensemble.

Renown veut éviter les pièges ennuyeux des autres jeux de survie de ce type. Pour l »équipe de développement, il est surtout important que les joueurs se remettent rapidement sur pied, qu »ils ne cherchent pas trop longtemps et surtout qu »ils n »aient pas à parcourir trop souvent les mêmes chemins à plusieurs reprises.

C »est pourquoi des chariots et des entrepôts sont disponibles très tôt. Ces chariots permettent de transporter de grandes quantités de ressources sur le territoire de son clan et de les stocker dans des entrepôts. Je peux alors accéder à toutes les ressources de l »entrepôt à la forge, tandis que mon frère de clan Oswald fait de même à l »atelier de couture.

Duelicate honorable

La simplification de Renown passe aussi par une approche de la survie un peu différente. Alors que chez la concurrence, il s »agit toujours, du moins au début, de récolter suffisamment de nourriture, Renown met cela au second plan. À l »origine, aucun système n »était prévu pour la faim, la soif ou le froid. Aujourd »hui, c »est à nouveau une option. Mais même si cela devait arriver au cours du développement, cet aspect de la survie reste une petite partie.

En effet, Renown est avant tout un jeu de combat contre d »autres joueurs et joueuses. Vous vous battez pour votre vie la tête haute, l »épée à la main, et vous ne mourrez pas de faim dans la forêt. Le PVP est le principe le plus important de Renown et cela tient à ses racines.

(Dans la démonstration de combat, j''ai pu me battre contre un bot meurtrier.)
(Dans la démonstration de combat, j »ai pu me battre contre un bot meurtrier.)

Quasiment tous les membres de l »équipe du studio de développement jouent ou ont joué à Chivalry et Renown devrait reprendre une grande partie de ce qui a bien fonctionné dans ce jeu. Pour rappel, Chivalry et Chivalry 2 sont une sorte de Battlefield médiéval. La seule différence, c »est que l »on y joue avec des bidasses, des masses et des arbalètes. Pour moi, les deux parties font partie des meilleures expériences de combat médiéval que les jeux peuvent offrir.
Dans la démo de combat de Renown, disponible pendant une courte période, j »ai déjà pu tester un peu le système. Et oui, cela se joue vraiment exactement comme Chivalry. Le bon angle d »attaque, le timing de la parade et le positionnement stratégique sont donc extrêmement importants. Cela montre aussi que Renown a un système de combat tout à fait élaboré, sans être trop exigeant.

 (il y a aussi des engins de siège, les châteaux sont censés s''effriter de manière si dynamique)
(il y a aussi des engins de siège, les châteaux sont censés s »effriter de manière si dynamique)

Cela peut-il être bon?

Renown pourrait être un titre vraiment passionnant pour tous ceux qui se sentent chez eux au Moyen-Âge – ou du moins dans l »idée idéalisée que nous nous en faisons. Car sur le papier, il y a beaucoup de ce dont a besoin un jeu d »action captivant autour de nobles chevaliers. Il dispose d »un système de combat plein d »action, qui demande malgré tout beaucoup de pratique et de talent. Mais il y a aussi une partie construction, dans laquelle je collecte des marchandises, je revendique des territoires, je construis des maisons, je forge des armes et je construis des châteaux. Les châteaux sont ensuite réduits en miettes lors de sièges qui, je l »espère, auront du style.

Et c »est là que le bât blesse – on ne sait pas encore très bien à quel point tout cela sera imposant. Renown a l »air chic grâce à l »Unreal Engine 4, c »est indéniable. Mais le monde semble encore bien vide et terne. Pour que les combats soient aussi fantastiques que dans un Chivalry, les serveurs doivent être vraiment pleins. Les clans doivent s »organiser et les combats doivent se dérouler de manière naturelle.


Cela rend Renown très dépendant de sa communauté. D »une part, cela va décourager les joueurs individuels, mais c »est aussi un risque général. Si le compte n »y est pas et qu »il n »y a pas assez de combats réels, il ne restera, dans le pire des cas, qu »un petit jeu de simulation de construction de château assez sympathique et sans véritable défi.

Mais il peut aussi en être autrement si l »équipe fait du bon travail. Tant dans le développement de leur vision que dans la promotion de Renown auprès d »un nombre suffisant d »acheteurs potentiels.

Conclusion de la rédaction

J »aime construire, mais je trouve aussi les sièges destructeurs assez attrayants. C »est pourquoi Stronghold et Chivalry font partie de mes jeux médiévaux préférés. Renown est donc un château fort ouvert pour moi. Bien sûr, je ne me fais pas d »illusions sur la capacité de Renown à copier le bras du château d »un Stronghold, mais je souhaitais déjà dans Medieval Dynasty avoir l »option d »élever un tel bâtiment en vue subjective.

Renown a tout de même beaucoup plus de points communs avec Chivalry. Les combats se déroulent presque de la même manière. Mais l »équipe doit garder à l »esprit que Chivalry ne se résume pas à son système de combat. Ici, j »ai vraiment l »impression de prendre d »assaut un château avec une centaine d »autres chevaliers. Je ne ressens pas encore cette atmosphère dans Renown. Et elle ne se produira pas non plus si le jeu ne vit pas et si sa communauté ne se l »approprie pas. Ce sera le grand défi!