La surprise a été grande lorsque Ubisoft a annoncé queAssassin’s Creed Shadowsne sortira pas fin 2024 comme prévu, mais en février 2025 Ce retard a déçu de nombreux fans, mais l’équipe de développement a demandé plus de temps pour s’assurer que le titre soit à la hauteur des attentes élevées. Officiellement, Ubisoft a parlé d’un peaufinage supplémentaire, mais les initiés rapportent des causes bien plus profondes qui ont conduit à cette décision. Ainsi, l’entreprise voulait tirer les leçons des erreurs commises dans d’autres projets, comme la sortie prématurée deStar Wars Outlaws, qui est arrivé sur le marché avec de nombreux problèmes.
Un autre facteur a été l’énorme pression du temps à laquelle l’équipe a été soumise. Outre les obstacles techniques, la précision historique du jeu a également joué un rôle important. La communauté j japonaise, en particulier, a exprimé des inquiétudes quant au traitement de certains aspects culturels et historiques du jeu. Les développeurs n’ont pas voulu ignorer ces critiques et ont travaillé d’arrache-pied pour apporter les bons ajustements.
Défis culturels et obstacles techniques
La représentation de Yasuke, l’un des personnages principaux du jeu, a également fait l’objet de critiques. Celui-ci est basé sur un personnage historique réel, un samouraï africain au Japon, et l’équipe s’efforce de le rendre respectueux et authentique. Malgré des rumeurs faisant état d’une suppression complète de Yasuke du jeu, il s’est avéré que seuls des détails de sa représentation étaient en cours d’élaboration. Les premiers playtests ont par ailleurs permis de recueillir de précieux commentaires que les développeurs ont pris au sérieux et qu’ils souhaitent mettre en œuvre.
Mais outre les aspects culturels, des défis techniques ont également empêché la sortie initiale de novembre. Les experts en authenticité historique ont été impliqués trop tard dans le projet, ce qui a entraîné des malentendus internes. De plus, des bugs et d’autres problèmes techniques ont bloqué les progrès. Plusieurs membres de l’équipe de développement ont donc plaidé plus tôt pour un report. Ubisoft a finalement décidé d’utiliser ce temps supplémentaire pour amener le jeu à un niveau de qualité supérieur et assurer le succès de la marque.